對于在主機(jī)、Steam等諸多平臺摸爬滾打過來的玩家來說,肯定不會對“Season Pass”這個詞匯感到陌生。就Steam來說,但凡是制作規(guī)模較大的游戲或擁有持續(xù)運(yùn)營能力的游戲,都可以看到在其頁面中出現(xiàn)“季度通行證(Season Pass)”的字樣。另外,如今不少質(zhì)量不錯的獨立游戲也開始采用了這種付費模式。
伴隨著這種形式在近幾年的火爆,它同時也遭到了多方的批評。對于季票,各方眾所紛紜。事實上,你真的這么了解什么是“游戲季票”嗎?起源與興起
其實,季度通行證的概念就是由公園等場景出售的“季票(Season Ticket)”而來的。在維基百科中,季票被定義為“一種包含如今、未來游戲可下載DLC的打折捆綁包”。事實在電子游戲領(lǐng)域,季票形式并不算一種特別老的付費形式,《L.A. Noire》是至今向前追溯有據(jù)可查最早出售季票的電子游戲。
《L.A. Noire》是一款由澳洲團(tuán)隊Team Bondi研發(fā),Rockstar發(fā)行的偵探冒險游戲,最早發(fā)布于2011年,分別登陸了PS、Xbox、PC、Switch等平臺。這部作品擁有極具特色的敘事方式與美術(shù)特點,吸取了大量四五十年代的電影風(fēng)格,并很好地塑造了一個47年的洛杉磯。
據(jù)百科介紹,《黑色洛城》使用了Lightsprint的實時全景光照技術(shù)以及Depth Analysis當(dāng)時最新為電影電視游戲工業(yè)研發(fā)的MotionScan技術(shù)——該技術(shù)通過32臺環(huán)繞攝像頭,可以捕捉演員面部每個角度的細(xì)微動作。出色的表現(xiàn)力也讓這部作品成為了首部在翠貝卡電影節(jié)上展出的電視游戲作品。
銷量和口碑的爆炸也讓這款游戲有了嘗試全新模式的底氣。2011年5月31日在發(fā)布2個全新獨立案件DLC的同時,R星發(fā)布了這一改變之后不少游戲運(yùn)營模式的全新游戲商品“黑色洛城RockStar通行證(L.A. Noire Rockstar Pass)”。是時,這個全新形式的捆綁包里包含2個全新案件DLC,售價12美金,比單獨購買便宜8美元。
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