2019年到3月,剛開始是冷暖,是萬物復(fù)蘇的初春。而游戲市場就像一個(gè)火熱的場景,優(yōu)秀的作品和爆款層出不窮,成為了人們空業(yè)余時(shí)間的一個(gè)不錯(cuò)的選擇和社交話題。
以前很多游戲制作人因?yàn)闊釔塾螒蚨渡碛螒蛐袠I(yè)?,F(xiàn)在,除了他們對游戲的熱愛,行業(yè)內(nèi)普遍的高薪也是吸引人們加入游戲行業(yè)的主要原因。
有沒有一句話:錢夠了,什么話都可以說?
那怎么才能做出爆款游戲,拿到百萬年薪呢?今天就來說說玩家最關(guān)心的游戲體驗(yàn),也就是口碑,而不是枯燥的發(fā)展史和令人印象深刻的行業(yè)數(shù)據(jù)。
第一,讓玩家“舒服”,你就贏了
同樣的1000萬吃雞者,H1Z1用了3年積累,PUBG用了6個(gè)月,堡壘之夜用了2周,Apex Hero只用了3天。
《Apex英雄》之所以這么受歡迎,是因?yàn)闆]什么不同,只是不同而已,讓喜歡吃雞游戲的玩家“無比舒服”。
1.告別交流的無奈
你還記得《絕地求生》里那些“眾所周知”的地名和舉報(bào)點(diǎn)被隊(duì)友支配的恐懼嗎?
-“C字樓二樓左數(shù)第三個(gè)房間里有三級頭” -“南樓還是北樓?”-“135方向那棵樹后面有個(gè)人” -“哪棵樹?粗的那棵還是細(xì)的那棵?”語言交流還是這樣。如果是外國朋友,沒有條件的交流就更難了。(以我小學(xué)本科學(xué)歷,基本可以趕上下一班飛機(jī)。)
Apex英雄對這個(gè)問題的解決方法很簡單:加一個(gè)信號鍵。
當(dāng)你的準(zhǔn)心瞄準(zhǔn)空地時(shí),單擊信號鍵表達(dá)的是“我要到這兒去了”;瞄準(zhǔn)物資時(shí),是“這個(gè)位置有XX槍械/裝備/醫(yī)療包”;瞄準(zhǔn)敵人雙擊信號鍵,則是“這個(gè)位置有敵人”。幾乎所有簡單的信息交換都可以依靠“信號鍵”來完成
信號發(fā)出了,但是怎么知道隊(duì)友有沒有看到?(做的不好的話隊(duì)友會天天在肝里旅游,回微信,帶外賣...)
“確認(rèn)”命令的存在,讓玩家對隊(duì)友發(fā)出的信號給出明確的反饋,信息的單向傳遞變成了雙向交流。
同時(shí),每完成一個(gè)有意義的指揮動作,角色都會發(fā)出清晰的聲音:這里有彈藥,這里有槍,我看到敵人了……而這些語音信息會在屏幕上停留一小段時(shí)間,讓玩家有時(shí)間再確認(rèn)。
而這個(gè)體系,當(dāng)然得到了玩家的認(rèn)可。網(wǎng)上最流行的關(guān)于Apex Hero的帖子是一個(gè)玩家寫給隨機(jī)陌生人的感謝信。
2.好鋼用在刀刃上:一切都設(shè)計(jì)成“無尿點(diǎn)”
快節(jié)奏,強(qiáng)協(xié)作,差異化,最重要的是:避免垃圾時(shí)間。
-為什么《絕地求生》撿槍翻墻的動作那么遲滯?-因?yàn)椤督^地求生》是由《武裝突襲3》的游戲模組開發(fā)而成,一開始就是這樣的。-為什么《堡壘之夜》里吃個(gè)雞還要造房子?-沒辦法,《堡壘之夜》原本的付費(fèi)版就是一個(gè)強(qiáng)調(diào)建造要素的游戲,加入大逃殺玩法的時(shí)候也沒有忘掉老本。“Apex”英雄們?yōu)榱俗屚婕摇笆娣?,做了很多為團(tuán)隊(duì)服務(wù)的設(shè)計(jì)。有些是原創(chuàng),但有些總能看到其他游戲的影子:
(1)加入后續(xù)跳傘系統(tǒng),一個(gè)領(lǐng)隊(duì)會選擇降落點(diǎn)一起降落。
吃手游的雞用起來“真香”
(2)玩家倒地身亡后,幸存的隊(duì)友可以從尸體的箱子里撿起“狗牌”,在地圖上的重生點(diǎn)復(fù)活隊(duì)友。這樣減少了死魂靈一直O(jiān)B的無聊局面,鼓勵(lì)玩家和隊(duì)友一直保持互動,不要離開隊(duì)友逃跑。
(3)增加最終獎(jiǎng)勵(lì)中復(fù)活隊(duì)友、殺敵等團(tuán)隊(duì)行為的比例,降低團(tuán)隊(duì)排名對獎(jiǎng)勵(lì)的影響。鼓勵(lì)打架互助,弱化“求”的過程。
(4)縮小地圖,使場景清晰,進(jìn)一步壓縮“茍”戲的空。但通過減少消磨時(shí)間,增加多樣化技能,人易尋難殺,強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗,弱化搜索,避免了“10分鐘收集,一秒鐘投遞快遞”的尷尬。
遇到配件會直接提示是否適合現(xiàn)在的槍械,加快包裝
這一切都是為了讓它適合更多的玩家。
角色技能恰到好處的區(qū)別不是“戰(zhàn)牧”。不同角色特點(diǎn)鮮明,平衡性高
《Apex英雄》雖然沒有什么出眾的游戲設(shè)計(jì),但是在各個(gè)方面都讓你玩的很舒服。
第二,一味炫技的藝術(shù)表現(xiàn)是“耍流氓”。
游戲玩法的合理設(shè)計(jì)是一款游戲成為爆炸的“基礎(chǔ)”,而優(yōu)秀的藝術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格會大大提升游戲的外觀,增強(qiáng)玩家在玩游戲時(shí)的整體感官體驗(yàn)。
單純提高畫面效果和美術(shù)設(shè)計(jì),忽視游戲設(shè)計(jì),會大大降低玩家的口碑。
比如隔壁的《贊美詩》,“面子”上的事情做的很好,其他方面卻很無聊,玩家玩的越多,就越煩躁。
“Apex”英雄的藝術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格繼承了之前團(tuán)隊(duì)制作的“泰坦天堂”系列。
《泰坦天堂》是男玩家的“浪漫”:機(jī)械外骨骼,高科技炮戰(zhàn),靴甲肉搏,但不流行。
這個(gè)好地方一點(diǎn)也不邋遢:人物、道具、場景的精細(xì)造型。
需要弱化畫面表現(xiàn),保證戰(zhàn)爭順利的地方?jīng)]有炫技:沒有夸張的技能特效和炫目的光暈渲染。
未來戰(zhàn)爭的背景設(shè)定和下一代的統(tǒng)一藝術(shù)風(fēng)格相輔相成,一切都恰到好處,讓玩家充分享受每一場比賽。
三、0基礎(chǔ)掌握一流的游戲設(shè)計(jì)能力,推動爆款游戲制作《大神》
絲綢之路教育虛擬現(xiàn)實(shí)游戲?qū)I(yè)學(xué)生作品展
1.制作下一代模型
2.游戲場景制作
3.游戲角色制作
想象一下像他們一樣
從0基本白“變形記”游戲設(shè)計(jì)天賦?
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