最近,Epic Games從App Store中徹底移除了無(wú)限刃三部曲。在官方通知中,他們解釋說(shuō):
我們的團(tuán)隊(duì)越來(lái)越難以達(dá)到支持infinity blade系列的標(biāo)準(zhǔn)實(shí)力,同時(shí)也需要兼顧新作品Spyjinx等項(xiàng)目。我們真的沒(méi)有時(shí)間去打理這個(gè)系列,所以我們最終做出了這個(gè)決定。Epic Games全球創(chuàng)意總監(jiān)唐納德·芥子(Donald芥子)說(shuō):“無(wú)限刃系列將永遠(yuǎn)在我和整個(gè)Epic團(tuán)隊(duì)心中占有一席之地。告別總是苦樂(lè)參半,但我們對(duì)Spyjinx等項(xiàng)目感到興奮?!?/p>
三次闖入蘋(píng)果大會(huì)簽名游戲
被稱為“蘋(píng)果的皇家游戲”的“無(wú)限刀片”,最早出現(xiàn)在2010年蘋(píng)果秋季發(fā)布會(huì)上,當(dāng)時(shí)的名字是“項(xiàng)目劍”,而不是“無(wú)限刀片”。
在2010年蘋(píng)果秋季發(fā)布會(huì)上,為了推廣游戲中心的新功能,展示iPhone 4的游戲性能,蘋(píng)果邀請(qǐng)Epic Games的高管們演示了一款RPG游戲,該游戲名為“項(xiàng)目劍”,一經(jīng)出現(xiàn)就吸引了無(wú)數(shù)關(guān)注?!秳?xiàng)目》作為虛幻引擎打造的第一款手游,以華麗的3D視覺(jué)效果、恢宏的戰(zhàn)斗場(chǎng)景、先進(jìn)的劇情開(kāi)發(fā),將手游提升到了一個(gè)新的高度。
一部原生RPG大作最有可能成為平臺(tái)符號(hào),而無(wú)限刃只是順勢(shì)而為,向玩家展示iOS也能成為優(yōu)秀游戲平臺(tái)的潛力。而且當(dāng)時(shí)無(wú)盡之劍上原有的戰(zhàn)斗系統(tǒng)解決了觸摸屏裝備和戰(zhàn)斗深度的矛盾,以至于無(wú)數(shù)模仿“無(wú)限刃”畫(huà)屏戰(zhàn)斗模式的游戲?qū)映霾桓F。
Epic Games還每隔一年在iPhone 4S發(fā)布會(huì)上推出“無(wú)限刀鋒2”。iPhone 4S上的A5處理器運(yùn)行速度更快,圖形處理能力更強(qiáng),為infinity blade 2的良好性能奠定了良好的基礎(chǔ):更高的畫(huà)質(zhì),更具電影情節(jié)推進(jìn)性,巧妙設(shè)計(jì)的慢動(dòng)作拉入和慢動(dòng)作播放,讓infinity blade 2一度成為當(dāng)時(shí)“必備手游”之一。但在畫(huà)質(zhì)提升的背后,單一的戰(zhàn)斗模式開(kāi)始暴露游戲的蒼白,而“無(wú)盡的切果”的調(diào)侃標(biāo)題開(kāi)始在玩家中流行。
但史詩(shī)般的畫(huà)面、完整的故事以及隨后的DLC,讓這一系列游戲在玩家心目中站穩(wěn)了腳跟,成為史詩(shī)游戲最大的“搖錢樹(shù)”:在《無(wú)限刀鋒》中亮相一年,在《無(wú)限刀鋒2》上線一個(gè)月后,這一系列游戲的營(yíng)收已經(jīng)超過(guò)3000萬(wàn)美元,成為史詩(shī)游戲有史以來(lái)最賺錢的游戲。
2013年秋天的蘋(píng)果發(fā)布會(huì)上,在iPhone 5s游戲的性能展示中,熟悉的infinity blade再次出現(xiàn)在舞臺(tái)上,依然熟悉畫(huà)面和屏幕操作。然而,作為該系列的最后一部分,infinity blade 3在圖像質(zhì)量和內(nèi)容方面都有了顯著提高。這一次,你可以在無(wú)限刃3里看到一條噴火龍,或者扮演不同的角色,包括一個(gè)女刺客。
早在三年前,中國(guó)玩家的“無(wú)限刀鋒”之旅就“結(jié)束”了
雖然Epic Games的這篇紙質(zhì)聲明正式宣告了中國(guó)玩家“無(wú)限刃”之旅的結(jié)束,但他們的“無(wú)限刃”之旅早在三年前《無(wú)限刃:命運(yùn)》上架的時(shí)候就已經(jīng)結(jié)束了。
聰明的開(kāi)發(fā)者一定會(huì)懂得利用前三代打下的龐大的玩家基礎(chǔ),強(qiáng)大的市場(chǎng)號(hào)召力和品牌效應(yīng)。無(wú)限刃:騰訊游戲和Epic Games聯(lián)合開(kāi)發(fā)的《命運(yùn)》,被認(rèn)為是無(wú)限刃的網(wǎng)游版。根據(jù)騰訊當(dāng)時(shí)的介紹,“移動(dòng)版的無(wú)限刀鋒:命運(yùn)號(hào)繼承了前三部的特點(diǎn),同時(shí)也增加了網(wǎng)絡(luò)游戲的系統(tǒng)和玩法。經(jīng)典的屏幕格斗依然是游戲的主要核心,同時(shí)對(duì)角色成長(zhǎng)、寶石裝備、副本推送、PVP競(jìng)技、神器收藏等經(jīng)典游戲進(jìn)行了重構(gòu)?!?/p>
對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),這款網(wǎng)絡(luò)游戲版本的infinity blade的誕生可能不會(huì)對(duì)他們產(chǎn)生任何影響:熱愛(ài)網(wǎng)絡(luò)游戲元素的人可以在這個(gè)版本中找到新的玩法,而對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲不感興趣的人可以繼續(xù)感受原有的游戲體驗(yàn)。但為了推廣《無(wú)限刀鋒:命運(yùn)》,騰訊從App Store中移除了原本的《無(wú)限刀鋒》三部曲,剝奪了玩家的最終選擇權(quán)(雖然之前買過(guò)游戲的玩家也可以從“購(gòu)買物品”中下載)。
目前《無(wú)限刀鋒:命運(yùn)》在全國(guó)App Store上已收到3000多條評(píng)論,但評(píng)分僅為2.1。評(píng)論大多集中在原《無(wú)限刀鋒》三部曲的發(fā)布以及付費(fèi)道具對(duì)游戲平衡的影響。
號(hào)稱無(wú)限刃之父的唐納德·芥子曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“我們把無(wú)限刃作為手機(jī)游戲的終極目標(biāo)。它總是試圖以一種讓玩家在短時(shí)間內(nèi)獲得游戲獎(jiǎng)勵(lì)的方式來(lái)平衡游戲,這也創(chuàng)造了一種全新的手機(jī)游戲類型。」
對(duì)于iOS來(lái)說(shuō),infinity blade的出現(xiàn)也很重要,它向很多游戲開(kāi)發(fā)者證明了iOS的潛力,激發(fā)了他們?cè)趇OS上開(kāi)發(fā)流行游戲的信心。要知道在劍項(xiàng)目之前,蘋(píng)果新品發(fā)布會(huì)上用來(lái)演示的游戲大多是其他平臺(tái)的同名衍生游戲,或者其他創(chuàng)意游戲,主題大多是射擊、賽車、益智、休閑。
你可能還是喜歡
1.《無(wú)盡之劍 無(wú)盡之劍三部曲,曾經(jīng) iPhone 招牌游戲,現(xiàn)從全區(qū)黯然下架》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識(shí),僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無(wú)關(guān),侵刪請(qǐng)聯(lián)系頁(yè)腳下方聯(lián)系方式。
2.《無(wú)盡之劍 無(wú)盡之劍三部曲,曾經(jīng) iPhone 招牌游戲,現(xiàn)從全區(qū)黯然下架》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對(duì)該內(nèi)容進(jìn)行證實(shí),對(duì)其原創(chuàng)性、真實(shí)性、完整性、及時(shí)性不作任何保證。
3.文章轉(zhuǎn)載時(shí)請(qǐng)保留本站內(nèi)容來(lái)源地址,http://f99ss.com/tiyu/1157612.html