科樂美的實況系列是與EA的fifa系列齊名的超級足球游戲。雖然“實況”之名的由來完全是盜版商的巧合,正確應為“Winning Eleven”(勝利11人),但是這個叫法和系列的發(fā)展一脈相承,自PS1開始就在玩家群體扎根,經(jīng)歷PS2漸入佳境,到PC端PES系列的實況7、8達到巔峰一統(tǒng)江湖。應該說,國內(nèi)最牛的一批實況玩家都是經(jīng)歷PS1時代過來的??赡艽蠹覍δ锹暋案腥恕钡娜帐接⒄Z“羞凸”(shoot),都還記憶猶新,今天,筆者就來回顧PS1上遠古實況的那些趣事。

實況6日版封面

實況6日版封底

經(jīng)典的實況菜單

第一款實況是1995年發(fā)行的J聯(lián)賽版本,直到1996年才有正統(tǒng)世界版本的實況誕生。實況系列一共在PS1平臺發(fā)行有7部作品,最后一作是《World Soccer: Winning Eleven 6》,也就是實況6。自實況3開始,這個系列一直是游戲機房的???,在我們那邊能占到80%左右,其他都是玩數(shù)碼寶貝、生化危機什么的。當然,借助盜版盤的流行,各種漢化版以及修改版很早就在機房傳播,筆者那時候就玩過甲A版的,據(jù)統(tǒng)計市面的PS1一共有30多個實況版本。

Ps1上的首代世界版本的實況

Ps1上的實況5,美版

Ps1上的最后一作實況6,美版

尷尬首次試玩

第一次打實況,之前是有玩過fifa的,那時和一個同學在昏暗的機房鏖戰(zhàn)了一下午,具體細節(jié)都還清楚,只記得一拿球就丟,一射門就飛機,一個球都沒打進。對于玩過fifa98和fifa2000的我來說,這簡直是奇恥大辱。從此開始,我知道了控球要精準操作,射門要控制力度,傳球要送直塞……。相比fifa的簡單粗暴,帶球如超級賽亞人不可阻擋,實況的那些方塊小人個個都是豆腐金剛,一碰就踉蹌,球就像是燙手的山芋怎樣都拿不穩(wěn),新人玩到直想罵娘。雖然對新人不友好,但那時只發(fā)行于主機平臺,初次感覺都是更加真實,就像足球比賽的實況直播一般。

游戲開場

實況6畫面

實況6畫面

速度就是一切

PS1時代是速度為王的時代,不管什么位置的隊員,只要有速度就可以打前鋒,進攻這項屬性反而沒那么重要。典型就是實況3里用左邊后衛(wèi)羅伯特卡洛斯打前鋒,配上羅納爾多,簡直大殺四方。實況首次引入球員數(shù)值的概念,不像fifa玩起來每個人都一樣,而且引入了人球分離的概念,不像fifa的球都是粘在腳下。不過在絕對的速度面前這些統(tǒng)統(tǒng)都是浮云,速度的單項屬性幾乎是碾壓級的存在。包括實況系列最偉大的嘗試——三角鍵傳空檔,其成功率基本上也和 前鋒的速度直接掛鉤。筆者那個時候最喜歡的就是歐文,經(jīng)常一個直塞就是單刀,進球率幾乎超過90%,簡直無情。

卡洛斯數(shù)據(jù)

球員屬性界面

實況5畫面

非洲兄弟壯如牛

PS1時代是非洲兄弟稱王稱霸的時代,早期橫掃天下的尼日利亞隊就被稱為自行車隊。實況對戰(zhàn),選隊就能看出水平,不明真相的新人都會選擇傳統(tǒng)強隊,老鳥都玩非洲球隊,除了技術還可以用絕對的身體欺負新人。非洲球員除了身體壯,而且射門力量大,在早期版本的實況里遠射其實非常弱的,唯一能有建樹的就是這幫非洲哥們了。最后,就是最重要的速度,可能單個球員比不過那些超級球星,但非洲隊勝在平均速度高,每個人都是長短跑的好手,玩起來有種游戲被加速過的感覺。

那時候的世界杯模式

球隊選擇

神仙橫行的年代

早期各個版本都是超級妖人的存在,依然速度為王,速度19的都被稱為“狗”,基本二過一必單刀,高手比賽都是禁用的,否則就成田徑比賽了。大羅一統(tǒng)天下就不說了,歐文、舍普琴科也都是大殺器的存在。其中在實況6里面,舍普琴科進攻19速度19射門精度19,歐文進攻19速度19射門精度18,都是接近滿分的存在。還有戰(zhàn)神巴蒂,雖然沒有速度,但是完全不用帶球,進攻射門精度頭球精度19,可以采用類籃球大中鋒的打法,直接靠住后衛(wèi)360度轟炸。其他遠射變態(tài)的戴維斯,放狗的卡洛斯、尼日利亞的巴班吉達什么的,就不多說了。

葡萄牙隊數(shù)據(jù)

日本隊,全是方塊人

禁招最多的時代

印象中,“二過一”(就是按住換人鍵,按下短傳,L1+X)在高手對戰(zhàn)肯定是禁止的,所以經(jīng)典的“one、two”音效只會在娛樂對戰(zhàn)或者打電腦時出現(xiàn),類似kof的社會打法。其他還有下底傳中的無敵,高中鋒下底傳中頭球屬于bug級的打法,最無敵的陣容是433中鋒用揚科勒,其他隨意。

葡萄牙的10是誰誰還記得?

要射門了

奪冠

后記:

實況足球系列確實是非常經(jīng)典的游戲,很多人因為這款游戲喜歡上了足球,也因為游戲了解了足球的各種細節(jié),比賽規(guī)則、戰(zhàn)術陣型、球員數(shù)據(jù)等等。雖然PS1時代的實況存在各種的不完美,甚至射門經(jīng)??ㄈ绠?,過程也是各種慢動作的“子彈時間”,但確實是一款帶給我們無限歡樂和美好的游戲?,F(xiàn)在的實況雖然沒落了,但希望科樂美不要放棄,不忘初心,繼續(xù)將這個系列發(fā)揚下去。

小貝標志性一射收尾

科樂美的實況系列是與EA的fifa系列齊名的超級足球游戲。雖然“實況”之名的由來完全是盜版商的巧合,正確應為“Winning Eleven”(勝利11人),但是這個叫法和系列的發(fā)展一脈相承,自PS1開始就在玩家群體扎根,經(jīng)歷PS2漸入佳境,到PC端PES系列的實況7、8達到巔峰一統(tǒng)江湖。應該說,國內(nèi)最牛的一批實況玩家都是經(jīng)歷PS1時代過來的??赡艽蠹覍δ锹暋案腥恕钡娜帐接⒄Z“羞凸”(shoot),都還記憶猶新,今天,筆者就來回顧PS1上遠古實況的那些趣事。

實況6日版封面

實況6日版封底

經(jīng)典的實況菜單

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