白金工作室新谷英秀取消了對(duì)《龍鱗化身》粉絲和微軟的道歉。
《龍鱗化身》原計(jì)劃是Xbox獨(dú)占游戲,但遺憾被取消。在油管頻道Cutscenes的新視頻中,神谷英樹(shù)解釋了《龍鱗化身》如何形成以及為什么最終被取消。
“《龍鱗化身》是我們和微軟合作的項(xiàng)目,他們對(duì)我們有很高的期待,我們需要通過(guò)這個(gè)項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)這些期待。和微軟合作意味著將這款游戲登陸到最近的Xbox主機(jī)(Xbox One)。我再次有了想把它做成高端游戲的想法,我想讓它非常逼真。
雖然這是我個(gè)人的想法,但我覺(jué)得這也是白金工作室的使命——去提高我們的畫面能力,來(lái)到現(xiàn)代游戲創(chuàng)作的新臺(tái)階。所以我們首先決定打造一個(gè)高畫質(zhì)的宇宙。
自孩提時(shí)代起我就喜歡幻想世界,我一直非常喜歡有魔法,劍和龍的世界。當(dāng)我還是孩子的時(shí)候,我不知道海外的人是否對(duì)這些熟悉,但我會(huì)玩Sorcerian, Hydlide,這些經(jīng)典PC時(shí)代的幻想游戲,我真的很喜歡。
我一直想圍繞這個(gè)主題做些東西。這就是我如何構(gòu)思一個(gè)年輕人和龍一起戰(zhàn)斗的世界。然而,這對(duì)白金工作室來(lái)說(shuō)卻是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。
我們?cè)谝粋€(gè)我們不習(xí)慣的環(huán)境中工作。我們當(dāng)時(shí)采用虛幻引擎開(kāi)發(fā),但我們?nèi)狈Υ蛟煸诰€游戲所必備的知識(shí)。我們必須克服的障礙非常大。我們沒(méi)有足夠的經(jīng)驗(yàn),無(wú)法越過(guò)那堵墻,最后導(dǎo)致了這種情況。
我對(duì)期待這款游戲的玩家說(shuō)聲道歉,同時(shí)對(duì)信任我們的微軟說(shuō)聲抱歉。作為游戲開(kāi)發(fā)者和白金的一員,我想向你道歉。”
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