美國時間9月20日,數(shù)百萬粉絲和游戲迷期待已久的大型電子游戲正式登陸各大平臺。

這個游戲對于很多熟悉NBA和NBA球星的玩家來說,它的意義遠遠超過了電子游戲本身。實時的數(shù)據(jù)更新,傷病情況更新,哪怕球星換了雙鞋也會同步在你的游戲機里,這幾乎成了很多球迷之間社交的一種方式。很多NBA球星也對這款游戲情有獨鐘,比如“為了提高自己2K數(shù)據(jù)”而打球的大白邊;經常約隊友打通宵游戲的凱利歐文等等。就在去年,2k16創(chuàng)造了800萬份的銷量,在今年的系列作品中,在科比和保羅-喬治的號召力下,2K17是否能再創(chuàng)佳績,讓我們先一睹為快。

“前篇”物超所值

對于2k17的在PS4和XBOX 平臺預先免費發(fā)出的“前篇”(免費版)里,你可以在試玩 “我的生涯”模式。你可以創(chuàng)建一個自己的角色,設置自己球員的樣貌,你甚至可以通過手機客戶端掃描自己的頭像,并在游戲中生成一個幾乎跟自己一模一樣的“球員”。在游戲中,你將作為一個新進入大學的大一新生,在此之前你得選擇自己想要念的大學,并為之奮斗。在該階段你完全可以擁有無限開火權,而你的大學隊友們也確實不值得信賴。雖然間隔的過場畫面有時候太過冗長,但是在差不多30分鐘流程的游戲試玩中,我還是對于劇情和整體制作有著非常大的驚喜。

這前篇中最酷的事情就是你是真的在大學的球館中和大學校隊中的球星角色們在打球。

生涯模式:有趣卻又詭異的老K教練

接著前篇以后的劇情。在你自己的出租房里百無聊賴的打著游戲的時候(在游戲里打游戲),你會接到一個永生難忘的來自老K教練的電話。和現(xiàn)實中一樣,老K教練是個嘴巴上很甜,但是表“滿肚子壞水”的教練。他會邀請你參加美國國家隊的訓練。從那你將真正的最殘酷的世界,你會看到開車到沙灘上閑逛,發(fā)現(xiàn)沒有人會買你的球衣,更不會有球迷為了對你的爭議而打一架。但被老K教練一直跟著這種感覺也挺詭異的,我也很期待后面,你從一個球隊換到另一個球隊的時候,老K教練會給你什么樣的指導。

選秀的艱辛

在2k17中,在選秀大會上等待著亞當席爾瓦念到你的名字之前,你所能做的就是安靜地坐著發(fā)呆。直到NBA總裁念到了你的名字,你才能像個高個兒竹竿一樣晃晃走上臺去與他擁抱。在2K17中,你得盯著大屏幕上排在你前面的名字一個個念過,球員一個個上臺。這樣的設置對于玩家真的非常有意思,這不但可以讓你記住所有排在你前面的球員,以至于在后來的比賽中遇到排在你前面的球員的時候,引發(fā)新的劇情以及給自己一個證明自己的機會。

“我的球隊”模式:更大的“開包”盛宴,更少的雜亂狀況

在之前系列的游戲中,這個模式穩(wěn)坐2K游戲最賺錢的模式,玩家通過購買虛擬游戲幣來開卡包,卡包會隨機抽出歷史的或現(xiàn)役的球員,玩家可以隨意組合這些卡牌來更現(xiàn)實的玩家對戰(zhàn)。2K在游戲中的商業(yè)經濟部分做的最差的就模式的單一乏味。開包的過程漫長無味,但是開到好卡的一瞬間的喜悅感絕對就能抵消這種枯燥無味。這代游戲里,2K建造了更龐大豐富的卡包體系,更快的開包動畫,以及便于游戲直播的生態(tài)系統(tǒng)。

強強聯(lián)合模式

在今年的“我的球隊”模式中,新引入了“雙核”模式,就是把合適的兩個球員放在在一起,相應卡牌球員的各項數(shù)值都會有明顯增長。舉一個例子,如果把克雷-湯普森和斯蒂芬-庫里放在一起出場,他們的移動三分能力就會同時增長。但也會有不好的時候,比如把文斯卡特和理查德杰弗森放在同一個陣容名單里,就會有非常災難性的后果,就像把柴油加到了汽油車里一樣。

85能力值的勒布朗?

在這個系統(tǒng)中,有超過10種顏色的卡牌,比上一代游戲中整整高出一倍。也就是說這代游戲中會有更多的卡牌,以及更多的收藏等級。所以當你抽到一張能力值和2K16中的霍華德一樣的勒布朗詹姆斯的時候,不要緊張,還會有更多的勒布朗詹姆斯會發(fā)布出來。

更強的身體接觸

在2k17中,你會發(fā)現(xiàn)最大的變化是游戲角色身體接觸方面的改變,一會發(fā)現(xiàn),如果有球員撞在一起,他們不會再像之前一樣身體有個平滑,游戲會更加真實的模擬出身體碰撞之后所表現(xiàn)出的正常反應。而且當你沖到人群中的時候,也有可能會引發(fā)沖突,人群也會改變身體才空中的動作等等。以及當球員扣籃結束之后,落到籃球架背后,會有可能撞上攝像師,球迷等等,只要在游戲中的人,都會成為真正存在于那個空間的人。

手臂也有作用了

不像之前的游戲,手臂僅僅只是一個“裝飾品”一樣,你的手臂,你對手的手臂,每一個人的手臂,都會有作用。當你上手以后,你會發(fā)現(xiàn)你的隊友比以往任何時候在傳球攔截這一項上更強了,你甚至可以斷下一個空接的傳球——只要你的彈跳夠好。搶斷在NBA已經是一個非常重要的技術手段和數(shù)據(jù)指示。

游戲的真實性以及做到了極致

庫里的三分已經進入了前無古人的水平上,而游戲的系統(tǒng)上之前并沒有為庫里個人設置單獨的三分投射能力,比如從中場投中三分的能力,但在2k17中,設計師們做了單獨的優(yōu)化,就是為了讓游戲本身更加真實。所有球員的標志性動作,都像是從真實的現(xiàn)場刻錄下來,再絲毫無損的放在的游戲屏幕里。

球的運動不在是“單線運動”

在一開始的試玩中,你可能會投丟前10個投籃。這是因為與以往籃球在空中單一的軌跡相比,2k17有更豐富的籃球運動軌跡,更詳細來講,2k17里的籃球運動起來更像是一個真實的籃球,而不是簡單的像一個標準的火箭發(fā)射過程。這樣的結果就造成了,很多出手有不可預測性,更接近真實的比賽流程。2k17旨在讓玩家有真實投籃球的感覺,而不是按了按鈕以后發(fā)射一堆數(shù)據(jù)的感覺。

2K的音樂盛宴

游戲本身的設計是全年齡段的,所以在所有音軌的選取上必須是讓所有人都能理解并且可接受的音樂類型。2K17邀請到了著名音樂人及音樂組合德雷克,F(xiàn)UTURE等等參加音樂制作。甚至為了迎合國外的玩家,設置了更多非英語類的曲目。(張博)

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