《黑神話:悟空》今天發(fā)布了新的實(shí)戰(zhàn)演示,主頁也更新了新的游戲介紹。一起了解一下。
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游戲介紹
昔日齷齪,不足惜,斗罷艱險(xiǎn)又出發(fā)
踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要
內(nèi)容行業(yè),是個掙扎的行業(yè)。
因?yàn)樽鰞?nèi)容的人,永遠(yuǎn)克制不住表達(dá)真實(shí)的自我。
《百將行》里,為什么會有那么多武將長得像妖怪?
《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》里,為什么最重要的資源叫作“靈蘊(yùn)”?
大部分玩家也許都不知道原因,但我們一直知道。
所以—
怎能忘了西游?
怎能忘了五百年前的遺憾?
愿你歷經(jīng)九九八十一難,歸來仍是那只石頭憨憨。
用真誠的方式,譜寫東方的超級英雄史詩
名為悟空,不只講猴子。
猴子自是當(dāng)仁不讓的主角,卻遠(yuǎn)非故事的全部。
西游記里,有太多耐人尋味的角色,值得琢磨的對白,甚至細(xì)思極恐的情節(jié)。
在“大師兄打妖怪”的表象背后,有狡繪的妖精,兇殘的鬼怪,多情的星君,怯懦的神仙他們究竟是誰?他們的動機(jī)是什么?他們的怕與愛,善與恨,參不透的執(zhí)念,日常的生活圖景,又都是怎樣的?
我們的野心,不只是去重新塑造一個個大主角。而是用頂尖的畫面,豐富的細(xì)節(jié),沉浸的戰(zhàn)斗體驗(yàn),足量的劇情演繹,去還原我們心中一直存在的那個東方魔幻世界——
她是如此遼闊、狂野、浪漫、充滿想象力與神秘感,又無比真實(shí)可信。
《黑神話:悟空》,正是這個終極虛擬世界建造工程的第一次嚴(yán)肅構(gòu)建。這當(dāng)然很難。幸運(yùn)的是,我們早過了急功近利的年紀(jì)。
黑夜給了我火眼金睛,我要用它,看穿宿命。
只要這旗在,妖族的自由之魂,就在!
很多年前的愚人節(jié),我們宣布要做一款真正的主機(jī)大作。
更多年前的燒烤攤,我們激烈爭吵孫悟空成佛以后,到底干嘛去了。
一恍惚,六年過去;再一楞神,十二年沒了。
經(jīng),到底還是沒取回來。
后來,又有很多個夜晚,我們加班到神志不清時,總會半開玩笑地問自己——
游戲科學(xué)這家公司,獨(dú)一無二的存在意義是什么?
我們開發(fā)的每一款產(chǎn)品,有讓這個世界變得好玩一點(diǎn)嗎?
我們創(chuàng)造的那些故事,角色與玩法,曾經(jīng)感動過人心嗎?
坦白說,不確定。
我們只是相信,唯有先打動自己,再打動相似的人,才是值得的窄門。
《黑神話:悟空》,一部西游題材的單機(jī)·動作·角色扮演游戲,沒有其他定義.
它是游戲科學(xué)預(yù)備交出的,一份最新的答案。
希望你能喜歡。
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