說到榮耀,很多人都會想到著名的游戲三國志系列,而在這里不得不提的是,這家公司如此專注于三國志系列,確實值得敬佩。當然另一方面,三國大IP在日本也是相當興盛的,但作為中國四大古典小說之一,肯定和西游記一樣,也是最后最喜歡的題材之一。當然,對于三國志這樣的題材,是不需要考慮版權問題的。畢竟羅貫中已經(jīng)離開了幾百年,當然也沒有像托爾金那樣成立基金會來保護《指環(huán)王》等相關作品的版權。
相比較而言,三國話題似乎是東亞經(jīng)久不衰的話題,所以市面上這類游戲太多了,玩法也不一樣。當然光榮公司的三國志系列自推出以來一直很受我家歡迎,以至于很多三國志人物動畫的mod也是來自于光榮公司。作為游戲公司,顯然不可能通過一個簡單的形象來贏得玩家的好感。畢竟現(xiàn)在的游戲市場競爭激烈,有新穎的玩法才是王道。很多人一定知道這是一個戰(zhàn)略游戲,只有在游戲中充分發(fā)揮個人能力,世界才能統(tǒng)一。
另外,在戰(zhàn)爭模式下,作為代價,要發(fā)揮個人能力,讓玩家以少勝多,體會到游戲的樂趣。如果只靠實力碾壓對手,顯然這種打法不能引起玩家的興趣,三國12就有這樣的特點,尤其是以少勝多,真的讓玩家很開心。當然也有休養(yǎng)。通過獲得大量的食物和軍隊,整體實力高于對手,同時可以利用戰(zhàn)爭過程中的各種能力,以最少的代價獲得最大的利益
某種程度上,三國志第十二篇也恢復了武將的重要性,而不是僅僅憑借數(shù)量上的絕對優(yōu)勢就能碾壓對方。作為守城黨,如果能有周瑜,守城的時候就能施展神火技能,所以就算對方人才濟濟,如果沒有配備工程工具,閑著沒事想闖關也是要付出巨大代價的。雖然有些武將在武力值上有絕對優(yōu)勢,面對高大的城門和周瑜的神火技能,你也能體會到什么是絕望。除了呂布和劉備的志愿軍,這些幾乎都是第一人的噩夢??梢哉f,在這些武將面前有更多的敵人是沒有用的。
比如邊肖在打三國階段,面對曹操十幾萬大軍圍攻合肥,還能自立門戶。原因就在于有夏侯元霍去病周瑜李炎等幾位防守將領。也許有些朋友認為邊肖的這種配置太垃圾了,但個人認為,真的有必要捍衛(wèi)。當然,如果單純防守,是守不住的。另外,你可以安排一次突然襲擊,躲在樹林深處。你只需要等到對方全軍出動,就可以立刻安排軍隊偷襲敵人的大本營。對于這種做法,邊肖可以說是屢試不爽,也正是這樣,少贏多得了大部分好處。
當然,三國12也在一定程度上恢復了大本營的重要性,這讓我們不得不考慮發(fā)動進攻時堅守后方的必要性。比如在世界混亂的情況下,如果只是一味的攻擊,不注意后方的管理,很容易給對手留下攻擊空。此外,還需要采取廣交朋友、近距離進攻的策略,既能有效減少統(tǒng)一過程中不必要的主力,又能得到戰(zhàn)略盟友的幫助。比如平定益州時,他們聯(lián)合孫權,以聲東擊西的方式拿下襄陽。同時可以直接北上,切斷曹操與西北的聯(lián)系,在漢中出關,讓劉備獲得了奪取天下的巨大優(yōu)勢。但必須注意的是,如果主城沒有足夠的兵力留下來防守,很容易突破大本營,還必須注意的是,即使是大部分部隊會合的地方,在大本營失守的情況下也被判定為失敗。
況且電腦在攻擊的時候,往往不會考慮給大本營留下足夠的防守部隊,從而留下帶有空孩子的玩家讓軍隊躲在樹林里,所以要等到對方軍隊出動??梢酝禒I,這樣少贏多贏??傊龂?2中贏的方法還是很多的。然而,邊肖在扮演割據(jù)政權時,卻選擇了劉備的困難作為自己的優(yōu)勢。直到現(xiàn)在,面對曹操和袁紹,他仍然沒有還手之力。我不知道你怎么贏的。
又該說再見了。今天,邊肖向你介紹一款三國手機游戲。他故事豐富,任務體系獨特。畫面精美,界面設計清晰,武將個性化,畫風幽默。武將們將在庫富打造一座經(jīng)典的收糧城。三國元素如下~喜歡的朋友可以訂閱戰(zhàn)略游戲交流
1.《三國志12武將 三國志12武將技能很重要,10萬大軍又如何,以少勝多是常事》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡信息知識,僅代表作者本人觀點,與本網(wǎng)站無關,侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。
2.《三國志12武將 三國志12武將技能很重要,10萬大軍又如何,以少勝多是常事》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對該內(nèi)容進行證實,對其原創(chuàng)性、真實性、完整性、及時性不作任何保證。
3.文章轉(zhuǎn)載時請保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/tiyu/1597642.html