路易吉館3的故事發(fā)生在一家豪華度假酒店。
因?yàn)橐环庋?qǐng)函,路易吉帶著馬里奧、桃花公主和三只蛤蟆去了一個(gè)偏僻的度假酒店。酒店大門關(guān)閉后,聯(lián)系不方便的度假酒店突然變成了密閉的標(biāo)準(zhǔn)密室。
熟悉這種橋段的玩家很容易猜到,會(huì)有一系列奇怪而難以區(qū)分的事件等著路易吉一行人。當(dāng)然,這不是偵探柯南。莫名其妙地找?guī)灼鹬\殺案是不可能的。但是,對(duì)于路易吉來(lái)說(shuō),解決這些事件可能比事后通過(guò)推理找出真正的兇手更加困難。
是的,天生膽小怕鬼的路易吉,需要再次從害羞的鬼王手中救出馬里奧等人。
熟悉主線劇情,這是《路易吉館》。
不僅繼承了劇情主線,而且在玩法上,《路易吉館3》延續(xù)了“破障解謎”加“小動(dòng)作”的模式。玩家需要操縱Luigi Discovery Hotel來(lái)揭開這個(gè)“鬼屋”的層層面紗。當(dāng)然,“捉鬼”是必須的,而且相比之前的作品,這部作品中鬼的特點(diǎn)更加鮮明,戰(zhàn)斗中需要考慮的東西也更多。
支持玩家多思考的是Luigi的捉鬼吸塵器。面對(duì)這本書中日益強(qiáng)大的幽靈,我們的武器也有了很大的升級(jí)和更新。除了現(xiàn)有的照明和抽吸功能外,還增加了噴射、拍攝、跳躍、忙碌等功能。
不用說(shuō),采光和吸收是“捉鬼”的基本功能——用燈座把隱藏的鬼拿出來(lái),然后用吸塵器把它們制服。運(yùn)營(yíng)模式非常簡(jiǎn)單明了,符合任天堂“全年齡段定位”的特點(diǎn)。
新增功能中,最突出的是“拍攝”和“一次兩地”。
射擊功能就是玩家可以通過(guò)吸塵器發(fā)射馬桶柱塞。馬桶柱塞緊貼著一個(gè)可以附著的物體,尾部綁著繩子。玩家通過(guò)吸繩完成擊打的動(dòng)作效果。至于為什么推出馬桶柱塞,我覺(jué)得應(yīng)該和Luigi的“水管工”設(shè)定有關(guān)。
雙功能是整個(gè)游戲的核心功能,也是這部作品中最有特色的功能。很多關(guān)卡探索甚至BOSS戰(zhàn)斗都是圍繞這個(gè)功能設(shè)計(jì)的。二重身可以使用路易吉的所有技能,也可以通過(guò)水管和陷阱到達(dá)一些本體無(wú)法進(jìn)入的房間。
另外,雖然玩家在頭像和本體之間只能選擇一個(gè)進(jìn)行控制,但是另一個(gè)角色在切換被控對(duì)象時(shí)會(huì)保持之前的動(dòng)作狀態(tài)。比如拉繩子。但是在Luigi外國(guó)館3中,很多需要兩個(gè)角色協(xié)同工作的問(wèn)題都可以通過(guò)這個(gè)方法輕松解決。正因?yàn)槿绱?,這個(gè)游戲給我的視覺(jué)是游戲中兩個(gè)人的合作,而不是一個(gè)人的冒險(xiǎn)。
這并不是否定游戲,而是這個(gè)想法真的很神奇。
在分辨率和3D技術(shù)上,Swith上發(fā)布的《路易吉館3》與之前3DS上的作品相差甚遠(yuǎn)。而且在一些細(xì)節(jié)上,《路易吉外國(guó)館3》把握的很好。比如你按下手柄上的方向鍵,就能清晰的聽到膽小的路易吉用顫音喊著馬里奧的名字。
但《路易吉館3》遠(yuǎn)不止如此精彩。除了新增功能的出色表現(xiàn)外,之前作品中經(jīng)常被玩家詬病的一些問(wèn)題也在這部作品中得到了改進(jìn)和提升。讓游戲整體觀感上升到一個(gè)新的高度。
比如,針對(duì)之前作品中“鬼的同質(zhì)化嚴(yán)重”的問(wèn)題,任天堂對(duì)路易吉館3中的很多鬼進(jìn)行了不同程度的重新設(shè)計(jì)。這一點(diǎn)在每一層的BOSS中尤為明顯。
在路易吉3號(hào)館,每個(gè)關(guān)卡都會(huì)為關(guān)卡設(shè)計(jì)一個(gè)新的主題。場(chǎng)景和BOSS會(huì)圍繞這個(gè)主題進(jìn)行設(shè)計(jì)。比如五樓“音樂(lè)廳”的場(chǎng)景風(fēng)格是指歌劇院,而BOSS有點(diǎn)貝多芬的味道。
但是,在這部作品中,面對(duì)BOSS,武力殺死它并不是唯一的選擇。面對(duì)一些個(gè)性化的BOSS,玩家需要做自己喜歡的事情,“智取”手中的通關(guān)證書。比如8樓一個(gè)BOSS-導(dǎo)演鬼,癡迷電影事業(yè)。只要你能幫他拍出滿意的作品,你就能得到你想要的任何東西。
此外,由于增加了雙重功能,“缺乏探索性水平”的問(wèn)題得到了改善?;谶@個(gè)功能,“路易吉館3”在地圖上有很多隔間和隧道。玩家只有靈活運(yùn)用忙碌功能,才能探索地板的每一個(gè)角落。同時(shí),“收集寶石”和“捕捉害羞鬼”的副業(yè)極大地豐富了游戲的可玩性和玩家探索地圖的欲望。
雖然BOSS和關(guān)卡的設(shè)計(jì)思路很有特色,但是不要對(duì)這些關(guān)卡毫無(wú)準(zhǔn)備。其實(shí)這本書里的謎題和地圖并不難。當(dāng)玩家在探索過(guò)程中忽略了任何一個(gè)功能,就會(huì)遇到無(wú)情牌。有些問(wèn)題需要玩家對(duì)各種技能有深入的了解才能順利解決。
而且由于游戲視角固定,玩家的戰(zhàn)斗和探索體驗(yàn)會(huì)大大降低。仔細(xì)觀察場(chǎng)景并不容易,因?yàn)槟悴荒苄D(zhuǎn)你的視角。在戰(zhàn)斗中,玩家可能會(huì)錯(cuò)過(guò)攻擊敵人的機(jī)會(huì)。
這種情況在BOSS戰(zhàn)爭(zhēng)中被無(wú)限放大。
因?yàn)锽OSS每一級(jí)的設(shè)計(jì)都是獨(dú)一無(wú)二的,如何根據(jù)BOSS的特點(diǎn)合理使用技能就成了一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。在這部作品中,與BOSS戰(zhàn)斗的重點(diǎn)是觀察敵人的行動(dòng)模式,尋找突破口殺個(gè)回馬槍。由于上面提到的固定視角,玩家在抓到破綻后很難調(diào)整到正確的位置進(jìn)行反擊。
但是要克服這些困難,一個(gè)個(gè)打敗BOSS,那種快感真的很爽。甚至產(chǎn)生了“連制度都不能限制我”的想法。所以我迫不及待地開始下一次冒險(xiǎn)。
冷笙成了一款感覺(jué)“靈魂系統(tǒng)”的游戲。
不過(guò)任天堂當(dāng)初設(shè)計(jì)游戲的想法是做一款通關(guān)難度非常大的游戲,讓玩家通過(guò)“痛苦和思考”來(lái)享受游戲。
這個(gè)想法在路易吉館3中也有體現(xiàn),雖然它的存在感若隱若現(xiàn),游戲難度真的趨于“全齡化”。
但是在捉鬼救馬里奧等人的過(guò)程中,我們真正體會(huì)到了游戲的樂(lè)趣。解決問(wèn)題后的成就感就是最好的證明。
眾所周知,成就清單和成就感是不會(huì)騙人的。
分?jǐn)?shù):8.6
優(yōu)點(diǎn):實(shí)用頭像功能Ghost設(shè)計(jì)相當(dāng)有特色,關(guān)卡充滿樂(lè)趣
缺點(diǎn):固定視角不舒服,故事發(fā)展單一
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