傳奇是中國(guó)網(wǎng)游玩家難忘的記憶。那些一萬(wàn)元屠龍的傳說(shuō),第一次在玩家之間形成的游戲賺錢(qián)的套路,每個(gè)傳奇玩家對(duì)游戲的癡迷,都在訴說(shuō)著傳奇對(duì)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家不可忽視的影響。
在網(wǎng)絡(luò)游戲只困在局域網(wǎng)的那些日子里,一款所有市民都可以在線(xiàn)PK的游戲的吸引力是致命的。于是,那一年的傳奇熱潮成為了中國(guó)網(wǎng)游史上的一大亮點(diǎn),參與其中的老玩家還記得當(dāng)時(shí)對(duì)游戲的狂熱。
老傳奇之所以受到玩家的喜愛(ài),是因?yàn)樗麄冇螒蛐载S富,游戲環(huán)境公平。作為最經(jīng)典的傳奇版本,1.76版就像一條分界線(xiàn)。作為玩家公認(rèn)的傳奇游戲的巔峰,玩家在游戲中有著非常高的自由度。山毛櫸和安聯(lián)的多場(chǎng)景地圖的設(shè)置,充分滿(mǎn)足了玩家的探索欲望。在那個(gè)積分卡制的時(shí)代,玩家從新手村跑到山毛櫸城,花半個(gè)小時(shí)也很開(kāi)心。同時(shí)老傳說(shuō)的隨機(jī)性很高,任何野怪都有爆發(fā)的可能,這讓很多玩家更愿意每天都在同一個(gè)地方刷怪,每次一個(gè)小怪被推倒,都充滿(mǎn)期待。
也有很多玩家一夜成名的故事。在廣泛的認(rèn)知概念中,充值就是變強(qiáng),而老傳奇打破這種關(guān)系,每個(gè)玩家都可以成為傳奇。游戲中升級(jí)只能靠刷怪物獲得經(jīng)驗(yàn),裝備只能靠打怪物爆炸。積分卡制讓最好的裝備形成一定的價(jià)值保護(hù),戰(zhàn)術(shù)和方法由三個(gè)職業(yè)來(lái)平衡。沒(méi)有合適的技能打破攻沙的樂(lè)趣。玩家懷念老傳奇也不是沒(méi)有道理的。
最近,在網(wǎng)劇中走紅的草根明星白客代言了一個(gè)傳奇平臺(tái)。他承認(rèn)自己也是網(wǎng)游玩家。作為一個(gè)老傳奇玩家,他對(duì)傳奇游戲的代言選擇非常嚴(yán)格。老傳說(shuō)對(duì)一個(gè)沒(méi)有多少錢(qián)的學(xué)生很友好。除了點(diǎn)卡,他沒(méi)有其他開(kāi)銷(xiāo)。他也是老傳說(shuō)中靠行走和悟性技巧的一代高手。白客很懷念那個(gè)老傳奇,期待市面上出現(xiàn)一個(gè)1.76版本的傳奇,讓他重新重溫當(dāng)年的游戲史。
老傳說(shuō)里,有人愛(ài)PK,有人只玩怪升級(jí),有人在游戲里找機(jī)會(huì)當(dāng)商人發(fā)財(cái)。每個(gè)人都會(huì)有自己的傳奇。這個(gè)傳說(shuō)完美還原了1.76版的經(jīng)典傳說(shuō),就像白客代表草根明星的崛起時(shí)代,現(xiàn)在游戲中平民斗神的傳說(shuō)重現(xiàn),也讓老傳奇粉絲看到了當(dāng)年傳奇熱潮的影子。重新穿上戰(zhàn)甲,重新拿起武器,和這個(gè)傳說(shuō)中的兄弟們繼續(xù)未完成的傳說(shuō)。
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