在《王者榮耀》中一些大神攻略或主播的直播中,經(jīng)常出現(xiàn)一個(gè)詞——“攻擊速度門檻”。那么到底是什么意思呢?在日常游戲中有什么實(shí)際作用?
攻速閾值簡(jiǎn)單來說就是攻速檔。由于動(dòng)畫技術(shù)的限制,有時(shí)即使表面攻擊速度提高,真實(shí)的攻擊速度也不會(huì)改變;表面攻擊速度必須達(dá)到下一個(gè)臨界值才能提高真實(shí)攻擊速度。這些臨界值被稱為攻擊齒輪。
例如,假設(shè)一個(gè)英雄的攻擊速度檔是:0%,30%,60%,90%...相應(yīng)的真實(shí)攻擊速度是每分鐘50次、60次、70次和80次...如果現(xiàn)在的面攻速度是50%,那么真正的攻速度其實(shí)是每分鐘60次。
所以在知道攻速檔位后,可以通過分配銘文和加載思路來對(duì)齊檔位,避免浪費(fèi)溢出的攻速屬性。攻擊速度檔有幾種型號(hào),適合不同的英雄。為了簡(jiǎn)潔起見,邊肖直接省略了通常不考慮攻擊速度的英雄。
模型一
攻擊檔位:0%,1%,8.2%,16.6%,26.2%,37.6%,51.4%,68.2%,89.2%,116%,152%。
適用英雄:曹操、鎧甲、呂布、阿珂、百里玄策、雅典娜、孫武空、葛源、米月、凱爾波羅、于吉。
模型2
攻擊檔位:0%,1.6%,9.2%,16.8%,27.4%,37.8%,53.2%,69.8%,91%,116.8%,153.2%。
適用英雄:劉備、成吉思汗、黃忠、孫尚香。
模式3
攻擊檔位:0%,1%,8.2%,16.6%,26.2%,37.6%,51.4%,68.2%,89.2%,116%,152%。
適用英雄:宮本武藏、裴主虎、伽羅。
模式4
攻擊檔位:0%,1%,10.2%,21.2%,34.6%,51.4%,72.8%,101.6%,141.8%。
適用英雄:花木蘭、老夫子、韓信、李白、司馬懿、狄徐人杰、公孫離。
模型5
攻擊檔位:0%,1%,8.2%,16.6%,26.2%,37.6%,51.4%,68.2%,86.4%,109.2%,139.4%,178.8%。
適用英雄:李元芳。
型號(hào)6
攻擊檔位:0%、1%、5%、11%、13%、19%、22%、23%、31%、35%、37%、44%、52%、54%、63%、73%、85%、99%
適用英雄:魯班七號(hào)。
型號(hào)7
攻擊裝備:0%、4%、9%、14%、2%、27%、34%、42%、52%、63%、75%、90%、107%、127%、153%、184%。
適用英雄:百里守約。
型號(hào)8
攻擊檔位:9%、16%、23%、41%、52%、64%、79%、97%、119%、146%、181%。
適用英雄:黃忠。
型號(hào)9
攻擊檔位:30%,42.6%,57.6%,77.4%,103.2%,136.4%,183.4%。
適用英雄:后羿。
型號(hào)10
攻擊檔位:0%,1%,1.6%,8.2%,9.2%,16.6%,16.8%,26.2%,27.4%,37.6%,37.8%,51.4%,53.2%,68.2%,69.9
適用英雄:蒙奇。
有了以上的攻擊速度閾值數(shù)據(jù),可以先匹配銘文和加載方案,避免溢出和攻擊速度屬性的浪費(fèi)。最后提醒一下,很多英雄都是用自己的攻擊速度成長(zhǎng)起來的。甚至空裝備滿員時(shí)攻擊速度更高,計(jì)算時(shí)不要忽略。
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