[游戲介紹]
《漁夫的故事》是一款吸引人的VR謎冒險游戲。游戲中到處都是驚人的腦洞。以漁夫的視角,在多個世界進(jìn)行一系列工作,完成照亮燈塔的任務(wù),在故事中可以探索漁夫到底是什么角色。(大衛(wèi)亞設(shè))。
【操作介紹】
此操作以O(shè)culus Quest 1代的手柄為參考基礎(chǔ),且游戲開始有比較明確的引導(dǎo),具體以游戲內(nèi)引導(dǎo)為主。
- 游戲手柄的搖桿向上推動(保持)可以呼出釣魚線來指定移動位置。松開時可以瞬移到指定位置;游戲手柄的搖桿左、右推動可以向左、右切換主視角;游戲手柄的搖桿向下推動則可以將主視角直接切換為原主視角的背后。(以上操作左右手效果相同)
- 將手放到需要拿取的物品上,按下手柄的側(cè)邊按鈕或扳機鍵,即可抓住物品,松開時放下物品。(注意:下文中的“拿起”“放下”“抓住”都是執(zhí)行這樣的操作,后文不再贅述。)
- 游戲的特殊設(shè)定,可以按手柄的X鍵(左手)或A鍵(右手),伸長對應(yīng)手臂去抓取想要拿的物品。再按一次可以收回伸長手臂。(其實如果動了搖桿的話,手臂也會自動收回。)
- “?”此鍵可以暫停游戲,并且會彈出菜單欄供選擇。
【前序】
前序其實是這個游戲的新手引導(dǎo)部分,可以幫助新手快速掌握游戲的基本操作,同時通過前序的介紹,也能基本建立起游戲的世界觀。主要有以下幾個階段
刷牙
漁夫剛起床,站在鏡子前,你需要拿起出現(xiàn)的牙刷,把手柄放到嘴邊,模擬平時你刷牙的動作,刷幾下即完成任務(wù)。
燒爐火
接下來語音和光線會提醒你讓你走到爐火邊去點燃爐火。你要先抓住爐火的入口,向外拉打開,然后再拿起地上的柴火放進(jìn)去即完成任務(wù)。
清理貝殼
下一步跟著光線轉(zhuǎn)方向后,可以通過釣魚線來到放著撣子的桌邊(如果你房間足夠大,也可以直接走過去,后文默認(rèn)使用釣魚線移動),拿起桌上的撣子在貝殼表面左右揮動即完成任務(wù)。
打開窗戶面朝大海
繼續(xù)跟著光線轉(zhuǎn)移方向,可以通過釣魚線位移到窗前,然后抓住窗戶拴向上掰,往外推一下就可以打開窗戶。窗外夜色不錯,好好欣賞吧。
完成模型
下一步往后轉(zhuǎn),完成還沒完成的模型,主要分三步:
首先把桌子邊上的柜子放到模型里,接著再把燈塔后面的木板,裝到模型前邊(如圖示)。
完成前兩步后,桌子邊上會出現(xiàn)拆開的人偶模型,用兩只手分別按住手柄側(cè)邊按鈕,拿起人偶模型部件,把人偶模型拼起來后放到模型的搖椅上。
完成后,再看一段劇情,前序就結(jié)束了。
【第一章:膽小的它】
這一天跟往常有些不一樣,四處看看,你會發(fā)現(xiàn),窗戶被木板封死了。
打開窗戶
這個時候你要拿起火爐上方的工具,然后用釣魚線移到窗戶前面
一個一個地把釘子拔出。(道具的頭部放到釘子上往外拉即可)
拔出所有釘子后,再繼續(xù)打開窗戶,神奇的事件發(fā)生了,窗外面居然是自己的背影。這個時候你要轉(zhuǎn)過身,后面的模型蓋子正在閃光,拿掉它(蓋子可以放地上),你會發(fā)現(xiàn)屋頂同時也被拿起來。
這就是這個游戲的核心玩法:
不同世界之間是相互聯(lián)系的,你的每個動作在大、中、小三個世界中是相同的。這個玩法是接下來玩這個游戲解謎的關(guān)鍵。
嘗試出門
拿起蓋子后,你會發(fā)現(xiàn)前往燈塔上方的門被一個巨大的錨給擋住了。
這個時候,你只需要來到模型前面,拿起模型中的小錨,擋著門口的大錨就會被外面世界的大手拿起來。
這個時候你再去開門會發(fā)現(xiàn)門是鎖著的。
寄居蟹的帽子和泳圈
房間里傳來奇怪的聲音,你跟著光線的指引,來到你心愛的貝殼前,這個時候會從里面冒出一只寄居蟹,鑰匙就在它那兒,但你要幫他找到泳圈和帽子。
泳圈你可以直接從模型里面拿出來然后拿過去給他
帽子則需要你把剛剛拿出來的小錨,插到門口的柜子上,
然后從柜子里拿出一個帽子。不過這個帽子是大號的,所以你可以把大帽子放到房間桌上后,
到模型邊上,從模型的桌子上拿起小號的帽子,然后把帽子遞給寄居蟹。
拿出鑰匙
把帽子和泳圈給了寄居蟹后,寄居蟹會從貝殼里跳出來,但是鑰匙會被卡在貝殼里,這個時候你需要拿起房間里的貝殼,放到模型里面去,這樣在外面大世界的你,就會放一個大號的貝殼進(jìn)來。
大號貝殼進(jìn)來后,你就可以走到鑰匙附近,拿起鑰匙開門了。
【第二章:饑餓的它】
進(jìn)到后面房間會發(fā)現(xiàn)墻壁上有一條會說話的魚,他說他要水。
給大魚補水
這時可以發(fā)現(xiàn)墻壁上的紅色水管部分缺了三節(jié)。
第一節(jié)水管就在大魚下方的箱子里,打開箱子就可以找到,拿起水管去管道那里接上去。
第二節(jié)水管就在房間的正中央,不過非常大,所以我們需要先把房間后面的兩個把手松開。
然后回到第一個房間把模型的后蓋摘掉
摘掉后,從模型中拿出后面房間的水管,這時的大小正好合適。拿去裝上吧。
第三節(jié)水管在后面房間的架子上,不過是小型的。
所以你需要拿著小型水管到前面房間,丟到模型里,與此同時,你的房間就會多一節(jié)中型水管,拿去裝上吧。
三個水管接完后,前往前面的房間,打開刷牙臺上的水龍頭。
水噴射而出,淹沒了整個房間。
給大魚喂食
經(jīng)過一段劇情后,你再次來到后面房間,墻上的魚因為屋子的水完全復(fù)活了,但是他想要吃的。這個時候你要拿起放水管箱子里的沙丁魚罐頭。
然后把罐頭放到旁邊架子的開罐器上,接著抓住把手轉(zhuǎn)幾圈就可以打開沙丁魚罐頭了。
拿出兩條沙丁魚扔給大魚吃后,大魚會告訴你他要大的。這時候你要拿一條小的魚,放到前面的模型里就可以小魚換大魚了。
拿著大沙丁魚喂給大魚吧
給大魚拔刺
貪婪的大魚吃下了大沙丁魚,結(jié)果自己反而被魚刺給扎到了,你需要用釣魚線進(jìn)到大魚的嘴里,用手抓住魚刺往外拉,幫它把魚刺拿出來。
拿到鑰匙
拔出魚刺后,大魚會告訴你鑰匙的位置。這時你要先去把模型中的小梯子拿起來放到洗漱臺的鏡子缺口處。
接著你再次進(jìn)入大魚口中,大魚會把你帶到外面大世界的臺子上。
你從魚嘴里出來,登上剛剛架好的梯子,再進(jìn)入到鏡子的裂縫中,鑰匙就在那兒。
拿著鑰匙(全程按住手柄的側(cè)邊按鈕),回到魚嘴中,魚嘴會帶你回到房間,把鑰匙插在樓道那里的門上,第二章結(jié)束。
【第三章:順從的他】
你來到書房,經(jīng)過一定劇情后,你需要把一艘船的各個部件放到桌上的骨架上組裝好。
骨架圖
船底組裝
首先裝船底,一塊在木門后面的墻邊上,拿出后放到桌面骨架上。
另一塊在房間臥鋪下面的柜子中,拉開柜子拿出放到桌面骨架上
甲板組裝
接著裝甲板,這個比較好找,上了二樓,書架底下就是,拿起放到樓下的骨架上
最后兩個部件組裝
最后兩個部件,我們首先要在樓下的桌子下面的柜子中找到一塊電池
然后把電池放到二樓書柜旁邊的電源架子上后,打開陽臺的木門
走出陽臺后先把墻壁上的紅色鐵栓拿掉
接著就可以開始操控釣竿把下面模型里的兩塊部件釣起來(這個地方稍微有點難度,耐心釣吧)。
釣部件方法總結(jié):
先用綠色桿子把線拉長到小模型里,這時外面可以看到一個大鉤,以大鉤為參考釣魚即可,不用盯著小模型看。
操桿總結(jié)
- 藍(lán)色桿子控制釣竿左右移動
- 紅色桿子控制釣竿前后移動
- 綠色桿子控制釣竿放線長短
注意:部件釣到一塊就要先去放到船骨架上,不能放在邊上去釣另一塊,然后再一起拿下去。因為那塊放邊上的部件會被系統(tǒng)設(shè)定給自動還原到水里,相當(dāng)于你就白釣了。
把兩個部件分別拿去組裝好后,你就得到了一艘完整的漁船
上船起航
接著把完整的漁船拿到樓上,通過樓上的釣鉤把船放到樓下模型的水面上。(任意位置,同時不能不通過釣鉤直接把船扔下去,系統(tǒng)會把它自動還原到樓下制作船的桌子上)
接著取下剛剛你裝上的電池,拿著它到停在樓下的浮橋邊上的漁船上
登上漁船后打開漁船上的電池蓋,把你手上的電池放下去
關(guān)上電池蓋后,打開船艙門進(jìn)入。在船艙內(nèi)轉(zhuǎn)動鑰匙,船就會開動了(這個時候船的方向可以被輪盤控制)。
船開動后會走一波劇情,根據(jù)劇情提示,啟動絞盤開始捕魚。
爬到燈塔頂部
接著會走一波劇情,劇情結(jié)束時,你在海底,前面有個釣鉤的平臺,用釣魚線移到釣鉤上,然后抓住邊上的繩子往上爬(注意這個是由一個定滑輪控制的,所以兩邊控制平臺上升的手法不同,左邊類似于要把繩子往上推,而右邊則是把繩子往下拉)。
一邊往上爬,一邊會有故事發(fā)生,爬到燈塔頂?shù)臅r候,有個錨砸向燈塔頂,你需要用釣魚線進(jìn)到燈塔頂里面。第三章結(jié)束。
【第四章:燈塔】
視角分析
這一章要在電閃雷鳴中點亮燈塔,通過觀察可以發(fā)現(xiàn),你現(xiàn)在的操作視角是在大世界中(之前都是在中世界里),所以這次你可以同時看到中世界和小世界中的自己。
三個世界由中央的玻璃罩隔開,同時你又可以通過玻璃罩的開口來與另外兩個世界的你交互(主要是傳遞火柴)。
火柴的傳遞規(guī)律
中世界與小世界共用一個窗口(窗口1),也就是說當(dāng)火柴在這個窗口時,你只要控制中世界的你,或者小世界的你走到窗口的位置,都能夠在這個窗口拿到火柴。
中世界與大世界共用一個窗口(窗口2),當(dāng)火柴被放在這個窗口的時候,只要控制中世界的你或者大世界的你走到對應(yīng)的位置都能在這個窗口拿到火柴。
當(dāng)然制作者還把中間的世界旋轉(zhuǎn)了180度(也就是你的動作和位置與小世界中的你相同,但是與中世界的卻相反),導(dǎo)致你有些操作需要憑空想象。
在明白了上面的原理后,這一關(guān)的難題也就不攻自破了,下面我們詳細(xì)來看看
點燃火柴
剛開始第四章我們要先把火柴點燃,這個時候我們發(fā)現(xiàn)火柴在中世界與小世界共用的窗口(下文簡稱窗口1)上,而火柴盒在大世界的窗戶邊。
所以我們要把火柴放到中世界和大世界共用的窗口上(下文簡稱窗口2)。
首先控制中世界的你走到窗口1處,把火柴往外抽,拿緊火柴,控制中世界的你走到窗口2,然后把火柴放到窗口2上。(放火柴的時候需要有點想象力,所以你可以通過音效,來判斷是否放好了,如果有咔噠一聲即可。)
放好火柴,你要用釣魚線來到窗口2的位置,這個時候你就可以看到窗口2那里放著一個小火柴了。
拿起火柴,在窗邊的火柴盒邊上劃兩下,就可以點燃火柴了。
點亮大世界的三盞燈
點亮火柴后,拿緊火柴,走到房間邊緣的燈附近,舉起火柴到燈的位置就可以點燃一盞燈。
點燃的燈,光線是射向外面的,這時你需要操控?zé)羯系陌咽职压饩€轉(zhuǎn)到中間的寶石位置(注意手上的火柴別放手,你也可以選擇點完三盞燈,把火柴放到窗口2上之后再來轉(zhuǎn)動光線的朝向,之所以說別放手是因為如果火柴掉地上,過一段時間會被系統(tǒng)重置到最初位置,火柴的火就會熄滅,這時候你要重新點燃火柴就比較麻煩)。
重復(fù)上述方法點燃大世界中的三盞燈,并且控制好光照的方向,最后把火柴放到窗口2上。
點亮中世界中的三盞燈
接著控制中世界中的你,來到窗口2的位置,把你剛剛放好的火柴拿下來
然后用這根火柴去點燃中世界中的燈,中世界的燈對應(yīng)大世界中沒有燈的位置。(你可以想象大世界的你手上有火柴,并且墻上有燈,然后去點燃。是否點燃可以聽音效。也可以扭著頭看著玻璃罩里的你點燃燈,就是有點費脖子~)
好在中世界的燈不需要你再調(diào)整光照方向。所以用這種方法點燃中世界的三盞燈吧。點完后記得把火柴放到窗口1上。
點亮小世界中的中心火爐
接下來你要控制小世界的你去窗口1拿下火柴,并用它點亮中間的火爐,就能成功點燃燈塔了
照亮你自己
點亮燈塔后會有一段劇情,接著你需要控制大世界中的操作桿,把光線照到外面更大世界的你身上。
接著會有另一段劇情,第四章結(jié)束。
【后序】
你從黑暗中醒來,利用釣魚線走到后面的房間打開門,面朝大海,游戲結(jié)束,感謝各位看官,祝大家“游運昌隆”。
作者 | NoNomi
攻殼機動貓
獨立VR游戲測評、攻略
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