孫悟空是王者榮耀中最典型的物理暴行英雄。由于出場(chǎng)時(shí)間快,熱度也高,猴子的日常玩法也不斷,更換封面套裝的速度在全峽谷也很少見(jiàn)。綜合姐夫最近從高級(jí)局的觀察和體驗(yàn)服的更新來(lái)看,影子攻擊速度估計(jì)是猴子的下一個(gè)熱門(mén)游戲。

猴子經(jīng)常變遷,到目前為止已經(jīng)覺(jué)得不新鮮了

初代雪劍是反肉猴3354溺水測(cè)試服。

說(shuō)起來(lái),測(cè)試服一代孫悟空的被動(dòng)不是加強(qiáng)普通攻擊,而是增加雙重抵抗,當(dāng)時(shí)他的位置偏向戰(zhàn)士。(威廉莎士比亞,哈姆雷特,戰(zhàn)爭(zhēng))初代孫悟空的核心出裝是暗影戰(zhàn)袍。原因是他的大招也和今天不一樣。這是類似于有線代數(shù)的旋轉(zhuǎn)棒法,當(dāng)時(shí)的暗影戰(zhàn)斧也沒(méi)有直接降低敵人的200點(diǎn)物阻力。穿甲彈效果要重疊。一般攻擊或釋放功能都會(huì)降低敵人的一定程度的手銬。

如果初代孫悟空制作初代暗影戰(zhàn)斧,在開(kāi)臺(tái)期間會(huì)對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成多級(jí)電擊,效果很好。雖然初代孫悟空沒(méi)有買(mǎi)測(cè)試服改版,但他的出服影響了二代孫悟空。

第二代黑體輸出猴——生命在不斷戰(zhàn)斗

二代孫悟空的推薦服沿襲了測(cè)試服的黑體路線,不知道哪里亮,黑影戰(zhàn)斧成為了孫悟空的核心出服,效果還是不錯(cuò)的。原因主要是二代孫悟空的功能。

被動(dòng)釋放技術(shù)后,加強(qiáng)下一次常規(guī)攻擊,具有位移效果,并造成進(jìn)一步損傷和減速。72次技術(shù)變化制造幻想,使身體處于隱身狀態(tài)。(威廉莎士比亞,溫弗里)第二種技術(shù)是位移技術(shù)。大招效果是使用后提高孫悟空雙抗力,擊退范圍內(nèi)的敵人,類似于現(xiàn)在武則天的兩種技術(shù),是自保技術(shù)。從被動(dòng)和三種技術(shù)來(lái)看,可以看出第二代孫悟空不缺乏機(jī)動(dòng)性,被動(dòng)有減速和位移,一種技術(shù)有加速,兩種技術(shù)有位移,大招是比較廢的技術(shù),實(shí)戰(zhàn)中不會(huì)先使用或使用。在這種情況下,利用1-2技術(shù)的機(jī)動(dòng)性和被動(dòng)減速來(lái)貼敵人,但持續(xù)的出口致死是孫悟空的主流玩法,黑滯留也被認(rèn)為是孫悟空的可行服裝。

但是一些玩家發(fā)現(xiàn)孫悟空的被動(dòng)傷害有點(diǎn)高,往往黑切還沒(méi)積少成多就掄死了,于是開(kāi)發(fā)出了當(dāng)時(shí)屬于小出的孫悟空玩法。(莎士比亞)。

第三代菲赫音無(wú)盡的猴子——可以永遠(yuǎn)不回家

隨著版本的更新,孫悟空再次修改,被動(dòng)減速取消,使用2技能后增加了雙航力,大招不再擊敗敵人,飛走的正是老玩家們最熟悉的三大老大孫悟空。

在三大目登場(chǎng)之前,失去減速的黑劉江孫悟空游戲更加簡(jiǎn)單粗暴,大腦效果好的盔甲無(wú)盡的熱血孫悟空遭遇,懷疑人生,漸漸失勢(shì)。甲甲無(wú)盡流血的孫悟空的理論基礎(chǔ)在于利用代數(shù)的控制和超高的被動(dòng)爆發(fā),在短時(shí)間內(nèi)擊潰敵人。爆炸很高,續(xù)航能力不弱,可以說(shuō)是可以打的。(威廉莎士比亞、哈姆雷特、戰(zhàn)爭(zhēng))當(dāng)時(shí)孫悟空的大招有不可撤銷的施法動(dòng)作,所以對(duì)攻擊速度的要求并不高,由于攻擊速度打野度的存在,當(dāng)時(shí)孫悟空很少出電刀??坠珡?qiáng),頻繁削弱,所以這個(gè)裝備也脫離了猴子的視野,無(wú)盡的費(fèi)赫成為了主要的出裝。

三大目執(zhí)政中期出現(xiàn)戲劇性場(chǎng)面,取消了物理功能菲赫的設(shè)置。這就使得以Pugong輸出為主,可以擺平吸A血的猴子,最終成為主人的兒媳,成為婆婆,自然適應(yīng)了版本的變遷。(威廉莎士比亞,《哈姆雷特》,讀本)“別人都剪了,就是對(duì)我的強(qiáng)化?!碑?dāng)時(shí)三大目有多可怕?同期,野營(yíng)雄韓信、九板刺鎮(zhèn)、九板宮本在他的壓迫下,不得不交出六福進(jìn)行控制。也就是說(shuō),第二代200萬(wàn)人能夠與之抗衡,由于被開(kāi)盤(pán),經(jīng)常栽跟頭。(莎士比亞)。

在三大木制霸權(quán)過(guò)程中,又出現(xiàn)了一集。暗影戰(zhàn)斧改編,從去除層層甲到瞬間鑒甲,師父的力量登場(chǎng),冰脈保護(hù)手現(xiàn)世。

這次設(shè)備變更對(duì)猴子的影響有兩種。一個(gè)是反六猴子出現(xiàn)了,其全民黑絕冰脈的版本中,加強(qiáng)了一般攻擊技術(shù)的猴子也成為其中之一。(阿爾伯特愛(ài)因斯坦,Northern Exposure(美國(guó)電視),)第二,轟炸猴的出口將更上一層樓。隨著宗師力量的出現(xiàn),炮孔刺客的戰(zhàn)斗力進(jìn)一步提高。最高1.0AD加成的強(qiáng)擊配合菲赫音、無(wú)窮無(wú)盡的猴子超高的物理攻擊力,可以達(dá)到3延邊4連演的效果。

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返祖現(xiàn)象的半肉猴曇花一現(xiàn),隨著黑切的削弱和冰脈護(hù)手的改版,成為過(guò)往云煙;而宗師猴則頑強(qiáng)的生存了下來(lái),并成為了制霸兩年的版本主流玩法。

四代目電刀宗師猴——使用至今的主流玩法

宗師的登場(chǎng)著實(shí)是一件令猴子感到喜悅的事情,然而喜悅過(guò)后一部分冷靜的玩家發(fā)現(xiàn):“糟糕,格子不夠用了”。原先做出鞋子、打野刀,無(wú)盡、泣血四件套之后猴子便可根據(jù)需要掏出電刀、破軍或者破甲弓了,然而宗師的登場(chǎng)使得猴子的格子危急嚴(yán)重,到后期之后只有三種選擇,不帶打野刀、不帶電刀、不出破甲弓。顯而易見(jiàn),在那個(gè)打野刀增加攻速全民都是肉裝的版本,泣血A反甲才是王道,電刀成為了猴子的棄子。

不久之后,猴子便迎來(lái)了自己的第四波改版,被動(dòng)提供基礎(chǔ)暴擊率、一技能具有無(wú)敵時(shí)間并增加護(hù)盾、二技能不再提供雙抗、大招秒觸發(fā)。此次改動(dòng)的意義在于通過(guò)取消隱身削弱猴子那令人發(fā)指的機(jī)動(dòng)性,并通過(guò)增加無(wú)敵和護(hù)盾的設(shè)定提升猴子的正面能力,大招瞬間釋放并且后搖變短的設(shè)定也使得攻速猴有機(jī)會(huì)登上舞臺(tái)了。此次改版過(guò)后,有部分玩家們意識(shí)到,具有護(hù)盾的猴子不再那么需要泣血所提供的正面能力了,于是便開(kāi)發(fā)出了奪萃電刀猴的玩法,然而玩了兩天之后便放棄了,原因在于電刀實(shí)在太廢,電弧被動(dòng)相當(dāng)于沒(méi)有。

說(shuō)來(lái)也巧,緊接著猴子重做的下個(gè)版本,電刀就加強(qiáng)了,其被動(dòng)電弧可以享受0.3ad了,攻擊力超高的后期電刀猴經(jīng)常可以爆出1000以上的法傷。如此一來(lái),電刀唯一的缺點(diǎn)也被完美解決了,順利進(jìn)入主流出裝。不過(guò)與電刀同時(shí)加強(qiáng)的還有攻速鞋,這件曾經(jīng)的冷門(mén)裝備一改往日的價(jià)高低能,僅需710的金幣便能提供30%堪比電刀的攻速。如此泣血猴還算抓住了最后一根救命稻草,電刀猴、泣血猴、電刀泣血雙修猴甚至黑切猴之間展開(kāi)了漫長(zhǎng)的鏖戰(zhàn)。

最終奠定電刀勝局的是打野刀的改版。

曾幾何時(shí),人們衡量一個(gè)ADC是否會(huì)玩的標(biāo)準(zhǔn)是看他的裝備欄中有沒(méi)有一把打野刀,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的打野刀即使不帶懲戒也可以出,ADC出一把打野刀能起到加快發(fā)育的作用。當(dāng)時(shí)的猴子也是類似的玩法,要么打野不帶懲戒,只出一把小打野刀提升發(fā)育速度,有錢(qián)以后再賣掉打野刀購(gòu)買(mǎi)泣血和電刀以提升戰(zhàn)斗力;要么就做出攻速打野刀,配合泣血達(dá)到攻速吸血兩不缺的效果。

然而,某次賽季更新后,野怪加強(qiáng)了,攻速打野刀也改版了:必須帶懲戒才能購(gòu)買(mǎi),并且不再提供高額的攻速加成,而是增加攻擊力與冷卻縮減。在這種情況下,打野猴必須帶懲戒,購(gòu)買(mǎi)打野刀才能保證前期的發(fā)育,并且必須做出高級(jí)打野刀才能保證不浪費(fèi)懲戒這一召喚師技能。如此一來(lái),雖然攻擊高了、發(fā)育快了、冷卻也有了,然而格子又不夠用了。于是黑切猴和雙修猴率先出局,泣血猴也逐漸式微。

電刀猴一時(shí)風(fēng)光無(wú)兩,問(wèn)天下誰(shuí)與爭(zhēng)鋒?

影刃猴崛起,江山代有才人出

在電刀和泣血打的不可開(kāi)交的時(shí)候,影刃也在悄悄崛起,它的被動(dòng)暴風(fēng)所增加的攻速由50%下降為30%然而卻增加了10%的移速效果?,F(xiàn)在看來(lái),這一意在提升射手走打能力的改動(dòng)卻成為日后影刃猴崛起的理論基礎(chǔ)。

隨著版本的更新與玩家經(jīng)驗(yàn)的累計(jì),哪里發(fā)光點(diǎn)哪里無(wú)腦三連猴子玩法已經(jīng)越來(lái)越乏力了,不少好玩家都能在猴子的控制真空期利用位移或者主動(dòng)道具保住小命或伺機(jī)反殺。和老版本孫悟空不同,如今的猴子一技能冷卻很長(zhǎng)加速效果卻極弱,整體機(jī)動(dòng)性大不如前,并且一旦三連失手沒(méi)能秒掉敵人,失去控制、位移、護(hù)盾、爆發(fā)的猴子很容易就會(huì)被風(fēng)箏致死。

如此一來(lái)猴子的出路又只剩下了三個(gè):要么提升爆發(fā)力,在控制期間便完成三連將敵人擊殺;要么提升追殺能力,打不死的人咱就追死;要么提升站樁能力,使自己在放完三連后依舊有著不俗的戰(zhàn)斗力以進(jìn)行肉搏。如此看來(lái),適合裝備只剩下........雙電刀了!

于是雙電刀猴子又稱為了一段時(shí)間內(nèi)的熱門(mén)玩法,不過(guò)依舊沒(méi)有改變猴子后期格子不夠用的尷尬局面。并且雙電刀猴雖然暴擊拉滿、攻速不俗、移速卓越,然而攻擊力上似乎略有欠缺,刀刀烈火還是打不動(dòng)人。

正在猴子玩家糾結(jié)玩法的時(shí)候,一道晴天霹靂襲來(lái):S16賽季王者榮耀新增了暴擊上限這一設(shè)定。猴子猴孫們著實(shí)驚出了一身冷汗,要知道暴擊流的代表不正是孫悟空么?不過(guò)仔細(xì)一算大家松了一口氣,因?yàn)閷O悟空的被動(dòng)效果是增加20%基礎(chǔ)暴擊率,不過(guò)暴擊效果下降為150%,即使搭配上無(wú)盡、無(wú)雙銘文的76% 暴擊效果也僅僅能夠達(dá)到236%的暴擊效果,與250%的上限還有著一定的距離。

大驚又大喜之后,猴子玩家們靈光乍現(xiàn):被動(dòng)提供的20%暴擊率,配合影刃豈不美哉?況且從數(shù)個(gè)版本的更新內(nèi)容來(lái)看,削弱暴擊流出裝已成定勢(shì),不如盡早尋求出路。于是影刃猴問(wèn)世了,雖然價(jià)格較貴真空期略長(zhǎng),然而他卻有著其他套路所不具備的優(yōu)勢(shì):

  1. 屬性優(yōu)越,40%的攻速加成與20%暴擊提升僅有純凈蒼穹能與之媲美
  2. 被動(dòng)契合,猴子自帶20%暴擊的特性與暴擊流出裝,完全足以觸發(fā)影刃的被動(dòng)
  3. 發(fā)育極快,雖然影刃較貴,然而對(duì)于發(fā)育速度的提升是極為明顯的,在其高攻速加持下孫悟空僅用一個(gè)技能便足以清掉一波兵,無(wú)形中又提升了生存能力;并且影刃提供的高移速也使得孫悟空能夠在野區(qū)與各路之間來(lái)回穿梭,形成有效的游走支援
  4. 抓人更穩(wěn),攻速快意味著孫悟空能夠在更短的時(shí)間內(nèi)完成三連,對(duì)敵人造成毀滅性打擊,即使敵人不死還可憑借影刃增加移速的效果進(jìn)行追擊,或憑借影刃的超高攻速與自身的高暴擊與敵人進(jìn)行站擼
  5. 打肉也狠:作為一個(gè)典型的切后英雄,孫悟空面對(duì)坦克和戰(zhàn)士的勝率是不高的,基本上是控一下就沒(méi)了,然而影刃孫悟空由于攻速快移速高,無(wú)論是正面站樁還是掉頭就溜都有著一定的生存能力,并且隨著ADC的全面沒(méi)落,猴子與肉打交道的機(jī)會(huì)也是越來(lái)越多。
  6. 省格子,這一點(diǎn)至為關(guān)鍵,解決了孫悟空數(shù)個(gè)版本以來(lái)最為頭痛的問(wèn)題,影刃的高攻速使得攻速鞋不再是猴子必出的裝備,可以直接做出神速鞋以提升游走效率或根據(jù)需要補(bǔ)出韌性鞋與護(hù)甲鞋提升容錯(cuò)率,在后期影刃提供的高移速也給了孫悟空脫掉鞋子做其他輸出裝的資本

展望——我領(lǐng)風(fēng)騷數(shù)百年

猴子玩家們的顧慮是對(duì)的,在體驗(yàn)服中已經(jīng)對(duì)電刀、破曉、宗師三件暴擊裝做出了不同程度的削弱。電刀攻速提升暴擊率下降,宗師移速提升AD加成下降0.2。

看著曾經(jīng)的兩件核心裝備均被削弱,猴子玩家們傷心之余也暗自慶幸:沒(méi)事,咱還有影刃。姐夫預(yù)計(jì)在下個(gè)版本中,影刃猴將成為絕對(duì)的熱門(mén)。電刀暴擊率僅有15%已完全不足以滿足猴子的需求,而宗師之力的爆發(fā)能力也受到了削弱,雖然依舊能用,但不免會(huì)出現(xiàn)傷害估計(jì)錯(cuò)誤導(dǎo)致敵人絲血逃生的事件發(fā)生。如此情況下,影刃幾乎是猴子唯一的備選出裝了。電刀已廢,蒼穹太貴,唯我影刃,朽木生輝!

S17玩法推薦

召喚師技能:懲戒、閃現(xiàn)

在即將到來(lái)的S17賽季中,猴子的主流玩法依舊是打野,因此召喚師技能優(yōu)先選擇懲戒,以便提升打野速度和發(fā)育效率,盡快做出核心裝。

技能加點(diǎn):1-2對(duì)點(diǎn),有大點(diǎn)大

猴子兩個(gè)技能的成長(zhǎng)性均一般,無(wú)論主點(diǎn)那個(gè)意義都不是很大,因此姐夫建議將技能點(diǎn)平均分配,既可以保證護(hù)盾量又不至于機(jī)動(dòng)性太差。

鞋子抉擇:攻速鞋、韌性鞋。雖然在出裝上決定要做影刃,然而前期的爆發(fā)和輸出還是需要攻速鞋參與的,可以選擇先做出攻速鞋,待到裝備成型后再將其換為韌性鞋。若符文選擇了狩獵則可直接出韌性鞋。

符文搭配:奪萃/狩獵、鷹眼、無(wú)雙

奪萃符文是猴子前中期續(xù)航與后期正面能力的保證,而狩獵銘文則可提升他的前期戰(zhàn)斗力與后期支援能力,具體抉擇看個(gè)人習(xí)慣;鷹眼銘文是唯一適合猴子的綠色銘文;無(wú)雙作為王者榮耀中唯一能提供暴擊效果的銘文在S16賽季之后實(shí)際上已經(jīng)成為了猴子的專屬銘文了。

核心出裝:無(wú)盡、影刃、宗師

無(wú)盡能夠?yàn)楹镒犹峁└哳~的物理攻擊力與暴擊率,還能增加暴擊效果,是核心中的核心裝;影刃的作用前文以介紹頗多,在這里不加贅述;宗師之力雖然強(qiáng)擊被動(dòng)進(jìn)行了削弱,不過(guò)整體屬性與孫悟空契合度還是很高的,并且其新版本增加12%移速的特性配合影刃足足能提升27%的移速,對(duì)后期的抓人和團(tuán)戰(zhàn)均意義非凡。

可選出裝:電刀、泣血、蒼穹、名刀、破魔刀

下賽季的電刀雖然增加的暴擊率有限,然而其價(jià)格低廉并且能夠提供不錯(cuò)的移速在后期能耐充當(dāng)猴子的鞋子,其電弧被動(dòng)配合猴子的高攻擊,關(guān)鍵時(shí)刻往往能起到出其不意的效果;泣血是一件廉價(jià)的攻擊力提供裝備,如果沒(méi)有帶奪萃符文或者敵方戰(zhàn)士坦克過(guò)多,需要頻繁肉搏時(shí)可以考慮做一件泣血;蒼穹和名刀均可以提升猴子的生存能力,然而前者配合影刃容易攻速暴擊溢出僅能起到減傷效果,后者下賽季冷卻長(zhǎng)達(dá)120秒,實(shí)在是有些廢,因此這兩件只能淪為備選裝備;而破魔刀這件裝備已經(jīng)經(jīng)過(guò)了數(shù)個(gè)版本的加強(qiáng),如今的他能夠?yàn)槭褂谜咛峁└哌_(dá)400點(diǎn)的法術(shù)抗性,并且在體驗(yàn)服最近的更新中這一數(shù)值已經(jīng)上升至450,其提供攻擊力的屬性與影刃猴的需求也是不謀而合。

說(shuō)來(lái)可笑,玩家們十幾個(gè)賽季開(kāi)發(fā)的影刃猴,其實(shí)本質(zhì)和理論基礎(chǔ)上與初代黑切孫悟空都是極其接近的,兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)三年過(guò)去了,一切卻回到原點(diǎn)。一盤(pán)榮耀終了,才想起我們?cè)?jīng)從一個(gè)泉水出發(fā)。

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