如果你想讓游戲或電影中的虛擬人物更逼真,面部表情很重要。人臉識(shí)別技術(shù)借助真人表演賦予虛擬人物豐富的表情和面部動(dòng)作,從皺眉到說(shuō)話時(shí)眼部肌肉的抽搐、嘴唇的大致開合。
介紹了在Unity中實(shí)現(xiàn)人臉識(shí)別的三個(gè)插件,結(jié)合Unity引擎的實(shí)時(shí)渲染功能,輕松定制下一代虛擬人物。
如果你想在沒(méi)有Kinect這樣的動(dòng)作捕捉硬件的情況下建立一個(gè)3D人臉模型,不用擔(dān)心,Unity可以幫你用一張照片建立一個(gè)人臉模型。自然正面3d人臉動(dòng)畫插件pro可以幫助您以FBX格式導(dǎo)出定制的高質(zhì)量3D頭部模型和逼真的動(dòng)畫,這可以節(jié)省動(dòng)畫師和愛(ài)好者在建模和動(dòng)畫方面的大量時(shí)間。
建模、動(dòng)畫生成和FBX文件導(dǎo)出的整個(gè)過(guò)程都可以在Unity編輯器中完成。也可以根據(jù)需要快速調(diào)整面部表情和嘴唇動(dòng)作。雖然功能這么強(qiáng)大,但是建立模型的過(guò)程并不復(fù)雜。首先,我們需要上傳一張人臉的照片,根據(jù)參考圖片選擇人臉的地標(biāo)點(diǎn),如眼角、嘴角、鼻子等。下一步是等待計(jì)算,你會(huì)得到如下圖所示的人臉模型。
所有步驟只需移動(dòng)鼠標(biāo)或滑動(dòng)建模工具欄的滑塊即可完成,這樣無(wú)需綁定骨骼、設(shè)置關(guān)鍵幀或捕捉運(yùn)動(dòng)即可自定義表情和嘴形。
這是一個(gè)免費(fèi)的AI腳本插件,非常適合剛接觸Unity人臉識(shí)別,想在短時(shí)間內(nèi)完成一些有意思的應(yīng)用的開發(fā)者。云人臉檢測(cè)包括兩個(gè)易于學(xué)習(xí)的人臉識(shí)別演示,可以直接應(yīng)用到您自己的統(tǒng)一項(xiàng)目。
該插件不僅可以檢測(cè)人臉,還可以在Demo中評(píng)估性別、年齡和微笑程度。這個(gè)功能的意義在于,你可以在運(yùn)行時(shí)調(diào)整游戲進(jìn)度,追求最佳的用戶體驗(yàn)。支持多種人臉識(shí)別模式,甚至支持側(cè)臉識(shí)別。該插件使用微軟Azure的識(shí)別服務(wù),同時(shí)支持Unity個(gè)人版和Unity Pro專業(yè)版。
如果你想在你的游戲中創(chuàng)造一些能引起玩家共鳴的角色,你需要在游戲角色的面部表情上下功夫。水果帶臉3D Pack的插件為你提供了37個(gè)常見的果蔬Q版模型,12個(gè)可愛(ài)的表情動(dòng)畫,包括困惑、快樂(lè)、怪異、憤怒、震驚、悲傷等常見的人類表情。
雖然模型小巧精致,但也很靈活。你可以根據(jù)自己的需要任意組合,甚至可以上傳其他自制的模型給他們具體的表達(dá)。因?yàn)樗P秃捅砬槟P褪仟?dú)立的預(yù)制件,使用起來(lái)也很方便。
我們不是原創(chuàng)者,我們只是優(yōu)秀插件的搬運(yùn)工。
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