今年6月,榮耀特庫馬股份公司隸屬于今年發(fā)行的重磅大作系列《真三國無雙》的正統(tǒng)8作《真三國無雙8》,多平臺同時更新了1.11補丁。
該補丁除了增加一些新內(nèi)容外,依然是對該作的BUG及眾多不足之處進(jìn)行中規(guī)模的補救和修改。但是經(jīng)過幾天的體驗,大多數(shù)玩家并不看好這次更新,很多BUG依然橫行于游戲世界,而更新的補丁并未對該游戲進(jìn)行實質(zhì)性的改觀,這到底是為何?而該游戲早在發(fā)售之前,光榮方面已經(jīng)進(jìn)行了快一年的宣傳,而且宣傳規(guī)模不小,各類網(wǎng)站、電視廣告甚至于地鐵,都能看到《真三國無雙8》的身影。光榮方面對于本作極其重大的系統(tǒng)改革給予厚望,包括首次使用開放世界設(shè)定,以及豐富的RPG元素,各類多樣化支線任務(wù),旨在為玩家制造一個無雙版的大世界體驗,IGN給出了7.5的評分。眾多玩家欣喜不已,迎來《真三國無雙8》的發(fā)售。
然而。發(fā)售后,情況變了。
在經(jīng)過一段時間的體驗后,很多玩家給了本作極差的評價,其中甚至不乏一些《真三國無雙》系列的鐵桿粉絲。多數(shù)人毫不客氣的吐槽或批評了該作的缺點,各類評分指數(shù)迅速跳水,STEAM平臺最慘時好評率只高達(dá)16%,而PSN上最慘時也只有二星半的評價,這是該系列前所未有的。
究竟是什么導(dǎo)致了這樣的結(jié)果?我們不妨先回顧下該系列的歷史。
1997年,光榮株式會社在PS1主機上發(fā)售了無雙系列的第一作《三國無雙》,但它只是一款格斗類游戲,必殺技被稱為無雙亂舞,這是無雙的原型,但以三國為背景的格斗游戲似乎并不受歡迎,于是2000年《真三國無雙》發(fā)售,這個一字之差的新作大幅度改革為了動作游戲,玩家在一個小型戰(zhàn)場體驗三國各個戰(zhàn)役一騎當(dāng)千的快感。由于該作改革十分成功,在當(dāng)時屬于獨一無二的游戲體驗,于是一年后退出了《真三國無雙2》。
二代進(jìn)一步革新了系統(tǒng),增加了很多新要素,其中包括新武將,新動作等,二代可謂是十分成功,1年后退出了資料片《真三國無雙2猛將傳》,而猛將傳系列的設(shè)定也延續(xù)到了至今?!墩嫒龂鵁o雙3》相比2代改動不大,但是人設(shè)及戰(zhàn)場都是重新制作,而且本作推出了PC版,這是本系列首次。
而四代的推出可謂是經(jīng)典,不僅畫質(zhì)大幅度提升,各類招式包括C技,無雙覺醒都都趨于成熟,武器系統(tǒng)也非常豐富,很多人都是因為本作成為了無雙的鐵桿玩家,說其為巔峰也不為過。似乎光榮覺得自己已經(jīng)大獲成功,于是他們想玩一點大的,于是《真三國無雙5》出現(xiàn)。
五代又是一次重大革新,增加連擊系統(tǒng),新動作如游泳,爬梯子等要素,豐富了戰(zhàn)役可玩性,但切除了C技系統(tǒng)。這個改革讓熟悉了四代操作的玩家根本無法接受,連擊系統(tǒng)和切除C技大大降低了連技的爽快度,使得很多玩家給了《真三國無雙5》不良評價,這也是該作沒有退出猛將傳的原因之一。
《真三國無雙6》又是重大革新,不僅恢復(fù)了四大大部分要素,同時增加了EX技和雙無雙亂舞系統(tǒng),劇情上也下了極高的功夫,在光榮重新考慮下,該作又到達(dá)了系列的一個高潮,如果四代是游戲性經(jīng)典一作的話,六代就是劇情經(jīng)典一作。
七代及猛將傳基本沿用六代系統(tǒng),但在六代系統(tǒng)上增加了三無雙系統(tǒng)和雙EX技能,同時一人一模組的設(shè)定也讓可玩性大大提高,使得六代七代人氣不減。
那么幾年后八代到來,八代被稱之為革新最大的一作,開放世界、動作重新設(shè)計,特殊動作,八代似乎又犯了五代的錯誤,砍掉了C技系統(tǒng),玩家叫好的EX技也不在出現(xiàn),雖然連擊難度變得易于上手,但失去了本該有的爽快度。另外光榮似乎沒有做開放世界的相關(guān)經(jīng)驗,似乎該作完全處于一個練手作。各類爆笑的BUG橫行,枯燥無味的任務(wù)流程,都對該作的評分產(chǎn)生致命威脅。雖然有類似于其它開發(fā)世界游戲的區(qū)域傳送點,但該作的特殊設(shè)定使得玩家不可以隨意使用。很多地點都必須自己親自跑過去,比如短短的一個赤壁之戰(zhàn),在敵占區(qū),玩家為了完成該場戰(zhàn)役不得不重復(fù)從江北泡到江南,在前代中一小時內(nèi)可以完結(jié)的戰(zhàn)役,在本作大大增加了通關(guān)時間,而且任務(wù)流程大多是枯燥的。
該作擁有系列最多的可用角色,但由于流程因各項要素加長,可能完成一個角色的自傳都要花上二十幾個小時,完成所有角色的劇情要耗費極長的時間,對于很多喜歡速攻的朋友們是完全不可以接受的,有很多玩家表示在玩上一堆時間后邊扔在一旁吃灰。光榮在本作的革新可謂是事倍功半,花了近五年的開發(fā)時間和精力,卻開發(fā)了一款廣受差評的正統(tǒng)續(xù)作。
目前該作已經(jīng)成型,即便推出猛將傳,恐怕也不會改動太大,光榮唯一能補救的只有在將來的作品中重新設(shè)計,以制作出玩家期待的作品。
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