陳星漢進(jìn)入游戲行業(yè)已經(jīng)有兩七年了。
2005年,在美國讀互動媒體碩士的陳星漢正在仰望云端。游戲有上千種,但沒有一種和云有關(guān)——云這么好看,為什么不玩一個云游戲呢?
在陳星漢的帶領(lǐng)下,經(jīng)過十個月的開發(fā),獨立游戲《云》成功上線。短短半年,網(wǎng)游人數(shù)達(dá)到600萬,游戲下載量超過60萬。
憑借《云》的出色表現(xiàn),陳星漢獲得獨立游戲節(jié)學(xué)生展獎,也開啟了游戲行業(yè)的大門。
2012年,陳星漢進(jìn)入30歲的年紀(jì),意氣風(fēng)發(fā)。那一年,《征途》打敗了《邊疆2》,一舉拿下幾個年度游戲大獎。在綜合評分網(wǎng)站Metacritic上,《風(fēng)行者》目前為止評分高達(dá)92分,在PS4游戲中排名前十。
進(jìn)入游戲行業(yè)的前七年,陳星漢用“云”、“流”、“花”、“風(fēng)行者”四款游戲證明了自己,成為世界知名的游戲制作人。
陳星漢和他制作的游戲
風(fēng)行者的成功,不僅為開發(fā)下一款游戲帶來了充足的資金,也讓陳星漢明白了一件事——他不再需要玩游戲來證明自己,他的下一個目標(biāo)是做一款人人都能享受的游戲。
陳星漢大概也不會想到,自己在游戲行業(yè)的第二個七年,會和游戲《天光與遭遇》緊緊捆綁在一起。
《天光相遇》預(yù)告片
5月21日,我見到了陳星漢,我們聊了很多天光與相遇發(fā)展背后的秘密,以及陳星漢在天光與相遇中的美好希望——以下是AppSo編制的陳星漢專訪。
注:陳星漢在左邊
01
我的游戲靈感基本來自生活,但是生活很無聊,看電影玩游戲。
有一天在學(xué)校,感覺一路上都是藍(lán)天白云,那為什么沒有什么游戲和云有關(guān)系呢?于是我玩了云的游戲。我本來打算玩一個天氣模擬游戲,但是我的教授說,如果你把英雄變成一個小男孩呢?
于是我把自己的童年——小時候一直有哮喘,經(jīng)常去醫(yī)院。結(jié)果沒想到打動了很多人。
所以,要不是那個失誤,也不會有今天的陳星漢。
《云》的游戲封面
我在上海長大,看到的都是鋼筋混凝土。當(dāng)我來到美國時,我第一次在農(nóng)村。后來看到一望無際的草原,當(dāng)時覺得很震撼。感覺之前那么多年都白活了,很想捕捉草原的感覺,和在城市長大的孩子分享。
同時我發(fā)現(xiàn),雖然我對自然有一種渴望,但是在城市里長大的我卻無法逃離城市。你把我放在空空曠的草原上。周圍什么都沒有,我會感到害怕。所以《花兒》最終的結(jié)局是城市與自然的融合,這也算是我的一個希望吧。
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