最近的英雄聯(lián)盟大學比賽以時裝秀開始,這不同于S9的LV超模和S8的KDA女團。這個節(jié)目的主角是一群20出頭的北京服裝學院的大學生。
這件事發(fā)生在12月8日。第八屆全國英雄聯(lián)盟海選來到北京服裝學院。整個事件分為兩部分。先是家里有個“英雄聯(lián)盟”主題時裝秀,然后是大學隊的比賽。
雖然規(guī)模不大,但對于參與者來說是一個完美的周末。學生,學校,愛衣人士得到了實戰(zhàn)和獎金的機會,第一次打正式比賽,也接觸了國內(nèi)最著名的電競品牌。
在比賽中,這一次他們找到了一個很好的嘗試游戲的方式,把電競需要的破圈,文化創(chuàng)造,人才培養(yǎng)體系結(jié)合在一起。
果不其然,孩子做選擇,大人,大廠,都是。
高校是電子競技產(chǎn)業(yè)的寶庫
據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,2019年上半年,電競市場規(guī)模約為513.2億元,電競從業(yè)人員超過44萬人,其中人才缺口達到100多萬人。其中玩家最為關(guān)注,但比例較高的是功能性較強、需求較大的基礎(chǔ)人才,如競賽運營。
想去一個地方找這些人,哪里是合適的地方?除了從游戲和體育領(lǐng)域招人,更長遠的選擇是高校,高校是最有可能熱愛電子競技,能夠伴隨電子競技行業(yè)成長的大學生群體。
其中利用大學賽、城市賽、職業(yè)聯(lián)賽的推廣機制尋找球員,高校合作設(shè)置學科和就業(yè)合作是頭賽品牌最喜歡的兩種方式。
據(jù)參加過海選的大學生表示,與往年相比,英雄聯(lián)盟全國大學生比賽最大的不同是比以前更加專業(yè)和規(guī)范。主要體現(xiàn)在比賽場館、解說、裁判、轉(zhuǎn)播等條件上,不斷向職業(yè)聯(lián)賽靠攏,有的甚至直接使用大型專業(yè)比賽場館和工作人員。
通過參加更多的專業(yè)比賽,沒有比賽和組織經(jīng)驗的同學可以直接感受到行業(yè)氛圍,與專業(yè)團隊交流,了解更多的行業(yè)知識,再進行職業(yè)生涯規(guī)劃。
另一方面,通過與競爭品牌的合作,高??梢垣@得更多的教育和就業(yè)資源,增加新的培養(yǎng)方向。比如目前中國傳媒大學、上海體育學院、澳門科技大學等。已經(jīng)開始培養(yǎng)與電子競技相關(guān)的人才,將興趣與專業(yè)結(jié)合起來。
今年9月,北京服裝學院還開設(shè)了數(shù)字服裝設(shè)計專業(yè),旨在培養(yǎng)一批能將傳統(tǒng)服裝設(shè)計理念融入游戲、虛擬人物皮膚設(shè)計、周邊服裝設(shè)計的人才。
此外,對于應(yīng)屆畢業(yè)生來說,大學與電子競技等新興行業(yè)的合作也能給他們的求職帶來新的選擇。據(jù)海選大賽服裝設(shè)計獎得主黃小瑜介紹,現(xiàn)在服裝行業(yè)非常飽和,畢業(yè)生就業(yè)機會越來越少。如果服裝設(shè)計能和游戲、比賽結(jié)合起來,有市場,他畢業(yè)后會有更多的工作機會。
打破循環(huán)的最好方法是找到共鳴
從2017年底開始,為了追求新用戶的增長和社會的肯定,游戲和電競行業(yè)的大公司都喊出了“破圈”的口號,其中的手段主要是跨行業(yè)合作、電影電視劇等。
到2019年,《陪你登上世界之巔》、《全職高手》和最新的LV《英雄聯(lián)盟》都取得了一定的成績?!敖Y(jié)合新用戶熟悉的領(lǐng)域,尋找共鳴,推廣產(chǎn)品/行業(yè)本身”已經(jīng)經(jīng)受住了考驗。
但也有過一些例子,大多成本較高,商業(yè)性較強,對于比較劣質(zhì)、人性化的品牌不夠細致。如果想進一步打破圈子,就要找到更細致的共鳴點,比如專業(yè)和個人興趣。
北京服裝學院試鏡就是這么做的。
在比賽前的服裝設(shè)計大賽中,幾十名同學原本通過自己對比賽的了解,制作了多套“英雄聯(lián)盟”主題服裝,并有機會在舞臺上展示給人們欣賞。
賽后,北京服裝學院的很多同學表示,設(shè)計大賽是一次難得的實踐機會,對于同時熱愛英雄聯(lián)盟和服裝設(shè)計的同學來說,是一份非常愉快的工作。對于之前沒有接觸過電子競技和游戲的同學來說,他們需要體驗和了解游戲文化,才能準確符合設(shè)計主題。這期間,很多人第一次發(fā)現(xiàn)了游戲和電競的樂趣,為深入體驗做好了準備。
以此為例,在隨后的高校比賽中,品牌可以根據(jù)不同高校的特點開展不同的活動,讓學生充分發(fā)揮特長,各取所需,如美術(shù)、音樂、電影、科技等。
比起奢侈品和高樓上更廣泛的偶像劇,在高校這樣的小地方,這樣更細致的圈外合作可能會帶來更好的效果。
最直接最簡單的文化創(chuàng)造
最后,游戲和電競作為一個以IP為中心的行業(yè),近年來開始注重文化創(chuàng)造、文化和社會價值,聽起來很虛無縹緲。但其實從服裝設(shè)計的選海來看,電競和游戲的創(chuàng)作并不難,也不遠。
在服裝設(shè)計比賽現(xiàn)場,十多名學生在比賽中設(shè)計的服裝主題是統(tǒng)一的,但各有特點。有些靈感和元素來自游戲人物,有些來自游戲背景故事。通過服裝設(shè)計,在校學生可以將游戲和比賽中的文化轉(zhuǎn)化為時尚的服裝產(chǎn)品,產(chǎn)生新的價值。
對于本次服裝設(shè)計大賽,英雄聯(lián)盟學院大賽負責人表示,“學院大賽與大學生服裝設(shè)計相結(jié)合,是為了打造更多具有廣泛影響力的電競新文化創(chuàng)意賽事,與高校共同打造一個開放、協(xié)作、創(chuàng)新的電競新生態(tài)。以多元化的形式,打造綠色健康的電子競技生態(tài)系統(tǒng)。"
這個生態(tài)圈以高校的小場館為場地,但開放創(chuàng)新,無論什么文化形式,都可以與游戲、電競找到共同點,重新創(chuàng)造,形成新的價值。英雄聯(lián)盟的發(fā)展需要這個,電競行業(yè)也需要。
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