『模擬天堂』,每一期將為玩家?guī)戆l(fā)售在各個主機(jī)平臺上的獨(dú)占作品推薦,并為各位提供相應(yīng)的模擬器和游玩方法,讓大家在PC上也能暢玩你所心儀的主(掌)機(jī)游戲。
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在漫畫完結(jié)2年之后,《火影忍者》TV動畫也終于在今年的3月23日完結(jié),至此,這部陪伴了多少80、90后的童年經(jīng)典算是正式告一段落。雖然完結(jié),但并不代表火影的商業(yè)價值就此結(jié)束,相反,且不提原作者岸本齊史的新坑《博人轉(zhuǎn)》,推出了系列高人氣火影游戲的BANDAI也在此之際公布了整合《火影忍者:究極風(fēng)暴》1-3+博人傳的合集——《火影忍者疾風(fēng)傳:究極風(fēng)暴經(jīng)典傳承》,準(zhǔn)備再來撈上一筆。
說到漫改游戲,作為火影的老對手海賊王,此前由KOEI推出的三部《海賊無雙》獲得了極高的人氣,被譽(yù)為是最好的漫改無雙,相比BANDAI這邊萬年以FTG為主打類型推出的火影游戲,無雙割草玩法更加爽快刺激,受眾層面也更高。因此,近年來希望推出“火影無雙”的聲音也是不斷,但實(shí)際上,BANDAI早就在“究極系列”中出過一部無論是看上去還是玩上去都是不折不扣的“火影無雙”——《火影忍者:究極沖擊》。
2011年登錄PSP的《火影忍者:究極沖擊》概括來說就是“無雙+究極風(fēng)暴”的結(jié)合體:無雙的玩法融合上究極風(fēng)暴的打斗系統(tǒng),再套用上火影的主線劇情,造就了這部非KOEI版本的“火影無雙”。作為一款掌機(jī)游戲,究極沖擊的畫面已經(jīng)接近PSP的巔峰水準(zhǔn),在卡通渲染下完美還原了各個人物角色,各類忍術(shù)奧義也做得酷炫華麗。游戲主線從原作疾風(fēng)傳的最初鳴人歸鄉(xiāng)開始,一直到五影會談結(jié)束,整個劇情分量十足??捎萌宋锇救~方+五影+曉一共20余個,雖不算多,但考慮到本作的平臺,也算誠意滿滿。
游戲戰(zhàn)斗操作主要分為傳統(tǒng)無雙的C技,以及究極風(fēng)暴系列中的奧義。C技相信熟悉無雙類游戲的玩家肯定不會陌生,通過○+△、○○+△、○○○+△來在普通攻擊后銜接出各類原作中經(jīng)典的忍術(shù),還原度相當(dāng)出色,也是游戲中最常用的招式。不過本作結(jié)合了究極風(fēng)暴的系統(tǒng),查克拉條的存在讓玩家每次釋放C技都會小幅消耗查克拉,不能像傳統(tǒng)無雙那樣肆無忌憚的一個C技無腦用到底。
本作戰(zhàn)斗的另一個主要招式——奧義,則完全取自于BANDAI旗下的究極風(fēng)暴系列。一模一樣的查克拉系統(tǒng),按下△聚集查克拉后,再按○即可釋放查克拉消耗中等的奧義,奧義分為地上和空中兩種形態(tài),同時在釋放過程中長按○可進(jìn)行蓄力,蓄力滿后釋放的效果威力都更加強(qiáng)勁,是在C技過程中銜接的一個絕好攻擊技能。同時究極風(fēng)暴中兩下△+○的秘奧義,則成為了取代無雙亂舞的存在,兩者性質(zhì)相同——在一段華麗的攻擊動畫后對范圍內(nèi)的敵人造成爆炸性輸出。不過不同的是,傳統(tǒng)無雙在釋放過一次無雙亂舞后,要通過大量攻擊或是吃相應(yīng)的道具來補(bǔ)滿無雙條后才能再次釋放;究極沖擊里僅僅只需要長按△蓄足查克拉后便可轉(zhuǎn)身再扔一個,廉價又易用,且視覺效果滿分,是本作最為吸引人的一點(diǎn)。
不過相比于精細(xì)的人物和技能,游戲在場景設(shè)計(jì)上就顯得有點(diǎn)偷工減料,大部分地圖都只能用“彈丸之地”來形容,簡陋且同化型嚴(yán)重,除了環(huán)境不同此外沒有任何各自獨(dú)有的特點(diǎn)。此外由于機(jī)能限制,同屏人數(shù)上不得不做出很大的妥協(xié),這對于無雙類游戲的快感還是有一定程度的影響,在主機(jī)上的無雙動輒幾千人擊破,本作中不刻意刷刷刷的大肆割草,平均下來估計(jì)也就7,800的擊破數(shù)。但總體來說,作為BANDAI出品的類無雙游戲,本作絕對是目前市面上最好且僅有的火影無雙,想要體驗(yàn)火影割草快感的玩家,《火影忍者:究極沖擊》絕對滿足你的要求。
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