11月20日,2021年《全球行動》全國運動會決賽在深圳市南山區(qū)歡樂海岸舉行,粵港澳青年展交流大會同時進行。
比賽現(xiàn)場,武漢戰(zhàn)隊、西安戰(zhàn)隊、成都戰(zhàn)隊、上海戰(zhàn)隊、長沙戰(zhàn)隊以及“一起玩”等六支戰(zhàn)隊圍繞全國總冠軍激烈角逐,最終,西安戰(zhàn)隊、上海戰(zhàn)隊和長沙戰(zhàn)隊分別獲得冠軍、亞軍和季軍,2021年《全球行動》全國大賽正式收官。選手奪冠現(xiàn)場。
此次賽事指導(dǎo)單位為深圳市文化廣電旅游體育局、深圳南山區(qū)文化廣電旅游體育局,支持單位為中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委、深圳市電子競技運動協(xié)會、香港電子競技總會、澳門電子競技總會、廣州市電子競技協(xié)會和佛山市電子競技協(xié)會。
南山區(qū)初步形成電競?cè)a(chǎn)業(yè)鏈聚集態(tài)勢
當(dāng)天,深圳市委網(wǎng)信辦副主任張忠亮,深圳市文化廣電旅游體育局一級調(diào)研員王志強,深圳市南山區(qū)文化廣電旅游體育局局長周保民,深圳市文化廣電旅游體育局執(zhí)法監(jiān)督處處長、一級調(diào)研員李瑞章等出席賽事。
據(jù)周保民介紹,近年來,南山區(qū)高度重視發(fā)展電競產(chǎn)業(yè),在全市首發(fā)《深圳市南山區(qū)關(guān)于支持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實施意見》,引入DYG、STE等職業(yè)俱樂部落戶南山,成功舉辦WUCL高校電競聯(lián)盟挑戰(zhàn)賽南部大區(qū)賽、王者榮耀冬季冠軍杯等多場次電競賽,打造全國第二、華南首家騰訊天美電競制作中心,成立南山區(qū)電子競技協(xié)會,南山區(qū)已初步形成電競?cè)a(chǎn)業(yè)鏈聚集的良好態(tài)勢。
比賽在“科技之都”深圳舉辦,不僅激發(fā)了深圳電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,幫助城市營造更加健康、良好的電競氛圍,而且借助粵港澳青年電競交流賽的契機,更好地聯(lián)動了粵港澳電競資源,進一步推動大灣區(qū)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,并為大灣區(qū)青年電競文化、科技互動構(gòu)筑良好平臺。
電競產(chǎn)業(yè)促進科技、文創(chuàng)等領(lǐng)域跨界融合
電競已成為年輕人社交的重要方式,游戲內(nèi)容和賽事仍然是整個電競產(chǎn)業(yè)鏈的核心環(huán)節(jié)。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然遠程致辭時表示,我國已經(jīng)是全球電競產(chǎn)業(yè)最大的市場,電競產(chǎn)業(yè)對科技、旅游、文創(chuàng)等領(lǐng)域的跨界融合具有顯著的促進作用。
深圳市發(fā)布的《關(guān)于加快文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的實施意見》(2020)明確提出扶持綠色健康、具有中國文化特色和自主知識產(chǎn)權(quán)的原創(chuàng)游戲產(chǎn)品,支持舉辦高水平的電競賽事。
《全球行動》是深企創(chuàng)夢天地自主研發(fā)的RTS手游,《全球行動》全國大賽由創(chuàng)夢天地和武漢星競威武聯(lián)合舉辦,是國內(nèi)首個具有完整電競生態(tài)的RTS手游賽事。
業(yè)內(nèi)人士指出,全國大賽的成功舉辦標(biāo)志創(chuàng)夢天地已構(gòu)建起完善的大眾賽事系統(tǒng),驗證了其在競技游戲領(lǐng)域的影響力和生態(tài)構(gòu)建能力。創(chuàng)夢天地在游戲領(lǐng)域深耕多年,擁有龐大的用戶基數(shù),在電競領(lǐng)域的業(yè)務(wù)拓展將幫助其打造“游戲—電競—玩家”的流量閉環(huán),促進游戲產(chǎn)品和賽事的優(yōu)勢共融,進一步完善其產(chǎn)業(yè)鏈布局。
敖然指出,當(dāng)前電競游戲內(nèi)容仍然是整個電競產(chǎn)業(yè)鏈的核心環(huán)節(jié),希望創(chuàng)夢天地能繼續(xù)弘揚粵港澳大灣區(qū)先行示范精神,在電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展及文化交流上不斷創(chuàng)新突破,共同推動中國數(shù)字經(jīng)濟及電競產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展。
放眼全國,電競產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展。今年6月,2021全球電競運動領(lǐng)袖峰會發(fā)布的《2021中國電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,中國電競用戶預(yù)計在2021年達到4.25億、全球電競觀眾將增至4.74億,全球電競賽事營收規(guī)模將達到10.84億美元,藍海規(guī)模已經(jīng)充分凸顯。
【記者】馬芳
【作者】 馬芳
【來源】 南方報業(yè)傳媒集團南方+客戶端
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