“just like dark souls”可以說是外國玩家很難解釋游戲的一般梗。
今天要說的Hollow knight,空洞騎士,卻不僅僅是在難度上像,講故事的方式也頗有魂系列的神韻。
新手村的長凳(火堆)
這是一款“類銀河戰(zhàn)士惡魔城”游戲。
這是一款自帶官中的steam游戲。
這是一款steam上近期好評如潮,總評特別好評的游戲。
這是一款已經(jīng)擁有完整內(nèi)容卻仍然在推出免費更新的游戲。
這是Hollow knight,空洞騎士。
大殺四方?
Hollow knight在steam上最熱門的幾個標(biāo)簽是“類銀河戰(zhàn)士惡魔城”、“好評原創(chuàng)音樂”、“困難”和“平臺”。順便一提,“類銀河戰(zhàn)士惡魔城”是指代設(shè)計風(fēng)格類似“銀河戰(zhàn)士”和“惡魔城”兩款FC時代推出的游戲的作品,比較近而有名的例子大概是2015年由微軟發(fā)行的Ori and the Blind Forest, “奧利與黑暗森林”。這類游戲大體上是以2D橫版動作作為核心玩法,加上大面積的可探索地圖和收集/解謎要素。那么,Hollow knight是如何組織起這些元素的呢?
某boss戰(zhàn)
先說戰(zhàn)斗。困難標(biāo)簽不是白貼的。實際上,出生的時候只有5格血;雖然可以用積攢的法術(shù)值回血,但是硬直時長使得戰(zhàn)斗中回血多少成了一門技術(shù)。(你想嗑瓶子?)初期只會平A的主角會在日后的探索中學(xué)習(xí)劍技,法術(shù)以及身法。而不同地圖中各具特色的小怪以及讓人頭大的boss們保證了戰(zhàn)斗系統(tǒng)絕不單調(diào)。值得一提的是身法。沖刺、無限距離沖刺、二段跳……這些都是需要學(xué)習(xí)的,而每一項身法幾乎都能讓你通往以前無法前往的新地圖。
你終于學(xué)會了超級沖刺……(這可和短小的沖刺不一樣!)
當(dāng)然,游戲還有護符(裝備)系統(tǒng)。有意思的是,這些裝備并不都直接與戰(zhàn)斗有關(guān)(盡管絕大多數(shù)如此):比如用來顯示自己在地圖上位置的“任性的指南針”和自動收集掉落錢幣的“”。此外,護符雖然有40之多,卻各有特色,都是故事。
護符表
但是,相比于戰(zhàn)斗輔助,護符系統(tǒng)其實也是一個重要的收集系統(tǒng)。Hollow knight的主線其實并不很困難。對于那些打完了支線才回過頭打主線最終boss的玩家,結(jié)果往往是發(fā)現(xiàn)自己可以虐殺大boss。
真菌荒地的不完整小地圖
不算太長的主線和豐富有內(nèi)容的支線,既為游戲提供了完整的世界觀,也為玩家提供了速通的選擇(以及相應(yīng)的難以達(dá)成的成就……)。整個游戲中幾乎所有通過語言傳遞的世界觀設(shè)定都是零散的。有可能是被你作為交通工具的鹿角蟲的兩三句會話,有可能是新手村村長的幾句嘮叨,又或者是路邊一塊石碑上簡單的記錄……(Yeah, yeah, just like dark souls……)
遺跡追尋者,就是個古董商人。和其他NPC一樣滿嘴騷話。
(以下盡量不劇透)整個故事大體上透出悲傷的氣氛,真結(jié)局卻又有著向上的意涵。路上總共也碰不到多少次的冒險者們的命運,可能就因你的一念之差完全改寫。是低下頭顱選擇活著,還是光榮地戰(zhàn)死?他們到底有過怎樣的羈絆與紛爭?圣巢、封印,到底意味著什么?所有這些,都等待你來發(fā)掘。
“圖文無關(guān)”.jpg
最后,吹一波美工。好評原創(chuàng)音樂,音軌喜+1。所有角色都是手繪,風(fēng)格統(tǒng)一,而不同關(guān)卡的怪物又有自己統(tǒng)一的特色,boss也有各自的特點,而且,它們都與各自的不同的背景音樂和畫面極好地融合在了一起。特別值得一提的是本作對于光影的運用,對整體氛圍的烘托有奇效。優(yōu)秀的美工使得游戲的沉浸感倍增,故事自然更加容易屆到玩家心中。
比較少見的暖色調(diào)光照,和蜂類巢穴呼應(yīng)。
景深&密林氛圍
注:
1.除最后一張是小編截圖,其他圖片來自steam宣傳圖片()。
2.小編特意開新檔確認(rèn),初始的確是5血,官方圖片4血小編也很無奈┑( ̄Д  ̄)┍。
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