第一,沒有同款式的競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品。
在整個(gè)FPS家族中,CS相對(duì)于id的超級(jí)系統(tǒng)是真實(shí)系統(tǒng)的代表。2000年,Duke3D已經(jīng)完全過時(shí),但虛幻錦標(biāo)賽在中國(guó)從未真正流行過。大家玩的FPS游戲只有Quake2,3和Delta。超級(jí)系的雷神,風(fēng)格滿天飛,打近戰(zhàn)節(jié)奏超快;而真正的三角洲體系,風(fēng)格就像烏龜?shù)某h(yuǎn)距離瑣碎相互防御一樣緩慢。當(dāng)時(shí)大眾并沒有像CS那樣接觸到中速的巷戰(zhàn)FPS。
另一方面,CS對(duì)菜鳥的容忍度很高,允許運(yùn)氣的爆頭機(jī)制先放一邊,游戲模式單獨(dú)利用。
上一代游戲最流行的模式,不管是Quake還是delta,都是DM——也就是說一個(gè)主機(jī)里的所有玩家都是彼此的敵人,就是遇到人就工作,被殺了就用左鍵復(fù)活,然后繼續(xù)工作,玩10分鐘15分鐘結(jié)束戰(zhàn)爭(zhēng),看看誰的frag(殺數(shù))最高。雖然有隊(duì),但是沒人打。在個(gè)人DM模式下,菜鳥沒有活路,基本上只能自始至終的死去。對(duì)比CS,只能玩團(tuán)隊(duì)模式,給玩不好的人一個(gè)抱大腿的機(jī)會(huì)。如果他們不會(huì)打,蹲在箱子后面還是能贏的。
第二,反恐主題時(shí)尚。
自本世紀(jì)末科索沃危機(jī)以來,反恐一直是一個(gè)熱門話題。2001年9月11日,一場(chǎng)全球性的飛機(jī)失事發(fā)生在美國(guó)。這個(gè)消息也徹底把CS推到了風(fēng)口浪尖,一時(shí)間掀起了全國(guó)性的反恐熱潮。
也許和美國(guó)玩家有點(diǎn)不一樣,中國(guó)玩家在游戲里玩混混沒有絲毫的道德斗爭(zhēng)。既然兩年前南斯拉夫大使館的壞賬還沒有清理干凈,那么美國(guó)發(fā)生的恐怖襲擊事件只是一個(gè)有趣的話題,讓我高興的對(duì)遠(yuǎn)在中國(guó)的很多人說一句不高興的話。再加上多年來草根階層對(duì)權(quán)貴的仇恨,中國(guó)的土匪非常吃香,不知何去何從(后來WOW的部落也差不多)。
此后,2003年的伊拉克戰(zhàn)爭(zhēng)也是反恐話題的延續(xù)。從奧薩馬·本·拉登到薩達(dá)姆·侯賽因,中東的大胡子叔叔們一直在為CS的流行做出貢獻(xiàn)。
第三,軟硬件環(huán)境好。
當(dāng)時(shí)的網(wǎng)吧行業(yè)非常繁榮,遍布全國(guó),有著堅(jiān)實(shí)的群眾基礎(chǔ)。CS游戲?qū)ε渲玫囊蠓浅捤?,基本上任何機(jī)器都可以玩,但是配置效果好,每個(gè)網(wǎng)吧都要裝。那一年魔獸爭(zhēng)霸3沒出來,其他熱門游戲(星際爭(zhēng)霸,石器,傳說等。)不需要顯卡。網(wǎng)吧配置一升級(jí),CS就成了最有效的游戲。
那兩年升級(jí)了不少。當(dāng)時(shí)顯卡低端有TNT2的底部,以中游為主的GeForce2 MX 200/400非常成熟(MX440是新一年發(fā)布的)。與此同時(shí),主流顯示器也開始從15寸的魚缸走向17寸的平板,Windows XP……在2001年底問世...
另外,ADSL的普及也是CS快速發(fā)展的重要原因。
現(xiàn)在孩子想象不到的是,90年代大家上網(wǎng)都用電話+貓撥號(hào),帶寬33.6Kb,扣除傳輸損耗,實(shí)際下載速度只有3 KB/s左右,撥號(hào)上網(wǎng)麻煩又貴。上網(wǎng)的時(shí)候座機(jī)忙,要按分鐘支付本地電話費(fèi)和互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)費(fèi)。沒有月租費(fèi)。我自己一個(gè)月交了2000+網(wǎng)費(fèi)/電話費(fèi)好幾次了。很明顯是一個(gè)月,就算不考慮通貨膨脹,也比現(xiàn)在貴幾萬倍——人一年1000塊錢買20Mb太貴了。
后來出現(xiàn)了一只56Kb的貓,一種叫ISDN的數(shù)字業(yè)務(wù)把帶寬翻了一倍,允許一邊上網(wǎng)一邊接電話,但還是沒有解決成本高的問題??傊?,2001年之前上網(wǎng)的人不多。講述網(wǎng)戀故事的小說《第一次親密接觸》,對(duì)很多人來說可能是一個(gè)異類的故事。
2001年到2002年,隨著ADSL寬帶的普及,上網(wǎng)費(fèi)用降低到了一個(gè)月一兩百塊錢的不可思議的便宜,帶寬也提高到了512Kb(即下載60~80KB/s左右)。這時(shí),大量普通人也開始上網(wǎng),貓狗大雜燴開始爆發(fā)。
互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和寬帶網(wǎng)絡(luò)的普及對(duì)于CS的意義在于,大量玩家可以很方便的交流游戲經(jīng)驗(yàn),制作粉絲資料。有助于玩家保持的論壇和團(tuán)隊(duì)發(fā)展很快,各種以CS為主題的自制地圖和視頻也開始流行(相信很多人還記得“甜咖啡”這個(gè)id吧?),這些東西僅僅依靠寬帶網(wǎng)絡(luò)就被廣泛傳播。
對(duì)于CS來說,多了一件幸運(yùn)的事,它逃過了災(zāi)難之窗。
2002年,北京藍(lán)速網(wǎng)吧發(fā)生縱火案,大量網(wǎng)吧被關(guān)閉。身份證登記嚴(yán)格執(zhí)行,未成年人禁止入內(nèi)。整改持續(xù)了一年多。這個(gè)悲劇當(dāng)然對(duì)CS有一定的影響,但是在01年底已經(jīng)積累了足夠的人氣,并沒有造成毀滅性的打擊。
作為對(duì)比,我們可以看看魔獸爭(zhēng)霸3。雖然擴(kuò)容TFT是2003年推出的,但是2002年在ROC玩的人沒那么多,大概和當(dāng)時(shí)整個(gè)網(wǎng)吧行業(yè)有很大關(guān)系。后來魔獸起來了,陶把野獸叫來,刷了出去。相反,CS能夠低頭吃東西。
總之,那些年就是這樣。CS能火,自身素質(zhì)是次要的,適應(yīng)現(xiàn)狀是主要的。
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