為了與孩子交朋友,記者花了一個晚上學(xué)會了目前正流行的《星際爭霸》和《英雄無敵》。

黃頭發(fā)說:“你的電腦游戲玩得這么好,怎么就不知道呢?這電腦游戲就是毒品,就是海洛因4號,不是我引誘他,孩子一迷上了,自己就會變壞?!?/p>

老板補充說:“整天在游戲室里的孩子,只有一個結(jié)果,男孩子最后變成搶劫犯,小偷,女孩子最后變成三陪小姐?!?/p>

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??? ?——光明日報《電腦游戲,瞄準(zhǔn)孩子的”電子海洛因“》

現(xiàn)在想想,作為一個小時候整天打游戲,尤其擅長《星際爭霸》和《英雄無敵》的男孩子,長大之后既不是大盜又不是飛賊,連三陪小姐也不認識一個,我真的是太不爭氣了。

我不知道,2000年光明日報的這篇文章對于現(xiàn)在的中國人來說還有多大的影響力(它依然可以在網(wǎng)上被搜索到),但我知道的是,這篇文章和隨之而來的游戲機禁令,并沒有帶來“虎門銷煙”式的成功,它所帶來的,只有大陸游戲文化的徹底畸形。

中國人從此與所有的好游戲徹底隔絕,被以網(wǎng)絡(luò)和手機為依托、充斥著心理陷阱和拙劣抄襲的垃圾游戲所包圍,暴露在了真正的精神鴉片之下。

這個問題問得好!

最直接的后果,就是在將近20年后的今天,很多中國人對游戲的認知依舊匱乏的可憐,他們所能接觸到的,還是只有充錢變強的攀比、挑逗欲望的模擬、見人便殺的吃雞。

已經(jīng)2019年了,我希望我們追趕第九藝術(shù)的步伐還能再快一點。

所以,今天,我就要向所有人瘋狂安利一個新游戲。

因為它能讓大家真真切切地看到,從前人人喊打的“電子海洛因”,如今到底出落成什么模樣。

不管男女老少,新青年還是老古董,我不相信有任何正常人玩過這款游戲之后,還能理所當(dāng)然地管電子游戲叫“毒品”、“犯罪”、“海洛因”。

因為,玩過這個游戲之后你會發(fā)現(xiàn):任何對偉大藝術(shù)的贊美,用在它身上都不為過。

它的名字叫做《GRIS》。

本作目前支持PC和NS,STEAM售價57元

如果跳過所有華麗的辭藻,我心中可以用來形容《GRIS》這個游戲的千言萬語就會只剩下一個字:美。

這整個游戲的核心就是為了表達美。

視覺之美、聽覺之美、動作之美、精神之美、藝術(shù)之美。

蕩滌靈魂的美。

我從未玩過如此美麗的游戲。

從游戲?qū)傩陨蟻碚f,我是一個鋁合金鋼鐵直男。我喜歡戰(zhàn)爭、科幻、史詩題材,對于那些專注表達美感的游戲,我一向不怎么感興趣。

但《GRIS》的美,徹底征服了我。

它的美,將各種復(fù)雜的感官體驗用最完美的方式結(jié)合在了一起,是古往今來所有電子游戲之中,最能詮釋”第九藝術(shù)“的作品之一。

這是一種跨越性別、文化、語言,跨越個體差異,甚至跨越審美水平的美。沒有人,會不被它所震撼。

上一次我見識到這種美,還是在7年前一個叫《Journey(風(fēng)之旅人)》的游戲中。

《Journey》是PS平臺獨占游戲,對于許多人來說,它的地位是許多3A大作都無法替代的

事實上,《GRIS》在第一時間就讓我想起了《Journey》——一個孤獨的人,在一個空曠寂寥的世界中行走、跳躍、飛翔,通篇沒有任何對白或文本,只有那種全人類都能無差別體驗的感官沖擊。

尤其是那種將渺小的主角緩緩溶入龐大背景之中的表現(xiàn)手法,非常一致。

但是,兩者在游戲藝術(shù)的內(nèi)核上又完全不同。

《Journey》是一個強調(diào)移動和探索的全3D冒險游戲,整體藝術(shù)風(fēng)格呈現(xiàn)出一種飽經(jīng)滄桑、天高海闊的雄渾感。

但《GRIS》是一個2D平臺跳躍游戲,它的美是優(yōu)雅細膩的,是濃墨重彩的。

它采用了水彩畫的藝術(shù)風(fēng)格,用豐富且極具層次感的色彩,結(jié)合現(xiàn)代主義風(fēng)格的設(shè)計和構(gòu)圖,共同搭建出了讓人印象非常深刻的獨特視覺效果。

與《Trine》那種細節(jié)豐富、對比度強烈的華麗風(fēng)格不同,《GRIS》更偏向用趨同的色調(diào)和相對簡約的布置來展示每一個關(guān)卡。

事實上,它的每一關(guān)都是用一種顏色命名的:紅、黃、藍……

這些關(guān)卡,與其說它是一個Metroidvania類型的網(wǎng)狀結(jié)構(gòu),倒不如說它是一個給藝術(shù)家Conrad Roset炫技的舞臺。

首席美術(shù)Conrad Roset的個人網(wǎng)站:www.conradroset.com,大家可以去感受一下

毫不夸張地說,這個游戲的每一幀,都美到可以拿去當(dāng)壁紙。

但如果是只有單純的”好看“而已,它還當(dāng)不起第九藝術(shù)的評價。

《GRIS》的美不僅僅在于畫面,更在于它對多種藝術(shù)形式的驚艷糅合——這才是第九藝術(shù)的真正形態(tài)。

這都是我隨便截的

與充滿浪漫詩意的美麗畫面相搭配的,是猶如從天堂落到耳邊的美妙聲音。

讓人一聽就會想要收進歌單的那種渾然天成的背景音樂只是《GRIS》世界級聲效設(shè)計的一環(huán),那些細膩到摩擦聲的環(huán)境音效才是讓人起雞皮疙瘩的亮點。

最后,當(dāng)女主站在星空之間開口唱歌的時候,那海精靈一般的嗓音讓我從頭到腳都酥了。

一言蔽之,如果這個游戲拿下明年TGA的最佳音效,我絲毫不會覺得意外。

除此之外,《GRIS》的動作和關(guān)卡設(shè)計也非常出色。

與《雷曼:傳奇》一樣,作為基礎(chǔ)玩法已經(jīng)被徹底開發(fā)的2D平臺跳躍游戲,《GRIS》并沒有嘗試在機制上做什么另類突破。

它的著力點是在已有的畫面和音樂的基礎(chǔ)上,用動作和關(guān)卡設(shè)計將二者天衣無縫地結(jié)合在一起。

芭蕾舞者一般的女主角GRIS動起來的時候優(yōu)美得不食人間煙火,而且,不論你如何操作,她的一舉一動都似乎在踩刻意著背景聲的節(jié)奏。

游戲中的謎題多一分太難,少一分太易,恰到好處地融合在整體環(huán)境中,讓玩家既有了互動的感覺,又不需要總是停下思考,或者死掉重來。

絕大多數(shù)時候,你都是在設(shè)計師善意的引導(dǎo)下,行云流水、一氣呵成地用簡單的操作完成大段迪士尼仙境動畫般的演出。

這感覺美妙極了。

這都是我隨便截的X2

至于它所講述的故事,則讓我想起了《Celeste》。

雖然沒有Madeline那么敏捷矯健,但GRIS同樣也是一個勇敢、堅強、執(zhí)著的女孩,為了戰(zhàn)勝自己的心魔而踏上旅途。

作者并沒有平鋪直敘地向你講述這個故事,相反,它只給予了主觀意境和抽象表達。

同樣,這也是現(xiàn)代藝術(shù)的普遍特點之一。

每個不同的個體,因為各自不同的經(jīng)歷,在看到同一個藝術(shù)作品的時候,卻會產(chǎn)生不同的感悟和感動。

唯一不變的,也是所有藝術(shù)品都在呼喚的,是我們心中那種屬于人類的天性——對美的追求,對美的享受。

如果你愿意響應(yīng)這種呼喚,請購買這個游戲,支持這家叫做Nomada Studio的開發(fā)商,并把它推薦給你身邊的朋友,尤其是那些不了解游戲的人。

這個世界上多一個中國人玩到《GRIS》這樣的游戲,就會少一個中國人對電子游戲繼續(xù)抱有曲解和誤會。

電子游戲不是荼毒心靈的海洛因,那些心懷惡意,利用游戲這種媒介去坑蒙拐騙的人才是這個社會的毒瘤。

這都是我隨便截的X3

真正優(yōu)秀的游戲,足以躋身人類藝術(shù)與文化的頂級殿堂。

我們常常只把游戲當(dāng)作日常休閑放松的廉價娛樂,就像無聊時看的通俗小說和爆米花電影。但別忘了,電子游戲高雅起來,也能像威廉·莎士比亞和史蒂文·斯皮爾伯格一樣讓世界驚嘆。

不信的話,就先把手頭的RPG和射擊游戲放一放,沉下心來,打開《GRIS》,屏住呼吸。

然后見識一下什么叫真正的第九藝術(shù)。

愿你也能以歌為引,以夢為橋,風(fēng)中輕擺,漫步星空

-Hi!我想和熱愛游戲的你,聊點好玩的-

在公眾號【威廉打游戲】內(nèi)搜索你感興趣的游戲名字即可查看對應(yīng)文章。如果沒有圖文推送,威廉也會看到你的需要,并根據(jù)每個游戲的查詢次數(shù),酌情發(fā)稿。

如果你有任何關(guān)于游戲的問題,或者想找我約稿,也歡迎隨時給我留言,我會在看到之后第一時間回復(fù)。

對了,我還建了一個聊天開黑的活躍微信群【威廉小基地】,目前組織了彩虹六號:圍攻、戰(zhàn)地5、DOTA2、全境封鎖、Warframe等游戲的日常活動,其他小分隊也在逐步組建。如果你覺得身邊沒有志同道合的朋友,可以在公眾號內(nèi)發(fā)送“進入基地”并聯(lián)絡(luò)管理員入群,快來入伙吧!

1.《電子海洛因 快看,這就是他們口中的“電子海洛因”》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識,僅代表作者本人觀點,與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。

2.《電子海洛因 快看,這就是他們口中的“電子海洛因”》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對該內(nèi)容進行證實,對其原創(chuàng)性、真實性、完整性、及時性不作任何保證。

3.文章轉(zhuǎn)載時請保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/shehui/61697.html