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【七星刀】爐石傳說歷代被削弱的卡牌,獵人慘遭七星刀

最近,深化木的猖獗需要思考作為深化木重要組成部分的北軍牧師是否會被削弱。在標準模式下,牧師能做的卡組只有深化目,但設(shè)計師不能以限制設(shè)計思維為借口,找到砍北軍的機會,但在北軍削弱之前,讓我們一起看看歷代削弱的卡。

(本文將會分為上下兩期,時間軸上第一次削弱位于納克薩瑪斯拓展包發(fā)布后)

在2014年7月23日,爐石傳說第一個冒險模式拓展包納克薩瑪斯的詛咒登陸爐石,同年九月發(fā)布了一個削弱補丁。這次補丁讓四費火車王(中立火球術(shù))成為了歷史,也讓獵人的過牌成為了職業(yè)特色(滑稽)


火車王里諾艾(中立)



具體改動:法力值消耗改為5點,由4點上調(diào)。

官方理由:火車王里諾艾使得玩家們創(chuàng)造了許多戰(zhàn)術(shù),他能夠在己方戰(zhàn)場上沒有隨從的情況下,依然具備在一個回合中擊敗對手的能力。我們喜歡游戲戰(zhàn)術(shù)和套牌種類的多樣性,但是,因為在單個回合承受20多點傷害而輸?shù)舯荣愂欠浅T愀獾挠螒蝮w驗,而且使游戲的互動性大大降低。

饑餓的禿鷲(獵人)



具體改動:法力值消耗改為5點,由2點上調(diào),具有3點攻擊力和2點生命值,由2點攻擊力和1點生命值上調(diào)。

官方理由:由于饑餓的禿鷲法力值消耗較低,該隨從為獵人帶來的抽牌效果過于顯著。這項改動能夠允許獵人的對手有足夠的時間來應(yīng)對饑餓的禿鷲以及它帶來的手牌優(yōu)勢。

在地精大戰(zhàn)侏儒拓展包發(fā)布后,官方發(fā)布了第二次削弱補丁,這次補丁對后來的奇跡賊,動物園甚至是法術(shù)獵都產(chǎn)生了影響。

照明彈(獵人)



具體改動:法力值消耗改為2點,從1點上調(diào)。

官方理由:照明彈使得獵人在對陣某些依賴奧秘進行戰(zhàn)斗的職業(yè)時獲得巨大的優(yōu)勢,并且能夠用低廉的消耗為獵人抽一張牌。我們崇尚套牌的多樣性,而這項改動將使得照明彈在應(yīng)對奧秘套牌時依然有用,但對于其他套牌則相對較弱。

加基森拍賣師(中立)



具體改動:法力值消耗改為6點,從5點上調(diào)。

官方理由:加基森拍賣師的能力能夠使玩家有機會以低廉的消耗抽取大量卡牌。抽牌和卡牌優(yōu)勢對于游戲平衡來說至關(guān)重要——畢竟,當玩家能夠?qū)⒄着频目ㄅ瀑Y源都握在手中的時候,對戰(zhàn)就不是那么有趣了。這項改動使得加基森拍賣師的消耗和其能力相符。

靈魂之火(術(shù)士)



具體改動:法力值消耗改為1點,從0點上調(diào)。

官方理由:靈魂之火與術(shù)士的其他強力隨從使得術(shù)士能夠在場面上始終處于優(yōu)勢。我們決定將靈魂之火的消耗提升至1點,這將使得術(shù)士快攻套牌的強度會相對減弱,而允許玩家有足夠的時間來應(yīng)對。

但在短短兩個月的時間里,一套名為送葬獵的卡組橫掃天梯。那時的天梯基本就是:狩獵開始了!看誰笑到最后!然后先手獵人1費拍出送葬者,后手獵人原地爆炸打出這局是你贏了。槍打出頭鳥,如此惡劣的影響在現(xiàn)在看來似乎影響不大,但在當時卡池較淺,各個職業(yè)基本都無牌可帶的時候如此強力的套牌必定會被削弱,然后送葬者就在次年(2015年)的一月份被削弱了。

送葬者(中立)



具體改動:卡牌效果由每當你召喚一個具有亡語的隨從,便獲得+1+1改為:每當你召喚一個具有亡語的隨從,便獲得+1攻擊力。

官方理由:由于送葬者能夠很快進入戰(zhàn)場,而使用其他具有亡語效果的隨從又能使他變得更為強大,所以玩家在對陣這個隨從的時候受挫感很強。對于一個只需要1點法力值就能夠召喚的隨從來說,送葬者過于強大了。在經(jīng)過此項改動之后,我們相信送葬者在一副以亡語效果為核心的套牌中依然強大,但在其和敵方隨從作交換時,他更容易被消滅。


隨后爐石進入了一個環(huán)境穩(wěn)定期,后續(xù)的黑石山卡包的補充也沒有讓單一卡組過強,但是黑石山中一張名為恐怖的奴隸主第一次讓自閉卡組出現(xiàn)在爐石中。只要湊齊key牌空場滿血斬殺不是問題,此處可以觀看朝神的封神之戰(zhàn)了解當時奴隸戰(zhàn)的強大之處。因為卡組太過自閉導(dǎo)致同年10月對奴隸戰(zhàn)的key牌之一戰(zhàn)歌指揮官進行了削弱

戰(zhàn)歌指揮官(戰(zhàn)士)



具體改動:卡牌效果由每當你召喚一個攻擊力小于或等于3的隨從,使該隨從獲得沖鋒改為:你的具有沖鋒的隨從獲得+1攻擊力。

官方理由:沖鋒和直傷是爐石中最讓人感到無趣的兩種機制。因為玩家無法應(yīng)對這兩種機制,只能提前防御。

爐石制作小組并不想把屬于基礎(chǔ)卡的戰(zhàn)歌設(shè)計得過于復(fù)雜。

選擇削弱戰(zhàn)歌而不是奴隸主或者暴亂狂戰(zhàn)士的原因是,不管是目前還是今后,戰(zhàn)歌的存在都是一個嚴重的問題。

他們認為保持戰(zhàn)歌與沖鋒獨有配合機制是很重要的。

爐石小組嘗試了30到40種不同的改動方案來確定對于戰(zhàn)歌來說最好的歸宿。

恐懼戰(zhàn)馬原本是納克薩瑪斯版本中的一張中立隨從。但是由于戰(zhàn)馬和戰(zhàn)歌配合可以一回合清場,于是現(xiàn)在大家看到他成為了術(shù)士的職業(yè)卡。

總而言之,戰(zhàn)歌指揮官讓一些不應(yīng)該可以沖鋒的隨從獲得沖鋒能力的效果不僅加大了游戲設(shè)計與平衡的難度,也縮短了卡牌游戲的壽命。因此爐石才會在出了突襲詞條后瘋狂擴充突襲卡池,強調(diào)隨從交換的同時延長了游戲?qū)謺r間,增加了游戲的趣味性,變相延長游戲壽命。


2016年海怪年第一個拓展包上古之神的低語發(fā)布前暴雪對多職業(yè)(包括中立)卡牌進行的削弱,其目的不言而喻(為新卡發(fā)行做鋪墊),這次補丁對德和賊的影響極為嚴重,讓咆哮德和刀油賊風(fēng)光不再。

知識古樹(德魯伊)



具體改動:抉擇效果由抽2張牌或恢復(fù)5點生命值改為抽一張牌或恢復(fù)5點生命值。

官方理由:在《爐石傳說》中,抽牌是十分強大的效果,因此流行的德魯伊套牌中幾乎總能見到知識古樹的身影。我們想讓德魯伊玩家感覺其它卡牌可以與知識古樹爭奪一席之地,因此我們把知識古樹的抽牌數(shù)量從2變?yōu)?。

自然之力(德魯伊)



具體改動:法力值消耗改為5點,從6點下調(diào),所召喚的樹人不再獲得沖鋒但在回合結(jié)束時不再被消滅。

官方理由:新版本的自然之力法力消耗降低了1點,但移除了沖鋒,并把樹人改為和德魯伊召喚的其他樹人一樣永久存在。這次改動也讓強大的自然之力加野蠻咆哮組合不復(fù)存在?,F(xiàn)在,對手不再會被這種組合一套帶走,而德魯伊玩家也不再需要總是把自然之力和野蠻咆哮組合使用。

叢林守護者(德魯伊)



具體改動:卡牌生命基礎(chǔ)數(shù)值降低為2點,由4點下調(diào)

官方理由:叢林守護者屬性不低,還擁有沉默,是十分好用的隨從,也是德魯伊的必帶卡牌。不過組建套牌時,玩家應(yīng)該考慮后再決定要不要帶擁有沉默技能的隨從,因此叢林守護者不應(yīng)該成為一切套牌里的必帶卡牌。所以我們決定把它的生命值降低了2點。

同時期中立沉默隨從貓頭鷹也慘遭削弱,但本次削弱卻給女巫森林版本的奇數(shù)騎提供了便利。

鐵喙貓頭鷹(中立)



具體改動:法力值消耗改為3點,由2點上調(diào)。

官方理由:鐵喙貓頭鷹因為消耗低還帶沉默效果,因而出現(xiàn)在很多套牌里。我們?yōu)榱诉_到讓沉默效果更加昂貴的目的,將鐵喙貓頭鷹的法力值消耗從2點變?yōu)?點。

同時在地精時代人手一張的王牌獵人也在這次補丁中被大砍一刀,法力值消耗的增加使得他變得笨重,導(dǎo)致現(xiàn)在基本沒有卡組會攜帶這么一張基礎(chǔ)紫卡。

王牌獵人(中立)



具體改動:法力值消耗改為5點,由3點上調(diào)。

官方理由:王牌獵人是低消耗還帶消滅隨從效果的典型代表。它強到一些英雄不用本職業(yè)帶消滅隨從效果的卡牌,而選擇這張中立卡牌。因此我們把這張卡牌的法力消耗從3點提高到5點。

同時我們也看到了獵人職業(yè)卡:獵人印記的第一次削弱。

獵人印記(獵人)



具體改動:法力值消耗改為1點,由0點上調(diào)。

官方理由:獵人印記是獵人的重要卡牌,但0費消耗太低。因此我們將法力值消耗提高到1點。

刀刃亂舞(潛行者)



具體改動:法力值消耗改為4點,由2點上調(diào)??ㄅ菩Ч纱輾愕奈淦?,對所有敵方角色造成等同于其攻擊力的傷害改為摧毀你的武器,對所有敵方隨從造成等同于其攻擊力的傷害。

官方理由:劍刃亂舞存在問題是它在清場的同時能對英雄造成爆發(fā)性傷害,還阻礙了潛行者把更好的卡牌加入套牌。為了解決這些問題,劍刃亂舞的法力值消耗將從2點變?yōu)?點,并且只會對隨從造成傷害,這樣潛行者就得選擇是解場還是打臉了。

飛刀雜耍者(中立)



具體改動:卡牌攻擊基礎(chǔ)數(shù)值降低為2點,由3點下調(diào)。(血沼迅猛龍做夢都笑出了聲)

官方理由:飛刀雜耍者可以說是低費隨從套牌的好伙伴,而且擁有3點攻擊力,使得它幾乎變成了必帶卡牌。我們把飛刀雜耍者的攻擊力從3點降為2點,使它變成特定套牌才會選用的卡牌,而不再是所有套牌里首選的2費卡牌。

麻風(fēng)侏儒(中立)



具體改動:卡牌攻擊基礎(chǔ)數(shù)值降低為1點,由2點下調(diào)。

官方理由:麻瘋侏儒因為消耗低,幾乎出現(xiàn)在所有進攻性套牌中,玩家不經(jīng)任何考慮就會帶上它。我們想增加其它1費隨從的競爭力,因此把麻瘋侏儒的攻擊力從 2 點降為了 1 點。

奧數(shù)傀儡(中立)



具體改動:卡牌生命基礎(chǔ)數(shù)值提升為4點,由2點上調(diào).不再擁有沖鋒詞條。

官方理由:沖鋒是十分寶貴的能力。奧術(shù)傀儡在很多OTK的套牌中必不可少,而它的缺陷幾乎無關(guān)緊要。為了解決這個問題,我們移除了奧術(shù)傀儡的沖鋒,并把它的生命值提高到4點,其余照舊。

熔核巨人(中立)



具體改動:法力值消耗改為25點,由20點上調(diào)。

官方理由:熔核巨人是十分有趣的卡牌,但玩家很輕松就能把它的法力值消耗降為0點。我們把熔核巨人的法力值消耗提高到25點,這樣玩家就要冒更高的風(fēng)險才能讓它0費上場。我們對自然之力和奧術(shù)傀儡做的改動也降低了低生命時被秒殺的風(fēng)險,從一定程度上促成了這一改動。

偽裝大師(潛行者)



具體改動:卡牌效果由戰(zhàn)吼:使一個友方隨從獲得潛行改為戰(zhàn)吼:直到你的下個回合,使一個友方隨從獲得潛行。

官方理由:偽裝大師使一名隨從永久隱形的能力長久以來都是我們設(shè)計過程中的絆腳石,因此我們使偽裝大師賦予的潛行效果只到下一回合為止。這項改動給將來的卡牌設(shè)計開啟了更多的可能性。

8月發(fā)布了卡拉贊的冒險后發(fā)布了再一次削弱,這次削弱對古神包(尤其是傻龍)進行了重大削弱。

石化武器(薩滿祭司)



具體改動:法力值消耗改為2點,由1點上調(diào)。

官方理由:石化武器是造成少數(shù)爆發(fā)傷害套牌出現(xiàn)的罪魁禍首,往往造成比賽在初期就失去懸念。由于在多種情況下的強大威力,它一直都是《爐石傳說》玩家最愛用的卡牌之一。每個人都會用到基本卡牌,通過對它們的調(diào)整,我們就能夠鼓勵玩家采用更多元的套牌,這也有利于標準模式在未來的發(fā)展。我們保留了一部分石化武器與其它卡牌的連攜效果,但削減了它本身破壞游戲樂趣的能力,將其從1費改成了2費。我們還考慮了其它薩滿祭司卡牌,例如坑道穴居人和圖騰魔像。但這些卡牌不久就要離開標準模式了,所以我們覺得還不如修改石化武器,并對標準模式做出永久性的改善。

海象人圖騰師(薩滿祭司)



具體改動:卡牌效果由戰(zhàn)吼:召喚一個隨機圖騰改為戰(zhàn)吼:召喚一個隨機基礎(chǔ)圖騰。

官方理由:我們很滿意海象人圖騰師對圖騰主題套牌的貢獻,但它目前的作用都集中在召喚圖騰魔像或法力之潮等卡牌的幾率上。對于一個低費的卡牌來說,這種隨機性的玩法并不算最有趣,作用也有些過大了。我們希望那些試圖通過額外圖騰(例如深淵魔物或原始融合)來取得優(yōu)勢的玩家更多地選擇這張卡牌,但希望那些試圖在第3回合就召喚出強力圖騰的玩家少用這張卡牌。具體來說,海象人圖騰師的戰(zhàn)吼技能以后將只能召喚基礎(chǔ)圖騰。

獸群呼喚(獵人)



具體改動:法力值消耗改為9點,由8點上調(diào)。

官方理由:獸群呼喚的設(shè)計初衷是想讓它成為一張強力的后期卡牌,但8費的它現(xiàn)在有些強力過頭了。我們將它改成了9費,希望減弱一下它的強度,不再讓它成為每位獵人都不假思索的首選卡牌。

斬殺(戰(zhàn)士)



具體改動:法力值消耗改為2點,由1點上調(diào)。

官方理由:戰(zhàn)士職業(yè)有很多解場型的法術(shù),雖然我們希望繼續(xù)讓戰(zhàn)士玩家擁有大量強力的解場卡牌,但作為一張基礎(chǔ)卡牌,斬殺自《爐石傳說》誕生以來就一直存在于幾乎每個戰(zhàn)士流派的套牌當中。我們現(xiàn)在將斬殺從1費增加到了2費,以便讓它的強度更接近現(xiàn)有及將來推出的其它解場型卡牌。

沖鋒(戰(zhàn)士)



具體改動:法力值消耗改為1點,由3點下調(diào),卡牌效果由使一個友方隨從獲得+2攻擊力和沖鋒改為使一個友方隨從獲得沖鋒,在本回合無法攻擊英雄。

官方理由:目前的沖鋒經(jīng)常會出現(xiàn)在那些場上空空但卻能憑空取勝的套牌。我們實際上很喜歡這種連擊秒殺的感覺,我們喜歡后奴隸戰(zhàn)時代的戰(zhàn)士職業(yè),也喜歡子彈上膛之類的卡牌,因為你可以把手牌存起來,然后一口氣來個瘋狂爆發(fā)。我們將按照這個思路繼續(xù)設(shè)計新的卡牌和策略。我們現(xiàn)在重新設(shè)計了沖鋒這張卡牌,使得隨從有機會參與戰(zhàn)斗,但對手也不會來不及反應(yīng)就血染沙場。

叫囂的中士(中立)



具體改動:卡牌攻擊基礎(chǔ)數(shù)值降低為1點,由2點下調(diào)。

官方理由:快攻型套牌目前的表現(xiàn)比我們預(yù)想的過于強力了一些,而叫囂的中士就是其中的一員。我們很高興看到叫囂的中士成為隨從流玩家們的選擇,但這么一張基礎(chǔ)套牌中的中立卡牌不應(yīng)當如此的萬金油,且適用于大多數(shù)的情況。我們將叫囂的中士改為了1/1,所以他的主要作用就變成了其戰(zhàn)吼技能,而不是像目前這樣成為所有快攻套牌第一回合的首選卡牌。

尤格-薩?。ㄖ辛ⅲ?/p>



具體改動:當尤格-薩隆的戰(zhàn)吼效果生效時,如果其死亡、被沉默、被變形或者返回手牌,則會立刻停止施法。

官方理由:這是我們迄今為止設(shè)計的最具爭議的卡牌。有些人喜歡尤格-薩隆,有些人則討厭它。我們最初設(shè)計它的時候,并沒有希望它出現(xiàn)在錦標賽的賽場上。尤格-薩隆應(yīng)該是那種玩起來很有趣,但并不會經(jīng)常出現(xiàn)在高端比賽中的卡牌。無論是什么水平、什么職業(yè)的玩家,尤格-薩隆的強度都顯得有些低了。但在節(jié)奏法和超生德這2個套牌中,它還是略微強于平均水平的。我們不希望過分地削弱這張卡牌,讓喜歡它的玩家都沒了驚喜。


爐石這一次改動讓平穩(wěn)期持續(xù)了兩個版本的更迭,更多可能是因為加基森版本的卡牌太過超模而導(dǎo)致基礎(chǔ)卡牌出場率有所下降(海盜戰(zhàn)天下第一)在這一次改動之后的補丁打在了在冰封王座版本發(fā)布后,這次補丁讓小斧子不再是戰(zhàn)士的必備卡牌,也讓德魯伊的成長特色受到削弱,星界德再也不能幸運幣激活星界溝通了。

激活(德魯伊)



具體改動:卡牌效果由僅在本回合獲得兩個法力水晶改為僅在本回合獲得一個法力水晶

官方理由:目前游戲中存在著多個強力的德魯伊流派,而它們都會用到激活這張牌。激活可以在游戲開局打出爆炸般的優(yōu)勢,讓對手在剩余的游戲時間中都難以緩過局面。這次調(diào)整之后,激活仍然是一張簡單的基礎(chǔ)卡牌。在降低了其潛在的爆發(fā)能力的同時,仍然能夠確保他在以低費法術(shù)為中心的套牌中的出場率。

由于激活是一張基礎(chǔ)卡牌,我們得把它設(shè)計得簡單明了一些。與野性成長一樣,這些卡牌可提醒新玩家:德魯伊的一個職業(yè)特點就是能夠獲得法力。

我們很清楚,像偽造的幸運幣這樣的卡牌在與其它輔助卡牌搭配時會十分強力,例如加基森拍賣師、艾德溫·范克里夫和連擊卡牌。在選對了合適的輔助卡牌之后,激活仍將能夠保持一定的出場率,但不會出現(xiàn)在所有的套牌中——而這正是我們本次調(diào)整的目的。

熾炎戰(zhàn)斧(戰(zhàn)士)



具體改動:法力值消耗改為3點,由2點上調(diào)。

官方理由:自《爐石傳說》上線以來,熾炎戰(zhàn)斧便一直是戰(zhàn)士手中一把強力的武器,它在兩費曲線上可以搶到很多的節(jié)奏。同時還能與海盜及其它與武器相搭配的卡牌形成強力的互動。將其消耗提升1點的改動會降低戰(zhàn)士牌組的節(jié)奏,并降低這張牌的綜合強度。

妖術(shù)(薩滿祭司)



具體改動:法力值消耗改為4點,由3點上調(diào)。

官方理由:我們不是因為現(xiàn)版本強度的問題才對妖術(shù)進行調(diào)整的。目前,薩滿是一個充滿靈活性的職業(yè),但它缺少職業(yè)特色和明顯的弱點。對妖術(shù)的調(diào)整可以略為削弱薩滿在面對大型隨從時的能力,同時也削弱了沉默的能力——我們必須讓一個職業(yè)同時擁有長處和弱點。

有些卡牌實際上是可以當成沉默來使用的,在處理這些卡時我們會格外小心。如果玩家想要使用帶有沉默效果的卡牌,那么他就應(yīng)當付出某種代價。例如,如果玩家決定將破法者加入套牌,那么他就會發(fā)現(xiàn)這張牌在某些情況下會顯得很弱勢。牧師是唯一的例外——因為沉默是這個職業(yè)的特色之一。

雖然那些更具進攻性的薩滿套牌中并不總會打出妖術(shù)這張牌,但考慮到職業(yè)總體特色的問題,我們還是決定作出這次前瞻性的改動。我們的目的之一就是防止薩滿的卡牌都變成強力而直接的解場牌。我們將按照這一設(shè)計理念,繼續(xù)鞏固上述目標。

魚人領(lǐng)軍(中立)



具體改動:卡牌效果由你的其他魚人獲得+2+1改為你的其他魚人獲得+2攻擊力。

官方理由:魚人卡牌十分適合用來取得前期優(yōu)勢,如果玩家無法及時清場,那么魚人領(lǐng)軍這樣的卡牌就會如滾雪球一般走向勝利。去除魚人領(lǐng)軍的生命值增益會讓玩家在面對魚人海時更容易清場,同時也能保留它經(jīng)典的卡組戰(zhàn)術(shù)核心地位。簡化生命值增益的互動也是本次調(diào)整帶來的另一項好處。例如在目前,若在打出魚人領(lǐng)軍后使用狂野炎術(shù)士和生而平等,將無法消滅場上的其它魚人,從而讓某些玩家產(chǎn)生迷惑。

傳播瘟疫(德魯伊)



具體改動:法力值消耗改為6點,由5點上調(diào)。

官方理由:傳播瘟疫是德魯伊的一個防守利器,可有效抵抗進攻性的套牌,但相對其5點的消耗來說效率有些太高了。將傳播瘟疫的消耗提升到6點可略微降低這張打出的速度,同時它創(chuàng)造出的防御性隨從依舊能在后期派上用場。

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