游戲用戶超過(guò)6億,女性玩家近3億,占男女游戲用戶總數(shù)的一半。讓我們看看邊肖發(fā)生了什么。
中國(guó)有超過(guò)6億的游戲用戶。最新數(shù)據(jù)顯示,2018年中國(guó)游戲用戶總數(shù)攀升至6.26億,中國(guó)游戲市場(chǎng)營(yíng)收較10年前增長(zhǎng)近10倍,達(dá)到2144.4億元。游戲作為一種能夠滿足人們娛樂(lè)、休閑、交流和虛擬成就的產(chǎn)品,近年來(lái)由于互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,在中國(guó)得到了迅速的擴(kuò)張,中國(guó)游戲市場(chǎng)的規(guī)模已經(jīng)超過(guò)2000億元。未來(lái),隨著中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的進(jìn)一步發(fā)展和自主開(kāi)發(fā)游戲的完善,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)將保持快速發(fā)展趨勢(shì),成為居民重要的娛樂(lè)活動(dòng)之一。
從用戶規(guī)模來(lái)看,隨著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,隨著各種游戲類型的發(fā)展,受眾不斷擴(kuò)大,同時(shí)游戲的推廣和推廣力度不斷加大,吸引了眾多用戶。目前,MOBA游戲的主要用戶群體是年輕人,但在象棋游戲中,中老年人的參與程度較高。根據(jù)GPC數(shù)據(jù),2010年至2018年,中國(guó)游戲用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長(zhǎng),2010年僅為1.96億,2018年為6.26億。
令人驚訝的是,中國(guó)有近3億女性游戲玩家,幾乎趕上了男性游戲玩家的數(shù)量。隨著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,游戲種類越來(lái)越多,競(jìng)爭(zhēng)性越來(lái)越低、娛樂(lè)性越來(lái)越強(qiáng)的游戲越來(lái)越多,受眾進(jìn)一步擴(kuò)大,女性用戶逐漸成為一個(gè)重要群體。2010年后,特別是4G的大規(guī)模應(yīng)用,中國(guó)游戲市場(chǎng)逐漸進(jìn)入深度發(fā)展階段,女性用戶成為游戲市場(chǎng)越來(lái)越重要的消費(fèi)群體,以空推動(dòng)了中國(guó)游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)。游戲行業(yè)委員會(huì)數(shù)據(jù)顯示,2018年中國(guó)游戲市場(chǎng)女性用戶消費(fèi)規(guī)模為490.4億元,同比增長(zhǎng)13.8%。2018年,中國(guó)游戲市場(chǎng)女性用戶數(shù)量為2.9億,同比增長(zhǎng)11.5%。
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