新快報(bào)記者鄭智輝報(bào)道說,2019年游戲行業(yè)迎來了動(dòng)能轉(zhuǎn)換穩(wěn)定期,以休閑娛樂為主的輕量級(jí)游戲釋放了流量紅利,成為行業(yè)強(qiáng)勢(shì)的新動(dòng)力。
近日,據(jù)QQ小游戲中心運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人曹蘭蘭透露,QQ自2019年5月正式入局小游戲行業(yè)以來,以其開放的社交生態(tài)和關(guān)系鏈,為開發(fā)者帶來了更大的流量紅利。目前QQ小游戲中心已經(jīng)接入開發(fā)商數(shù)量逾500家,上線小游戲近3000款,最新日活躍用戶達(dá)2000萬;也誕生多款高量級(jí)流水產(chǎn)品,包括《斗羅大陸》《胡萊三國(guó)》等人氣口碑雙高的小游戲,以及如《歡樂斗地主》《鋼琴塊2》《全民切西瓜》等高DAU的活躍產(chǎn)品。除了流量方面的扶持政策外,QQ小游戲中心還在不斷開放更多生態(tài)能力給開發(fā)者,包括社交分享/邀請(qǐng)、好友PK榜、服務(wù)通知/訂閱消息和小游戲禮包。這些能力不僅能幫助小游戲?qū)崿F(xiàn)新玩法開發(fā)和流量上的“社交賦能”,也使得進(jìn)入成熟期的游戲得以在穩(wěn)定的用戶基礎(chǔ)上持續(xù)拓展、維護(hù)用戶的活躍度,開發(fā)增量空間。
“軟實(shí)力”背后必定需要“硬核”技術(shù)的支撐。據(jù)QQ小游戲中心技術(shù)負(fù)責(zé)人劉楠表示,QQ小游戲平臺(tái)已經(jīng)在啟動(dòng)速度、游戲流暢度和內(nèi)存用量這三個(gè)核心指標(biāo)上完成了技術(shù)的迭代更新,后續(xù)還將在多人對(duì)戰(zhàn)、QQ彩簽、小游戲SDK等方面提供更多特性和能力。此外,QQ小游戲中心聯(lián)合騰訊互動(dòng)娛樂部引擎研發(fā)團(tuán)隊(duì),聯(lián)合研發(fā)出跨平臺(tái)3D游戲引擎,以技術(shù)升級(jí)有效支撐輕量級(jí)、高性能的體驗(yàn)。
“游戲行業(yè)未來還會(huì)發(fā)生劇烈的變化,5G的高帶寬將讓小游戲的輕量化優(yōu)勢(shì)不再,給行業(yè)帶來更多挑戰(zhàn),但也帶來更廣闊的市場(chǎng)?!彬v訊社交平臺(tái)產(chǎn)品部相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,構(gòu)建生態(tài)是QQ明年的重點(diǎn)之一,小游戲則是QQ生態(tài)的一部分;QQ小游戲平臺(tái)將不斷嘗試更多的游戲和分發(fā)形態(tài),和廣大開發(fā)者一起去適應(yīng)時(shí)代潮流,共同推動(dòng)小游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
來源: 新快報(bào)
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