最近,Mayumi決定離開INTZ戰(zhàn)隊,與自己的老東家法庭進行商戰(zhàn)。

從Mayumi的“控訴”中,揭露了現在電競女選手背后一連串的腌臜事。女選手在電競戰(zhàn)隊的作用僅僅是宣傳,也就是大家俗稱的“被人饞身子”,至于上場打比賽這種事,從一開始就是奢想。

在電子競技領域女選手雖然少,但是也出現過不少知名游戲女選手,比如說魔獸爭霸3目前女選手最好的成績應該是很多人比較熟悉的miss,獲得了魔獸爭霸3的女子冠軍。

還有現役星際2女選手Scarlett,年僅18歲的時候就拿下了IPL北美預選賽的冠軍,她的稱呼很多,什么“加拿大蟲后”“刀鋒女王”,中國人更喜歡稱她為“嘎姐”。此前她和國內星際第一人李培楠同在NewBee戰(zhàn)隊,今年三月NewBee二分隊解散才離開戰(zhàn)隊。

最近比較知名的女選手應該是爐石傳說的獅醬了,作為女玩家拿到了爐石傳說的世界冠軍。

但是在目前最火熱的英雄聯(lián)盟LPL聯(lián)賽和王者榮耀KPL聯(lián)賽,卻鮮有知名女選手出現,當然這里出名是指作為選手打出成績,而不是像Mayumi這樣“十年老粉不請自來”式的出名。

其實也不是沒有人嘗試過弄英雄聯(lián)盟女子戰(zhàn)隊,15年成立的iGirls女子戰(zhàn)隊就是這樣的產物,但是最后呢?最終因為本身競技水平不高,又爆出了潛規(guī)則事件,不到一年就出現選手集體離隊。

這種事情國外也有,去年俄羅斯也搞了個英雄聯(lián)盟女子戰(zhàn)隊,隊員的實力要求有所提高,都是鉆石分段的,但是三十分鐘被擊殺了52次,更被人吐槽帶著美甲玩游戲。

去年王者榮耀也搞了女子戰(zhàn)隊,請了一水美女做選手,更多的作用是用來表演賽,正式賽也沒了聲音。

很多人說在電子游戲領域,女性處于先天弱勢。這個其實這都不算問題,最根本上的原因是這類電競游戲女性的玩家基礎本來就少。再加上英雄聯(lián)盟和王者榮耀的職業(yè)聯(lián)賽高度商業(yè)化,戰(zhàn)隊為了炒話題熱度,“女選手”這個詞早已淪為了宣傳工具。

最明顯的問題是,電競女選手的招募標準里面,往往會降低對競技水平的要求,增加對顏值上的要求,然后通過“顏值高水平高”的女子戰(zhàn)隊去吸引游戲宅男。違背了“電子競技只有贏才是強,輸就是菜的原則”。

最后演化出Mayumi這樣沒打過比賽的電競女選手,“我原以為我進戰(zhàn)隊是打比賽的,誰知道戰(zhàn)隊只知道拿我宣傳”。雖然不想承認,但在Mayumi出現之前,在RNG天賜遠赴巴西之前,又有誰知道INTZ這個戰(zhàn)隊名字呢?這種商業(yè)手段無疑是成功的。

當另一方面,Mayumi狀告INTZ的出發(fā)點是好的,她想做一個真正的電競女選手。電子競技不應該只是男生的權利,同樣有不少“網癮少女”想要在臺上追逐自己的電競夢想。

最后點評一下,其實現在的游戲市場對女選手過于苛刻,但是卻過于追捧女性玩家,一般女玩家能在英雄聯(lián)盟郊區(qū)上個王者,往往就能吹一輩子,甚至能開啟直播享受直播帶來的紅利。這里舉個不太合適的例子,DOTA2的Axx,擁有國內乃至世界最強DOTA2女玩家的稱呼,但是就算她實力OK,她也不可能放棄直播事業(yè)去參加DOTA2的比賽吧!

在這種環(huán)境和心態(tài)下,有些事情女玩家不敢去想,比如說成為LPL電競選手,在世界上和faker正面對線,甚至最后捧起獎杯。

從目前電子競技的環(huán)境來看,女選手的問題仿佛無法調和,女子聯(lián)賽一直都是附屬品,或許只有當有巾幗英雄能夠出現,忍受和男選手一樣的訓練壓力,放棄唾手可得的賺錢機會,在競技的道路上一往無前,真正站在臺上和男選手們角逐的時候,女選手才能真正存在吧。

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