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文|馬蓮紅
當(dāng)原本只存在于虛擬世界的競(jìng)技,穿過(guò)屏幕成為眾多年輕人追捧的電競(jìng)賽事時(shí),與賽事相關(guān)的內(nèi)容制作和傳播便成了一門生意。
和傳統(tǒng)體育賽事一樣,電競(jìng)賽事同樣有賴于先進(jìn)的轉(zhuǎn)直播技術(shù),在2019中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,香蕉游戲傳媒副總裁曹笛表示,在最尖端的科技和轉(zhuǎn)直播的設(shè)備和體系的運(yùn)營(yíng)上,電競(jìng)已經(jīng)慢慢在向傳統(tǒng)體育靠攏,甚至在某些環(huán)節(jié)上有超過(guò)傳統(tǒng)體育的可能。
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