B哥丨文
今天要講的是一個(gè)有些悲壯的公司,我不能說他的成功是必然,但總算是成功了,盡管傷痕累累。
配上《奧丁領(lǐng)域》的這首頗有史詩(shī)感的主題曲,開始這次的故事吧。
1
電子游戲一直有一個(gè)不被社會(huì)主流人群認(rèn)可的名頭——第九藝術(shù)。
也就是說游戲是在繪畫、雕刻、建筑、音樂、文學(xué)、舞蹈、戲劇、電影這八個(gè)人類藝術(shù)類型之外的新型藝術(shù)。
但其實(shí)即便是我們這種從小玩游戲長(zhǎng)大的重度游戲玩家,也不太好意思承認(rèn)這個(gè)稱呼。
畢竟絕大多數(shù)的游戲,和藝術(shù)品真的沒啥關(guān)系。
藝術(shù)品給人的感受應(yīng)該是優(yōu)雅的,精致的,讓人能夠產(chǎn)生對(duì)美好事物的聯(lián)想的。
然而大多數(shù)的游戲中明顯達(dá)不到這一點(diǎn)。
我們?cè)谟螒蛑锌吹降耐谴植诘漠嬅?,?jiǎn)陋的音效,充滿欲望和欺騙的社交以及讓人作嘔的騙氪內(nèi)容。
這一切都和“藝術(shù)”這個(gè)充滿美感的詞毫無關(guān)系。
不過,也有那么一些人,那么一些公司,努力的在把游戲和藝術(shù)結(jié)合起來,雖然在這個(gè)利益至上的游戲圈碰的頭破血流,而且“雖九死其猶未悔”。
這就是Vanillaware,或者你可以叫它香草社。
2
我相信人是有靈魂的,公司也是一樣。
香草社的靈魂就是他們的社長(zhǎng),神谷盛治。
這個(gè)留著飄逸的長(zhǎng)發(fā)的男人,一眼就能讓人感受到他的藝術(shù)家氣質(zhì)。
說到他我就想起一個(gè)能夠體現(xiàn)香草社情懷的小事:
他們每年都會(huì)出一個(gè)新年的賀圖。
其實(shí)這個(gè)習(xí)慣許多游戲公司都有,但不同的是,香草社每年的賀圖都是由社長(zhǎng)神谷盛治親自繪制,非常具有情懷,也很有識(shí)別度。
這里放幾個(gè)圖大家可以鑒賞一下。
(我真的不是在放色圖?。?/p>
雖然咱們藝術(shù)素養(yǎng)不算高,但是這種圖除了說好看之外,也只能說非常有藝術(shù)氣息了。
以2017年的這個(gè)賀圖來說,圖中的人物都是有出處典故的,講述的是日本諸神想要把天照大神從山洞里勸出來的故事。
而畫中的長(zhǎng)鳴鳥,也就是雞,正好暗合雞年,可以說立意巧妙。
而有時(shí)候,賀圖則是游戲預(yù)告,比如2013年的這張,在2015年的TGS上大家才發(fā)現(xiàn)原來兩年前的賀圖是新游戲《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》的設(shè)定圖。
不過吐槽一下,2013年就有設(shè)定圖了,現(xiàn)在2018年都快過去了,游戲還沒影子,香草社確實(shí)是慢工出細(xì)活。
可以說僅從這一點(diǎn)管中窺豹,就可以看出這家公司優(yōu)雅從容而又欲說還休的文藝氣質(zhì)。
或者換個(gè)大家習(xí)慣的詞:悶騷。
3
一切都要從1997年那個(gè)夏天說起。
那個(gè)時(shí)候還是世嘉,索尼和任天堂三家主機(jī)爭(zhēng)霸的時(shí)代,Altus想要在世嘉土星上面推出一個(gè)ARPG游戲《公主皇冠》,于是讓神谷盛治成立了一個(gè)名為Puraguru的小組,這個(gè)小組就是香草社的前身。
《公主皇冠》這個(gè)游戲非常優(yōu)秀,非常好看,也挺好玩的,但是賣不出去。
這不光是游戲的問題,主要怪土星不給力,當(dāng)年的世嘉已經(jīng)是強(qiáng)弩之末,所以裝機(jī)量不夠,游戲買的也就不好了。
當(dāng)時(shí)《公主皇冠》的定位是向“傳說”系列挑戰(zhàn)的,雖然沒有做到超越,但絕對(duì)是可圈可點(diǎn),可惜生不逢時(shí)。
而且當(dāng)時(shí)的情況非常惡劣,惡劣到這個(gè)游戲沒有大賣,公司直接就倒閉了,這也是他們第一次經(jīng)歷倒閉。
于是神谷帶著Puraguru的小伙伴去了Altus關(guān)西分部,結(jié)果去了沒多久,關(guān)西分部也倒閉了。
可以說短短數(shù)年神谷和他的小伙伴就已經(jīng)飽經(jīng)滄桑,見慣了大起大落(雖然是被迫的)。
時(shí)間到了2002年,當(dāng)時(shí)的SE在招人做網(wǎng)游,為了生活,神谷帶著一群小伙伴跳槽去了SE。
當(dāng)時(shí)他們?cè)谧龅木W(wǎng)游名為《幻想大陸》,但很可惜只做了2年,大概是覺得網(wǎng)游并不適合他,2004年,他帶著5個(gè)小伙伴離開了制作者,回到大阪,成立了Vanillaware。
4
也正是從此,業(yè)界獨(dú)樹一幟的香草社正式誕生了。
自立門戶之后,自然是開始做自己想做的游戲,于是就有了《格林魔書》和《奧丁領(lǐng)域》這兩個(gè)開山之作。
雖然《奧丁領(lǐng)域》的知名度更大,但我還是想先說《格林魔書》這個(gè)游戲。
因?yàn)橛螒虻念愋秃苡幸馑?,有人說是SPRG,也有人說是RTS。
我也說不清,但是游戲中你需要操作多個(gè)單位在屏幕中同時(shí)移動(dòng)和作戰(zhàn),包括放技能什么的,所以我更傾向于像是RTS。
但要知道這可是一個(gè)橫版2D游戲啊,還是手柄操作的(PS2),這樣的情況下香草社還是用自己的方法找到了合理優(yōu)化操作的方式。
而游戲的誕生據(jù)說和他們當(dāng)時(shí)喜歡玩《魔獸爭(zhēng)霸》《星際爭(zhēng)霸》有關(guān)系,覺得RTS好玩,那咱們也做一個(gè)。
用自己的理解。
有趣的團(tuán)隊(duì)。
一般來說RTS都是3D游戲或者是2D畫面90度俯視,或是45度角的俯視,這樣會(huì)便于操作,而且看起來不亂,而是2D橫版的話,很容易出現(xiàn)角色堆疊。不好操作的問題。
不過香草社并不在意這一點(diǎn),用比較獨(dú)特的多層戰(zhàn)斗模式來解決這個(gè)問題,雖然不是3d的畫面,但戰(zhàn)斗起來就像是立體空間一樣,這一點(diǎn)讓我記憶很深。
而在游戲的設(shè)定上,香草社將學(xué)習(xí)玩法和實(shí)戰(zhàn)結(jié)合的非常優(yōu)秀,劇情和戰(zhàn)斗相結(jié)合,還有教學(xué)部分,雖然游戲難度頗高,但還是會(huì)讓人非常有玩下去的欲望。
當(dāng)然最重要的還是,畫面真的很好看,讓看慣了那些刻板形象的玩家耳目一新,并且能第一時(shí)間意識(shí)到——
有這種畫風(fēng)的游戲公司,應(yīng)該就只此一家了。
這一點(diǎn)在我看到《奧丁領(lǐng)域》的時(shí)候就明白了,因?yàn)橐豢串嬶L(fēng)就知道,肯定是一家出產(chǎn)的。
作為《公主皇冠》的精神續(xù)作,《奧丁領(lǐng)域》可以說是神谷盛治在那個(gè)時(shí)候最需要證明自己的一作。
不過他確實(shí)做到了,至少在口碑和評(píng)價(jià)上。
《奧丁領(lǐng)域》推出的時(shí)間是2007年,那個(gè)時(shí)候我們可以想起的2D橫版動(dòng)作游戲已經(jīng)屈指可數(shù),因?yàn)檫@是一個(gè)被業(yè)界認(rèn)定為落伍的游戲類型。
但好游戲就是好游戲,有時(shí)候它甚至可以沖破游戲類型的桎梏。
優(yōu)秀的打擊感,明快而又艷麗的游戲畫面,非常多樣化的戰(zhàn)斗模式,這些都是《奧丁領(lǐng)域》最后能夠獲得成功的關(guān)鍵。
可能和他曾經(jīng)在Capcom工作過有關(guān),香草社的游戲在打擊感和流暢度上都做的非常優(yōu)秀,拳拳到肉,各種必殺技能也是非常炫酷。
但是非常尷尬的是,《奧丁領(lǐng)域》的初版銷售量只有30萬不到,和前作《公主皇冠》一樣陷入了叫好不叫座的窘境。
好在金子遲早會(huì)發(fā)光,在之后的移植和重置之后,《奧丁領(lǐng)域》的銷量逐漸提升,這個(gè)IP也成為了香草社的當(dāng)家IP之一。
可以說如果是《公主皇冠》當(dāng)時(shí)是讓香草社的風(fēng)格有了一個(gè)雛形,那么可以說到《奧丁領(lǐng)域》的時(shí)候,香草社的風(fēng)格已經(jīng)非常鮮明,也非常成熟了。
5
也正是這個(gè)時(shí)候,神谷盛治做了一個(gè)決定——永不開發(fā)續(xù)作。
一般來說,一個(gè)游戲的第一作暢銷,基本上開發(fā)商和發(fā)行商都會(huì)想著去做續(xù)作,畢竟有了群眾基礎(chǔ)。
但是神谷不這么想,藝術(shù)家有自己的想法。
他說自己不做續(xù)作的原因很簡(jiǎn)答——因?yàn)樗笙悴萆缭诿恳豢钭髌分?,都傾注所有游戲開發(fā)人員的全部熱情和創(chuàng)意,不留下任何遺憾。
就像那些為作品傾注一生,甚至瘋魔的藝術(shù)家一樣,他希望每一次作品都是他們?cè)谶@個(gè)游戲上的極致。
所以在之后的這么多年里,他們除了移植和重置之外,沒有做過一款游戲的續(xù)作,這可以說是業(yè)界的獨(dú)一份了。
所以即便是發(fā)行商強(qiáng)烈要求,神谷也會(huì)婉拒,他不想狗尾續(xù)貂。
這非常的有個(gè)性,也非常的藝術(shù)范,但很明顯,這是違背市場(chǎng)規(guī)律的,所以在他們推出了《奧丁領(lǐng)域》和《格林魔書》之后,由于叫好不叫座的常態(tài),公司又要破產(chǎn)了。
但藝術(shù)家也有自己的堅(jiān)持,神谷盛治去私人貸款2000萬日元,維持公司的運(yùn)作。
不過即便是落魄到這樣,他還是堅(jiān)持自己的理念——
不做續(xù)作,每一作都要做新的,有自己風(fēng)格的作品。
于是他選擇了《朧村正》。
這應(yīng)該是國(guó)內(nèi)玩家最熟悉的香草社作品,畢竟事后來看,游戲的質(zhì)量可以說是當(dāng)時(shí)2D橫版動(dòng)作游戲的天花板,口碑也非常好。
但當(dāng)時(shí)看來,大家是非常驚訝的。
畢竟前面的幾個(gè)作品都是西方魔幻,好不容易歐美玩家有些認(rèn)同感了,突然選擇了一個(gè)純?nèi)毡镜暮惋L(fēng)游戲,這是在拿自己開玩笑。
事實(shí)上,確實(shí)是拿自己開了玩笑。
《朧村正》的首發(fā)銷量不到3萬,成為了公司首發(fā)銷量最低的游戲,即便是之后賣的廉價(jià)版加起來也不過是10萬份,可謂是暴死中的暴死(倒是后來移植psv銷量還行)。
即便是大家現(xiàn)在對(duì)這款游戲贊譽(yù)有加,IGN也是給出了8.9的高分,依然不能掩蓋游戲賣不出去,甚至在日本本土都沒人買賬的問題。
但神谷盛治依然不后悔,他堅(jiān)定地認(rèn)為自己的選擇沒有問題。
并且在2011年,繼續(xù)著自己獨(dú)特的游戲創(chuàng)作,這次他選擇的是SRPG《大騎士物語》。
要知道2011年這個(gè)時(shí)候,敢做SPRG類型游戲的公司,可以說是鳳毛麟角,而且即便是任天堂,做的也是《火焰紋章》這種擁有強(qiáng)大玩家基礎(chǔ)的游戲續(xù)作,香草社在這個(gè)時(shí)間選擇SRPG,可以說非常任性。
游戲的畫面,動(dòng)作,音效,游戲性都非常優(yōu)秀,F(xiàn)AMI通給出36分的高分,入駐白金殿堂,甚至香草社還基于PSP的特性,為游戲增加了聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)功能。
雖然SPRG聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的游戲體驗(yàn)確實(shí)一般,但也是一個(gè)創(chuàng)意。
而且我本來非常擔(dān)心2D畫面如何進(jìn)行戰(zhàn)棋操作,香草社則是用了一個(gè)弧形的地面和陰影層次解決了這個(gè)問題,讓人視覺效果非常舒服,也不會(huì)出現(xiàn)角色堆疊問題。
但即便是做了這么多,這個(gè)游戲還是銷量慘淡,雖然首周銷量還不錯(cuò)(6.4萬),但是總銷量一如既往,叫好不叫座。
神谷盛治說:當(dāng)時(shí)躺著床上都覺得天花板開始扭曲。
6
這樣下去,公司倒閉在所難免。
好在有一家公司比他們倒得更快(雖然很不厚道,但是還是很想笑),那就是香草社的老東家Atlus,Atlus的母公司倒閉,所以被SEGA收購(gòu),香草社則是接著和Atlus的關(guān)系得到了支持,于是一代神作《龍之皇冠》問世。
這個(gè)游戲我是沒打通,因?yàn)閷?duì)我來說太難了,但這真的是一個(gè)好游戲。
當(dāng)時(shí)游戲的開發(fā)資金超過了一億日元,可以說是香草社的背水一戰(zhàn),輸了就是散伙,贏了就能翻身。
很慶幸,他們翻身了。
游戲?qū)PG的養(yǎng)成和收集,ACT的動(dòng)作和判定,以及他們自家獨(dú)有的美術(shù)風(fēng)格融合起來,同時(shí)能夠多人共斗也成了非常出色的賣點(diǎn)。
于是《龍之皇冠》成為了香草社首個(gè)百萬銷量的游戲,首發(fā)就有17萬份,打破他們叫好不叫座的窘境。
而且各大游戲測(cè)評(píng)媒體都給出了高分,有了銷量作為底氣,這次的高分終于顯得不那么尷尬。
粉絲也是非常激動(dòng),不光是因?yàn)橄悴萆绲某晒?,更是因?yàn)樗麄兊膱?jiān)持。
試想如果他們是向市場(chǎng)妥協(xié),去做那些迎合市場(chǎng)的作品,那就相當(dāng)于否定了自己,那么即便是 市場(chǎng)獲得了成功,也無法收獲那些一直支持他們的玩家的心。
但還好,他們做到了。
《龍之皇冠》依舊是橫版2D,依舊是超高的難度,依舊是非常充實(shí)的游戲內(nèi)容,這些都是香草社一直堅(jiān)持的。
而這一份堅(jiān)持,終于讓更多的人接受和信服了。
之后的《奧丁領(lǐng)域》重置版也是獲得了口碑和銷量的豐收,這讓堅(jiān)持喜愛這家公司作品的玩家獲得了不亞于香草社自己的喜悅。
仿佛一瞬之間自己的信仰終于被肯定了。
7
但收獲了市場(chǎng)成功的香草社似乎并不滿足于之前西方魔幻和日本傳統(tǒng)元素的創(chuàng)作,這次的新作變成了科幻背景下的機(jī)甲游戲。
天馬行空的想象力讓這群游戲制作者一直都在作死的邊緣瘋狂試探。
當(dāng)然,只要沒作死,就往死里作的勇氣也是一般的游戲公司無法具備的。
所以這家游戲公司在2016年的時(shí)候,全公司只有26人,當(dāng)時(shí)《奧丁領(lǐng)域》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)只有12人,《朧村正》則是16人。
得知這個(gè)事情的時(shí)候,我對(duì)這些開發(fā)人員的多面能力產(chǎn)生了敬仰之情。
他們每個(gè)人都身兼數(shù)職,全能而勤奮,就連神谷盛治本人都是在游戲設(shè)計(jì)之外還要兼顧劇本設(shè)計(jì)和人物與怪物的繪制。
他們就像一群桀驁不馴,不合時(shí)宜的先行者,在越來越媚俗的游戲行業(yè)中逆浪而行,不死不休。
8
藝術(shù)品是一個(gè)非常高的贊譽(yù),或許只是就游戲而言,香草社的游戲綜合來說或許并不是業(yè)界頂級(jí),總有這樣那樣的問題。
但他們追求創(chuàng)作的極致,追求最好的游戲體驗(yàn)和感受的精神,絕對(duì)配得上藝術(shù)家的稱號(hào)。
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