5月29日,盛趣游戲旗下的經(jīng)典端游《永恒之塔》正式開啟WeGame平臺的預(yù)約入口,這是繼《龍之谷》和《最終幻想14》后,盛趣游戲旗下第三款登陸騰訊WeGame平臺的經(jīng)典端游。此外,《永恒之塔》還將借此機會推出7.5版本“暴風(fēng)之地”,國服玩家最鐘愛的“歐比斯”經(jīng)典玩法也將強勢回歸。

經(jīng)典回歸:“歐比斯”重臨世界 再現(xiàn)萬人空戰(zhàn)奇跡

“歐比斯”對很多《永恒之塔》的玩家而言,是個頗具情懷記憶的詞。

它起源于《永恒之塔》的特色玩法——“要塞戰(zhàn)”。在種族設(shè)定上,《永恒之塔》將玩家分為天族和魔族,雙方“勢不兩立”,而深淵則屬于天魔的公共區(qū)域,相當(dāng)于《魔獸世界》的外域,天族和魔族的玩家會在深淵里進行團體對戰(zhàn),動則上千人,甚至上萬人?!皻W比斯”原是在深淵戰(zhàn)斗時玩家可獲得的點數(shù)獎勵,久而久之,大家都用“歐比斯”來代指深淵里的萬人空戰(zhàn)。

在《永恒之塔》即將更新的7.5版本中,歐比斯玩法和龍界地圖將重磅回歸。本次“歐比斯”回歸是國服玩家所獨享的,而實際上《永恒之塔》國服玩家對“歐比斯”回歸的呼聲從未間斷過。由此看來,“歐比斯”的回歸更像是給國服玩家的一次“特別招待”。

那么,為什么國內(nèi)玩家會對多年前的“歐比斯”玩法情有獨鐘呢?回答這一問題,還得回到2009年,《永恒之塔》于國內(nèi)正式上線的那一年。

當(dāng)年,國內(nèi)最火的游戲莫過于盛趣游戲旗下的《熱血傳奇》,它不光打開了中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場,其特色的萬人“攻沙”玩法,還奠定了國內(nèi)相當(dāng)長一段時間內(nèi)的網(wǎng)游基調(diào),“多人團體戰(zhàn)”成為當(dāng)時國民們?yōu)橹偪竦闹髁魍娣?。而《永恒之塔》的千人空中要塞對抗、野外對推和跨服多方混?zhàn)等核心競技對戰(zhàn)玩法就是基于這一網(wǎng)游時代背景下的產(chǎn)物。

或許當(dāng)下的年輕人很難想象,千禧年世代的網(wǎng)民是如何呼朋喚友,拉幫結(jié)派的在游戲中組起千人、萬人的對戰(zhàn)規(guī)模,而且在當(dāng)年有限的寬帶條件下,不可避免的卡頓和掉線都沒有阻止這群玩家為了勝利而發(fā)起的一次次沖鋒。網(wǎng)絡(luò)上關(guān)于《永恒之塔》對戰(zhàn)實況的視頻有很多,在這些視頻中經(jīng)常會聽到團隊指揮者用早已喊啞的聲音再繼續(xù)指揮戰(zhàn)斗,屏幕上一層層“死亡名單”頻繁的刷新著,但這些都沒有阻止他們前赴后繼的沖鋒。

然而,隨著時間流轉(zhuǎn),人民物質(zhì)和精神生活不斷豐富,網(wǎng)絡(luò)科技的更新迭代速率加快,越來越多樣化的新奇玩法似乎沖淡了“多人團體戰(zhàn)”的熱度,千禧年的網(wǎng)民也開始走向婚姻,承擔(dān)起生活的重任,成為推動社會生產(chǎn)力前進的主力軍。從現(xiàn)狀上看,似乎有些人離開了“歐比斯”,但不可否認(rèn)也有相當(dāng)一部分玩家選擇留下來。但實際上,沒有一個玩家會忘記自己曾在《永恒之塔》奮戰(zhàn)的日與夜,當(dāng)然,《永恒之塔》也沒有忘記,它一直在等待玩家的回歸。

經(jīng)典新生:登入WeGame平臺 又是新的起點

對《永恒之塔》而言,登入騰訊WeGame平臺意味著擁有更多的曝光、更多的流量和更廣闊的平臺,它登入WeGame的消息更像是一場聲勢浩大的旨在召回老玩家的“召集令”。

實際上,《永恒之塔》自上線的那一刻起,就一直在努力尋找最大的曝光點。2009年,《永恒之塔》把上海地標(biāo)金茂大廈變身“永恒之塔”;2017年,《永恒之塔》進軍綜藝圈,網(wǎng)綜“飛翔吧!AION MAN”上演了一場“冰封魔都”的好戲……《永恒之塔》通過結(jié)合電競、綜藝、直播、嘉年華、地標(biāo)、音樂等泛娛樂形式,始終占據(jù)著大眾的目光。

值得一提的是,《永恒之塔》登入騰訊WeGame平臺不光是《永恒之塔》單方的選擇,這還是玩家集體的期待。騰訊WeGame官方微博曾發(fā)起過主題為“2020年,你最想見到以下哪款經(jīng)典端游登入WeGame平臺?”的網(wǎng)絡(luò)投票評選活動,《永恒之塔》則以8223高票當(dāng)選。

《永恒之塔》這次登陸騰訊WeGame平臺,全方位響應(yīng)了玩家的呼聲。不光在國服特設(shè)“歐比斯”玩法的回歸、龍界地圖的重現(xiàn),還增設(shè)多組新的服務(wù)器以容納更多的回歸玩家和新玩家。

2020年,經(jīng)典端游《永恒之塔》迎來了它的“10+1”年。這是“守護者”的回歸年,也是新玩家可以嘗試經(jīng)典的一年,同時它還是《永恒之塔》的一個新的起點,站上一個更高的平臺,去照亮更多玩家“回家”的路。

5月29日,盛趣游戲旗下的經(jīng)典端游《永恒之塔》正式開啟WeGame平臺的預(yù)約入口,這是繼《龍之谷》和《最終幻想14》后,盛趣游戲旗下第三款登陸騰訊WeGame平臺的經(jīng)典端游。此外,《永恒之塔》還將借此機會推出7.5版本“暴風(fēng)之地”,國服玩家最鐘愛的“歐比斯”經(jīng)典玩法也將強勢回歸。

經(jīng)典回歸:“歐比斯”重臨世界 再現(xiàn)萬人空戰(zhàn)奇跡

“歐比斯”對很多《永恒之塔》的玩家而言,是個頗具情懷記憶的詞。

它起源于《永恒之塔》的特色玩法——“要塞戰(zhàn)”。在種族設(shè)定上,《永恒之塔》將玩家分為天族和魔族,雙方“勢不兩立”,而深淵則屬于天魔的公共區(qū)域,相當(dāng)于《魔獸世界》的外域,天族和魔族的玩家會在深淵里進行團體對戰(zhàn),動則上千人,甚至上萬人。“歐比斯”原是在深淵戰(zhàn)斗時玩家可獲得的點數(shù)獎勵,久而久之,大家都用“歐比斯”來代指深淵里的萬人空戰(zhàn)。

在《永恒之塔》即將更新的7.5版本中,歐比斯玩法和龍界地圖將重磅回歸。本次“歐比斯”回歸是國服玩家所獨享的,而實際上《永恒之塔》國服玩家對“歐比斯”回歸的呼聲從未間斷過。由此看來,“歐比斯”的回歸更像是給國服玩家的一次“特別招待”。

那么,為什么國內(nèi)玩家會對多年前的“歐比斯”玩法情有獨鐘呢?回答這一問題,還得回到2009年,《永恒之塔》于國內(nèi)正式上線的那一年。

當(dāng)年,國內(nèi)最火的游戲莫過于盛趣游戲旗下的《熱血傳奇》,它不光打開了中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場,其特色的萬人“攻沙”玩法,還奠定了國內(nèi)相當(dāng)長一段時間內(nèi)的網(wǎng)游基調(diào),“多人團體戰(zhàn)”成為當(dāng)時國民們?yōu)橹偪竦闹髁魍娣ā6队篮阒返那丝罩幸麑?、野外對推和跨服多方混?zhàn)等核心競技對戰(zhàn)玩法就是基于這一網(wǎng)游時代背景下的產(chǎn)物。

或許當(dāng)下的年輕人很難想象,千禧年世代的網(wǎng)民是如何呼朋喚友,拉幫結(jié)派的在游戲中組起千人、萬人的對戰(zhàn)規(guī)模,而且在當(dāng)年有限的寬帶條件下,不可避免的卡頓和掉線都沒有阻止這群玩家為了勝利而發(fā)起的一次次沖鋒。網(wǎng)絡(luò)上關(guān)于《永恒之塔》對戰(zhàn)實況的視頻有很多,在這些視頻中經(jīng)常會聽到團隊指揮者用早已喊啞的聲音再繼續(xù)指揮戰(zhàn)斗,屏幕上一層層“死亡名單”頻繁的刷新著,但這些都沒有阻止他們前赴后繼的沖鋒。

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