眾所周知,在游戲領域,一家公司一直是后來者,重新改編和優(yōu)化其他游戲的方式,然后用自己龐大的體量擊潰對手的公司是騰訊。(莎士比亞。坦普林。)
其他領域姑且不談,不過在游戲領域騰訊的名聲實屬不好,畢竟這家公司利用游戲玩法不算抄襲的規(guī)定,做出了不少法律上雖然認可,但是卻讓玩家很不爽的事情。
比如早期的游戲領域,當年還是盛大的天下,盛大代理了一系列頗為有名的游戲,例如《冒險島》《跑跑卡丁車》《勁舞團》等等,而騰訊當年就是亦步亦趨的推出了《QQ三國》《QQ飛車》《QQ炫舞》等游戲跟進。
這幾個游戲的關系明眼人實際上都能看得出來。
不過今天筆者要說的是另一款游戲,盡管受到了騰訊的跟風,但仍然站穩(wěn)了自己的市場,這款游戲就是《三國殺》。
《三國殺》早期是幾個大學生制作而成,而早期的《三國殺》實際上也是經(jīng)歷了玩法抄襲,基本將國外游戲《Bang!》進行了一個本土化的改造。不過這種改造很成功,使得在此之后《三國殺》漸漸開始有了屬于自己的文化。
《三國殺》之所以能開始風靡,原因有很多,筆者簡單來分析一下,主要為以下兩個方面:
文化底蘊的加持
這兒的文化底蘊確切而言是指《三國演義》所帶來的文化底蘊,本身作為四大名著之一,《三國演義》本身就有著極大的群眾基礎,所以游戲的接收程度本身就較高。而《三國殺》在早期的武將設計上也是非常還原,也就是玩著卡牌也能有著極大的代入感。
如何去理解呢?我們不妨以游戲中的武將去舉例,以我們最為熟悉的關羽和張飛的技能來看,先來說下關羽。
關羽在歷史上被稱為“武圣”,武藝高強。而在《三國殺》里,標關羽的主要輸出技能就是“武圣”,這個技能是手上所有紅牌都能當殺使用。
該技能現(xiàn)在看是有點過時了,但是在當時武將并不多,強度普遍不高的情況下,斷殺是一個很讓人頭疼的一件事,而關羽基本就沒有斷殺的尷尬,基本每個回合都能穩(wěn)定輸出或者補刀,非常契合關羽的歷史形象。
再一個是張飛,在演義里張飛是個粗人,但是異常勇武,而《三國殺》中張飛的技能“咆哮”則是可以讓他無限出殺,相當于自帶諸葛連弩。這樣的設計也是很強烈的突出了張飛的勇猛有余,智謀不足的形象,當然,需要說明的是,這僅僅說的是《三國演義》的張飛,歷史上的張飛要好很多。
設計合理的卡牌對戰(zhàn)
在早期的《三國殺》卡牌設計上,其實相對還是頗為平衡的,武將的強度不高,玩家除了利用武將自身技能外,還得合理配合卡組。
比如說什么時候留殺留閃防決斗或者萬箭齊發(fā),又或者會玩的會去記牌,看到過河拆橋這類牌放出來后才會放+1馬或者仁王盾這樣的關鍵裝備。
這樣的設計使得玩家需要充分利用武將和自身的運氣再加上技術三個方面,才有可能去獲得游戲勝利,玩家的操作感也得到了大大增強。
基于這個原因,也為后續(xù)《三國殺》國戰(zhàn)提供了非常堅實的基礎。
立繪出眾的卡牌
相較于其他游戲,《三國殺》的卡牌風格我還是比較喜歡的,不浮夸但也足夠精細,卡牌里也藏著很多細節(jié)。
而且《三國殺》的卡牌還是很契合歷史的,如張松的就畫的賊眉鼠眼,諸葛亮的羽扇綸巾也被很好的體現(xiàn)了出來。
而我們再來看看騰訊的《英雄殺》這款游戲,雖然說也是用了很多歷史人物,但是騰訊的《英雄殺》體系極為混亂,筆者完全無法想象李小龍和李白同臺競技,李白還能把李小龍給按著打是什么感覺,實在太出戲了。
而在玩法上,基本是照搬了《三國殺》系統(tǒng)的玩法,然而因為武將技能的崩壞,甚至比現(xiàn)在的《三國殺》武將體系還要崩壞許多,所以平衡性幾乎沒有。
所以,即使騰訊擁有著極大用戶量,試圖用舊有的模式去降維打擊《三國殺》,但卻因自身產(chǎn)品力的緣故沒有成功。
歸根結底,在面對一款本身是需要底蘊去堆砌,需要慢慢養(yǎng)用戶的游戲的時候,還是自己操之過急了。
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