還是供不應(yīng)求的凱爾特人。

《狼刃》的背景發(fā)生在公元120年。羅馬軍隊(duì)占領(lǐng)了大不列顛南部,即將向北進(jìn)軍。他們將面臨一場意想不到的戰(zhàn)斗,面對(duì)卡拉多克和他的第九集團(tuán)軍。特別是游戲中加入了電影截屏畫面和拍攝手法。

隨著獨(dú)立游戲行業(yè)的快速發(fā)展,越來越多的行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者和普通玩家開始關(guān)注這個(gè)領(lǐng)域。獨(dú)立游戲自最初發(fā)展以來,在各個(gè)方面都取得了長足的進(jìn)步。去年的《紀(jì)念埃迪·芬奇》、《洞穴騎士》等作品已經(jīng)無法用之前對(duì)獨(dú)立游戲的粗糙印象來形容了。我們今天要講的游戲《狼之刃》可能不會(huì)太火,但它精致優(yōu)雅的風(fēng)格、電影般的慢動(dòng)作和精彩的故事背景,讓這款游戲成為同類別的佼佼者。

故事發(fā)生在公元120年,羅馬軍隊(duì)控制了不列顛南部。他們的目標(biāo)是通過殘酷血腥的手段向北進(jìn)軍,征服剩下的島嶼,壓制最后剩下的部落,而玩家則應(yīng)該玩部落家族來抵消羅馬的入侵。游戲視角挺特別的。世界上描述這里歷史故事的游戲作品并不多。這部作品又一次讓作者想起了北歐直爽而堅(jiān)韌的人們。

游戲采用了非常精致漂亮的畫面風(fēng)格。為了讓游戲更有沖擊力,展現(xiàn)北歐人和冷兵器時(shí)代的野蠻和原始,游戲中充斥著戰(zhàn)斗中血腥斷肢的場景,但經(jīng)過漫畫處理后不會(huì)讓人感到不適。玩家擊敗敵人后,很多情況會(huì)讓敵人迎頭痛擊。這時(shí),我們甚至可以撿起敵人的頭和其他身體部位,扔向其他敵人。

在我玩之前,對(duì)游戲的劇本沒抱太大期望。這種類型的游戲大多都是硬漢,一路過關(guān)斬將。我能怎么做呢?但是這部作品的劇情出乎意料的有感染力,劇情中有大量的對(duì)白,所以總有一個(gè)配音的過程。但是游戲的故事流程很短(4小時(shí)通關(guān)簡單難),讓人覺得意猶未盡。

如前所述,戰(zhàn)斗中各種血腥的肢體給游戲帶來了很好的視覺沖擊。當(dāng)然這本書在戰(zhàn)斗部分也很優(yōu)秀,戰(zhàn)斗感挺好的。戰(zhàn)斗難度不低。不僅僅是戰(zhàn)斗過程中的敵人,還有主角自身的硬度。在表達(dá)攻擊感的同時(shí),如果被敵人圍困,那就是噩夢。等著一群敵人活著完成一套,我們的人生價(jià)值就差不多了。如果是普通難度,我們甚至可能會(huì)覺得通關(guān)很難。

這個(gè)游戲可以使用三個(gè)風(fēng)格完全不同的角色,分別對(duì)應(yīng)攻擊力、速度和防御力三個(gè)屬性。由于每個(gè)角色的突出特點(diǎn),玩家在實(shí)戰(zhàn)中自然會(huì)找到合適的打法。人物的動(dòng)作風(fēng)格體系比較簡單,風(fēng)格不多。每個(gè)角色的風(fēng)格按鈕都是同一套,只體現(xiàn)在效果上的不同。防御系統(tǒng)是一個(gè)亮點(diǎn)。一旦觸發(fā)成功,就會(huì)彈開敵人的攻擊進(jìn)入慢動(dòng)作,你就可以抓住機(jī)會(huì)反擊了。

但是游戲的整個(gè)戰(zhàn)斗過程被擊落后,除了感覺按手指有點(diǎn)痛,戰(zhàn)斗部分的核心系統(tǒng)感覺還算公平。在此基礎(chǔ)上,電影慢動(dòng)作和在劇情上的表現(xiàn)給作者留下了很好的印象。

很多游戲會(huì)解鎖一些圖片,小故事等等。喜歡調(diào)皮的狗狗,喜歡當(dāng)美術(shù)館,玩家玩完游戲可以學(xué)習(xí)游戲的靈感?!独侨小肥且豢钜哉鎸?shí)歷史背景為故事的游戲。我們也可以在游戲中解鎖這些內(nèi)容,條件很簡單。作者用簡單的難度解鎖了所有的紀(jì)錄片和照片。這些紀(jì)錄片講述了游戲中神話寓言的靈感,那里的文化風(fēng)景,以及當(dāng)時(shí)凱爾特人的遺跡。

雖然這些東西與游戲性無關(guān),但作者還是能體會(huì)到制作人的用心,這些文化遺產(chǎn)對(duì)于游戲乃至任何形式的藝術(shù)作品都是彌足珍貴的。

《狼刃》畫面風(fēng)格賞心悅目,有電影化的鏡頭感,視覺上讓人有很好的印象。劇情結(jié)合歷史的改編也很出彩,但短流程和簡單的核心戰(zhàn)斗部分顯然成為了這款游戲的短板。總的來說,游戲的樂趣還是挺讓人滿意的。

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