羽毛球比賽規(guī)則 計分

1. 21 分制,3局2勝為佳

2. 每球得分制

3. 每回合中,取勝的一方加 1 分

4. 當雙方均為 20 分時,領(lǐng)先對方 2 分的一方贏得該局比賽

5. 當雙方均為 29 分時,先取得 30 分的一方贏得該局比賽

6. 一局比賽的獲勝方在下一局率先發(fā)球

羽球特惠裝備

球拍

比賽/訓(xùn)練用球

羽毛球鞋

耗材

賽間休息與換邊規(guī)則

1. 在一局比賽中,當領(lǐng)先的一方達到 11 分時,雙方有 60 秒休息時間

2. 在兩局比賽間,雙方有 2 分鐘的休息時間

3. 在決勝局的中,當領(lǐng)先的一方達到 11 分時,雙方交換場地

羽毛球比賽規(guī)則 單打

1. 在一局比賽開始時(比分 0 : 0)或發(fā)球方得分為偶數(shù)時,發(fā)球方在右半場進行發(fā)球。當發(fā)球方得分為奇數(shù)時,在左半場進行發(fā)球

2. 如果發(fā)球方取得一分,那么下一回合其繼續(xù)發(fā)球

3. 如果接發(fā)球方取得一分,那么下一回合其成為發(fā)球方

羽毛球比賽規(guī)則 雙打

1. 與單打一樣,發(fā)球方得分為偶數(shù)時,發(fā)球方在右半場進行發(fā)球。當發(fā)球方得分為奇數(shù)時,在左半場進行發(fā)球

2. 如果發(fā)球方取得一分,那么下一回合其繼續(xù)發(fā)球,且發(fā)球人不變

3. 如果接發(fā)球方取得一分,那么下一回合其成為發(fā)球方

4. 當且僅當發(fā)球方得分時,發(fā)球方的兩位選手交換左右半場

羽毛球雙打比賽規(guī)則圖解

下面描述一場羽毛球雙打比賽,A & B vs C & D,比賽開始時,由A率先發(fā)球,C接發(fā)球

比賽進程的說明比分發(fā)球區(qū)發(fā)球&接發(fā)獲勝方圖解比賽開始0 - 0右側(cè)半場發(fā)球A發(fā)球,C接發(fā)球A & B

A & B 得一分,A & B 將換邊, A在左側(cè)半場繼續(xù)發(fā)球, C & D 保持各自所在半場不變。1 - 0左側(cè)半場發(fā)球A發(fā)球,D接發(fā)球C & D

C & D 得一分,A B C D 均保持各自所在半場不變。1 - 1左側(cè)半場發(fā)球D發(fā)球,A接發(fā)球A & B

A & B 得一分,在右半場發(fā)球,A B C D 均保持各自所在半場不變。2 - 1右側(cè)半場發(fā)球B發(fā)球,C接發(fā)球C & D

C & D 得一分,在右半場發(fā)球,A B C D 均保持各自所在半場不變。2 - 2右側(cè)半場發(fā)球C發(fā)球,B接發(fā)球C & D

C & D 得一分, C & D 將換邊, C 在左側(cè)半場繼續(xù)發(fā)球, A & B 保持各自所在半場不變。2 - 3左側(cè)半場發(fā)球C發(fā)球,A接發(fā)球A & B

A & B 得一分,在左半場發(fā)球,A B C D 均保持各自所在半場不變。3 - 3左側(cè)半場發(fā)球A發(fā)球,C接發(fā)球A & B

A & B 得一分,A & B 將換邊, A在右側(cè)半場繼續(xù)發(fā)球, C & D 保持各自所在半場不變。4 - 3右側(cè)半場發(fā)球A發(fā)球,D接發(fā)球C & D

羽毛球比賽規(guī)則 三打三

謂三對三,顧名思義就是三個人對三個人,因此在發(fā)球、站位以及一些打法等方面有特別的規(guī)定和要求

發(fā)球接發(fā)球的站位等基本原則仍要遵循羽毛球的雙打規(guī)則,如得分為偶數(shù)時發(fā)球一方站在右半?yún)^(qū)發(fā)球,得分為奇數(shù)時發(fā)球一方站在左半?yún)^(qū)發(fā)球

1. 比賽前每隊確定第一、第二、第三發(fā)球隊員和接發(fā)球隊員,分別為A隊(A1、A2、A3)、B隊(B1、B2、B3)

2. A1發(fā)球,B1則接發(fā)球

3. B1發(fā)球,A1則接發(fā)球,以此類推

4. A1發(fā)球得分后,換由本方A2發(fā)下一個球,即若為A方發(fā)球,則A1,A2,A3依次發(fā)球

5. B1發(fā)球得分后,換由本方B2發(fā)下一個球,即若為B方發(fā)球,則B1,B2,B3依次發(fā)球

羽毛球規(guī)格 Yonex訓(xùn)練&比賽用球

1. 應(yīng)由16根羽毛固定在球托上

2. 每根羽毛從球托面至羽毛尖的長度,統(tǒng)一為62~70毫米

3. 羽毛頂端圍成圓形,直徑為58~68毫米

4. 羽毛應(yīng)用線或其他適宜材料扎牢

5. 球托底部為球形,直徑為25~28毫米

6. 球重4.74~5.50克

羽毛球拍規(guī)格 Yonex YY弓箭D

1. 羽毛球拍一般由拍頭、拍桿、拍柄及拍框與拍桿的接頭構(gòu)成

2. 一支球拍的長度不超過68厘米

3. 球拍柄與球拍桿長度不超過42厘米,拍框長度不超過25厘米,寬為20厘米

4. 球拍發(fā)展方向:重量越來越輕、拍框越來越硬、拍桿彈性越來越好

羽毛球場地標準尺寸

1. 羽毛球場地應(yīng)是一個長方形,用寬40毫米的線畫出

2. 場地線的顏色最好是白色、黃色或其他容易辨別的顏色

3. 所有的線都是它所界定區(qū)域的組成部分

4. 從球場地面起,網(wǎng)柱高1.55米

5. 網(wǎng)柱必須穩(wěn)固地同地面垂直,并使球網(wǎng)保持緊拉狀態(tài)

6. 網(wǎng)柱應(yīng)放置在雙打的邊線上

7. 羽毛球球網(wǎng)應(yīng)由深色優(yōu)質(zhì)的細繩編織成,網(wǎng)孔為均勻分布的方形,邊長15~20毫米

8. 羽毛球球網(wǎng)上下寬760毫米

9. 繩索或鋼絲須有足夠的長度和強度,能牢固地拉緊并與網(wǎng)柱頂部取平

10.場地中央網(wǎng)高1.524米,雙打邊線處網(wǎng)高1.55米

11.球網(wǎng)的兩端必須與網(wǎng)柱系緊,它們之間不應(yīng)有空隙

12.長13.40米,雙打?qū)?.10米,單打?qū)?.18米,雙打球場對角線長=14.723米,單打球場對角線長=14.366米

羽毛球團體比賽 簡介

羽毛球團體比賽有男團和女團,但是團體項目不是奧運會比賽項目。比較著名的三大羽毛球團體賽是湯姆斯杯、尤伯杯和蘇迪曼杯。

湯姆斯杯羽毛球賽(thomas cup badminton)

湯姆斯杯羽毛球賽是世界上最高水平的男子羽毛球團體賽,就是世界男子羽毛球團體錦標賽, 由原國際羽聯(lián)創(chuàng)辦于1948年。每兩年舉辦一次。

尤伯杯(Uber cup badminton)

世界女子羽毛球團體錦標賽(尤伯杯賽)的獎杯。因由尤伯夫人捐贈而得名。又稱為“世界女子羽毛球團體錦標賽”。尤伯杯賽制同湯姆斯杯賽一樣。在1982年以前是每三年舉行一次,比賽采用七場四勝制。自1984年開始,改為每兩年舉行一次,采用五場三勝制。

蘇迪曼杯(Sudirman Cup)

又稱世界羽毛球混合團體錦標賽,采用五場三勝制,由男子單打、女子單打、男子雙打、女子雙打和混合雙打五個項目組成,是代表羽毛球整體水平的最重要的世界大賽,與湯姆斯杯賽和尤伯杯賽齊名。1989年,在印度尼西亞舉行了第一屆蘇迪曼杯賽,此項比賽每兩年舉行一屆,逢雙數(shù)年是湯姆斯杯賽和尤伯杯賽,單數(shù)年為蘇迪曼杯賽。

羽毛球團體賽規(guī)則

按照蘇迪曼杯的規(guī)則是男單,女單,男雙,女雙,混雙。順序可一雙方協(xié)議定,但是選手不能兼項,就是不能一人參加兩項。每項都是三局兩勝,每局21分。五場三勝制。

發(fā)球違例

1. 未將球發(fā)在相應(yīng)的區(qū)域內(nèi)

2. 球掛在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂

3. 球過網(wǎng)后掛在網(wǎng)上

4. 雙打時,接發(fā)球員的同伴接到球或被球觸及

比賽進行中違例

1. 球落在場地界線外

2. 球從網(wǎng)孔或網(wǎng)下穿過

3. 球未從網(wǎng)上方越過

4. 球觸及天花板或四周墻壁

5. 球觸及運動員的身體或衣服

6. 球觸及場地外其他物體或人

7. 球被擊時停滯在球拍上,緊接著被拖帶拋出

8. 球在一個回合中被同一方隊員多次擊中

9. 運動員的球拍、身體或衣服,觸及球網(wǎng)或球網(wǎng)的支撐物

10.過網(wǎng)擊球(擊球時,球拍與球的最初接觸點在擊球者網(wǎng)這一方,而后球拍隨球過網(wǎng)的情況除外)

羽毛球發(fā)球區(qū)域

單打發(fā)球有效區(qū)域為下圖中的藍色區(qū)域

雙打發(fā)球有效區(qū)域為下圖中的綠色區(qū)域

羽毛球半場邊線

單打時,半場邊線有效范圍是下圖中的藍色區(qū)域

雙打時,半場邊線有效范圍是下圖中的綠色區(qū)域

羽毛球比賽規(guī)則 定義

1. 運動員:參加羽毛球比賽的人

2. 一場比賽:雙方各一名或兩名運動員是決定勝負的最基本的單位

3. 單打:雙方各一名運動員進行的一場比賽

4. 雙打:雙方各兩名運動員進行的一場比賽

5. 發(fā)球方:有發(fā)球權(quán)的一方

6. 接發(fā)球方:發(fā)球的對方

羽毛球拍的磅數(shù)與操控感

羽毛球拍磅數(shù)是指羽線張力(1磅 = 453.6克,20磅等于為9公斤),羽毛球拍想要承受更高的重量,材料就要求更好、做工要求更精細,當然成本也就更高,價格更貴。

1. 磅數(shù)低的羽毛球拍彈性較大,在后場發(fā)力與借力防守會比較輕松,但是羽毛球飛行線路和落點,以及網(wǎng)前小球難以控制。

2. 磅數(shù)高的羽毛球拍拍面較硬,可以精準的控制羽毛球飛行線路和落點,進攻速度快,網(wǎng)前小球控制更容易,但是對羽毛球拍的使用者有著更高的技術(shù)要求,特別是手腕的力量。

3. 隨著自身羽毛球技術(shù)的提升,可以考慮更換更優(yōu)質(zhì)的羽毛球拍,并為羽毛球拍拉更高磅數(shù)的拍線。

羽毛球拍線的選擇

1. YONEX BG65

高檔拍線中最耐用的一款,彈性足,價格又夠便宜,身邊的小伙伴用的最多的一款拍線了,價格50元/根左右。

2. YONEX BG95

相當于BG65的升級版本,看產(chǎn)品描述工藝更厲害的樣子,彈性更好,擊球速度更快,當然要更貴,價格在70元/根左右。

3. 大家可以選擇嘗試不同彈性系數(shù)的羽線,隨著技術(shù)與經(jīng)驗的增長,總會找到一款適合自己的。

羽毛球比賽規(guī)則 計分

1. 21 分制,3局2勝為佳

2. 每球得分制

3. 每回合中,取勝的一方加 1 分

4. 當雙方均為 20 分時,領(lǐng)先對方 2 分的一方贏得該局比賽

5. 當雙方均為 29 分時,先取得 30 分的一方贏得該局比賽

6. 一局比賽的獲勝方在下一局率先發(fā)球

羽球特惠裝備

球拍

比賽/訓(xùn)練用球

羽毛球鞋

耗材

賽間休息與換邊規(guī)則

1. 在一局比賽中,當領(lǐng)先的一方達到 11 分時,雙方有 60 秒休息時間

2. 在兩局比賽間,雙方有 2 分鐘的休息時間

3. 在決勝局的中,當領(lǐng)先的一方達到 11 分時,雙方交換場地

羽毛球比賽規(guī)則 單打

1. 在一局比賽開始時(比分 0 : 0)或發(fā)球方得分為偶數(shù)時,發(fā)球方在右半場進行發(fā)球。當發(fā)球方得分為奇數(shù)時,在左半場進行發(fā)球

2. 如果發(fā)球方取得一分,那么下一回合其繼續(xù)發(fā)球

3. 如果接發(fā)球方取得一分,那么下一回合其成為發(fā)球方

羽毛球比賽規(guī)則 雙打

1. 與單打一樣,發(fā)球方得分為偶數(shù)時,發(fā)球方在右半場進行發(fā)球。當發(fā)球方得分為奇數(shù)時,在左半場進行發(fā)球

2. 如果發(fā)球方取得一分,那么下一回合其繼續(xù)發(fā)球,且發(fā)球人不變

3. 如果接發(fā)球方取得一分,那么下一回合其成為發(fā)球方

4. 當且僅當發(fā)球方得分時,發(fā)球方的兩位選手交換左右半場

羽毛球雙打比賽規(guī)則圖解

下面描述一場羽毛球雙打比賽,A & B vs C & D,比賽開始時,由A率先發(fā)球,C接發(fā)球

比賽進程的說明比分發(fā)球區(qū)發(fā)球&接發(fā)獲勝方圖解比賽開始0 - 0右側(cè)半場發(fā)球A發(fā)球,C接發(fā)球A & B

A & B 得一分,A & B 將換邊, A在左側(cè)半場繼續(xù)發(fā)球, C & D 保持各自所在半場不變。1 - 0左側(cè)半場發(fā)球A發(fā)球,D接發(fā)球C & D

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