自從20世紀(jì)90年代初《街頭霸王2》掀起戰(zhàn)斗熱潮以來(lái),許多游戲廠商紛紛效仿,推出了大量類似的戰(zhàn)斗游戲。人物的服裝夸張,動(dòng)作華麗,舞臺(tái)花哨。除了少數(shù)能在市場(chǎng)上分享一塊卡普空的精品外,大部分都是曇花一現(xiàn),銷量迅速下降,連名字都不被世人認(rèn)可。這類后續(xù)作品的共同點(diǎn)是每個(gè)角色的平衡性都很差,招式的設(shè)計(jì)也太詭異,即使看了說(shuō)明也可能記不住,所以普通玩家氣餒,打斗也不屑一顧。
1994年《優(yōu)優(yōu)白樹魔法強(qiáng)團(tuán)結(jié)戰(zhàn)》是那一年突然興起的,是MD上寶公司出品的廳級(jí)格斗游戲,據(jù)說(shuō)彩寶公司成立于1992年,成員主要來(lái)自著名的KONAMI公司,所以制作人員技術(shù)很強(qiáng)。社會(huì)第一部作品《火槍手英雄》一上映,其出色的藝術(shù)設(shè)計(jì)和令人耳目一新的操作已經(jīng)讓四位玩家大吃一驚,征服了無(wú)數(shù)玩家。
作為寶公司第一部進(jìn)入戰(zhàn)斗市場(chǎng)的作品,他們選擇了著名的漫畫《有你有白樹》作為主題,避免了原著人物無(wú)法吸引玩家而被埋沒(méi)的可能性。《魔功合一之戰(zhàn)》不僅在角色和戰(zhàn)斗背景上忠于原著動(dòng)漫,還逐一邀請(qǐng)了游助(佐佐木望)、桑原(千葉繁)等相關(guān)人物。甚至連比賽裁判兔子(折笠愛(ài))都不敢露面,只有一條線的藏馬(中原茂)也沒(méi)有缺席。作為優(yōu)白的粉絲,《魔力合一之戰(zhàn)》讓人覺(jué)得很親切。
《魔法與力量統(tǒng)一戰(zhàn)》手感極佳,招式簡(jiǎn)單,容易使用連超的殺招。它沒(méi)有太多的“輕、中、重”拳鍵和腿鍵,只能分為重?fù)艉颓脫魞煞N,對(duì)于大多數(shù)普通玩家來(lái)說(shuō)相當(dāng)貼心。因?yàn)榻巧诒还艉蠛荛L(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都是又硬又直的,萬(wàn)高經(jīng)??梢杂盟焖龠B續(xù)的技巧來(lái)?yè)魯?duì)手。在那些日子里,很少有格斗游戲能讓連續(xù)的動(dòng)作如此流暢,甚至讓它們與超級(jí)黑仔連貫。估計(jì)只有幾年后出生的KOF97能超過(guò)它。
游戲在角色平衡方面也很優(yōu)秀,沒(méi)有人能和別人抗衡。只要你打得足夠好,誰(shuí)都可以變強(qiáng)。所以《魔功合一戰(zhàn)》雖然有胡兄弟、鮮水人這樣的“BOSS級(jí)”角色,但創(chuàng)新性地沒(méi)有在通關(guān)戰(zhàn)中設(shè)置BOSS。除了通關(guān)大戰(zhàn),游戲還附帶了各種挑戰(zhàn)性的游戲,如金標(biāo)大賽、團(tuán)戰(zhàn)、多人對(duì)戰(zhàn)、一玩二、一玩三等。,讓人百玩不厭。此外,游戲還支持四人對(duì)戰(zhàn),可以和朋友或者CPU角色大打出手,大大提高了游戲的趣味性和可玩性。
唯一讓優(yōu)白粉絲遺憾的是,游戲的通關(guān)戰(zhàn)沒(méi)有故事模式。簡(jiǎn)而言之,游戲中的11個(gè)對(duì)手都被打得面臨通關(guān)。不過(guò)在片尾聽原畫漫畫結(jié)尾的音樂(lè)還是能讓粉絲有點(diǎn)激動(dòng)的。80年代末到90年代中期的大浪淘沙后,很多混水、追隨格斗游戲行業(yè)潮流的作品被硬生生的撤了出來(lái),但《魔功合一之戰(zhàn)》卻是一鳴驚人。雖然沒(méi)有推出續(xù)集,但還是有很多玩家時(shí)不時(shí)在模擬器上玩,人氣依舊不減。
游戲中有八個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。在通關(guān)戰(zhàn)爭(zhēng)中,每個(gè)角色都有自己的特殊領(lǐng)域,有些兩三個(gè)人共用一個(gè)。在非通關(guān)類游戲中,玩家可以自由選擇自己喜歡的戰(zhàn)斗地點(diǎn),設(shè)計(jì)非常人性化。這八個(gè)場(chǎng)館的設(shè)計(jì)素材都來(lái)自漫畫(動(dòng)畫),與相關(guān)人物有關(guān)。
斗技場(chǎng):也就是黑暗比武大會(huì)的會(huì)場(chǎng),通關(guān)大戰(zhàn)中胡(哥哥)和顏赫真共用。雖然場(chǎng)地一樣,但是每個(gè)人都有自己的背景音樂(lè)。在非通關(guān)類游戲中,如果選擇格斗技場(chǎng)作為場(chǎng)地,那么背景音樂(lè)會(huì)讓用戶犯傻。
精神世界:普凡的專屬之地。作為一個(gè)靈界的偵探,用靈界作為家庭是很正常的,但這樣的背景很容易讓人想起胡(哥哥)下地獄時(shí)遇到根凱的情節(jié)。相反,蒲凡在漫畫里從來(lái)沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)這個(gè)地方,所以我個(gè)人認(rèn)為“精神世界”更適合做根凱的主場(chǎng)。
1:桑園獨(dú)家會(huì)場(chǎng)。中間的閃網(wǎng)是阻止A級(jí)以上怪物進(jìn)入人類世界的屏障。是桑園用次元刀劈的。
魔法世界:仙水的專屬之地。圖中的蘑菇石和冥界與人間的差距,是桑園等人追仙水入冥界后看到的第一件事。之后,他們?nèi)嗽谝粋€(gè)巖石平臺(tái)上與仙水決戰(zhàn)。
洞穴:胡(哥哥)的專屬之地。這位先生以武功場(chǎng)為家,以弟弟為家,說(shuō)得有道理??赡苁侵谱魅苏J(rèn)為有四個(gè)人共用一個(gè)地方,懷疑他偷懶,所以切換到了“山洞”。從洞穴周圍的巖石和中間的湖泊看,這是仙女水和樹木打開冥界入口的地方。蒲凡一行到達(dá)后,首先面對(duì)的對(duì)手是與同化的胡·(弟)。
惡魔森林:根凱和藏馬的共同點(diǎn)。魔法森林是根凱招收弟子的“考試”場(chǎng)地之一,毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)作為根凱的主會(huì)場(chǎng)。奇怪的是,作為藏馬的故鄉(xiāng),藏馬似乎從未去過(guò)這個(gè)地方。僅僅因?yàn)樗哪芰κ遣倏v植物,他就大談森林。最糟糕的是,藏馬沒(méi)有自己的背景音樂(lè),卻和根凱分享,待遇比紀(jì)和珍還差。事實(shí)上,有很多地方適合藏馬的家庭,如倉(cāng)庫(kù)(蒲凡和飛影第一次見面的地方)和宣武的房間。即使你和根凱共用場(chǎng)地,作為四大主角之一,藏馬也應(yīng)該有自己的背景音樂(lè)。然而,我們可以反過(guò)來(lái)想。其實(shí)沒(méi)有背景音樂(lè)的是根凱。
sub-空2號(hào)房:樹的專屬地盤。這個(gè)充滿宇宙垃圾的地方,就是樹的寵物——“李仁”的尸體。樹用這個(gè)sub 空托住桑園、飛影、藏馬,使他們無(wú)法干擾仙水與蒲扇的決斗。
山頂:飛影的專屬景點(diǎn)。飛影救出了與刃霧搏斗的樸凡,并把他帶到了山頂。后來(lái),他們打得很兇。在確認(rèn)了蒲扇的實(shí)力后,飛影決定和大隊(duì)一起去阻止仙水的陰謀。
最后說(shuō)一下游戲中最具挑戰(zhàn)性的“三對(duì)一”模式。一般認(rèn)為在極其困難的條件下同時(shí)挑戰(zhàn)三個(gè)桑園是最困難的。近距離給你一把靈劍,遠(yuǎn)距離給你一把次元刀,都是小范圍的操作。只要有破綻,就會(huì)被那三個(gè)人活活打死。別看桑園在漫畫里很傻,但他在游戲里的實(shí)力還不錯(cuò)。即使他在極其困難的條件下單挑,桑園也很難。
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