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【qq三國新裝備有哪些】經(jīng)典三國IP如何改編游戲才夠味?天美策劃詳解其中門道

文/辛迪

本文啟動了“騰訊天美工作室集團”,知道機構(gòu)編號。

四大名著是游戲化改編的??停L期以來,我們可以看到“西洋旅行多如狗,三國走遍全地,守護N聲咆哮,神話處處”的盛況。

對于游戲行業(yè)而言,《三國演義》等經(jīng)典IP之所以如此備受青睞,一大原因在于版權(quán)的公共性質(zhì)(shěng qián)—— 沒有版權(quán)獨占,也無需為版權(quán)付費。許多經(jīng)典IP早已屬于公共版權(quán)的范圍,大眾可自由取用。

其次,經(jīng)典IP改編的另一大優(yōu)勢在于自帶影響力,它們擁有廣闊的受眾基礎(chǔ),相當(dāng)于自發(fā)的文化傳播和用戶教育,人人耳熟能詳,人人都能侃侃而談。

遠到上古神話四大名著,近到世俗文學(xué)小說話本戲劇,中有儒道釋上下五千年文化傳承,外有希臘羅馬神話西方文化歷史。經(jīng)典IP可謂是游戲化改編取之不盡,用之不竭的天然寶庫。

盡管經(jīng)典IP的優(yōu)勢毋庸置疑,但作為一把雙刃劍,如果對它們的改編不當(dāng),則很容易招致批評與反對。

同時,隨著內(nèi)容的同質(zhì)化與審美疲勞,《三國演義》或《西游記》一家獨大的地位注定難以永恒,各個IP也總會迎來“風(fēng)水輪流轉(zhuǎn)”的一天。

因此,相比“西游多如狗,三國遍地走”的現(xiàn)狀,更長遠的問題在于如何將更多經(jīng)典IP盤活,發(fā)掘它們的潛力,創(chuàng)作出更受大眾喜愛與認可的作品。

如何將經(jīng)典IP合理化用到游戲中?如何確保改編得傳神到位?如何做到“改編不是亂編”?我們邀請了來自天美的@Cindy為大家分享經(jīng)驗。

一、藍本分析

經(jīng)典IP化用第一步:藍本分析。

話說拆解這個詞兒,大家都老熟悉了。但是我們還是來簡單探討一下拆解的方式方法。

1.1 基礎(chǔ)藍本解析

基礎(chǔ)藍本通常指本身的原著正本,例如《三國演義》《西游記》本身的原著小說,研讀藍本,匯總整理后,會讓游戲化用的過程變得更加高效,建議使用以下三種方法對基礎(chǔ)藍本進行分析拆解:

  1. 針對整個藍本:窮舉
  2. 針對獨立的故事事件:5W1H
  3. 針對人設(shè):人物小傳

1.1.1 整個藍本:窮舉

很多經(jīng)典IP都是鴻篇巨制,動不動洋洋灑灑幾十萬字,甚至百萬字都打不住。做IP的游戲化用時,用起來不是那么趁手。

怎么辦呢?

提煉!

首先第一步,梳理自己想要窮舉的藍本維度。

給大家舉個親身經(jīng)歷的例子,我曾經(jīng)窮舉梳理過《三國演義》, 當(dāng)時經(jīng)驗尚淺,從應(yīng)用的角度,梳理出來的維度相對而言比較簡單,主要集中在三個點上:武將、事件、物件。

武將的提煉維度如下:

  • 人名
  • 初次出場回合
  • 原文對于角色的介紹(姓、名、字、籍貫、人物生平、外貌……)
  • 備注(簡述人物關(guān)系、性格特征,或當(dāng)時自己有什么靈感,就備注一下)

事件的維度如下:

  • 事件名(例如涿郡征兵、桃園結(jié)義、怒鞭督郵、青梅煮酒……)
  • 事件知名度(S/A/B/C)
  • 事件類型(文化類,戰(zhàn)爭類……)
  • 出現(xiàn)回合數(shù)

物件的維度如下:

  • 物件名
  • 物件分類(物品/名馬/盔甲/地名/科技/謀略類……)
  • 物件知名度(S/A/B/C)
  • 出現(xiàn)回合數(shù)
  • 原文簡介(主要是原文當(dāng)中對于該物件的簡述介紹)

藍本的窮舉,是毫無疑問的體力活,徹頭徹尾的笨辦法。

整本《三國演義》梳理下來,大概花了幾個月,我大約統(tǒng)計了80%,當(dāng)時還有一位世界觀同學(xué),一起梳理,大約完成了剩下的20%。

最后的統(tǒng)計結(jié)果是:梳理了《三國演義》當(dāng)中的103個事件,1311位出場人物,827件三國的武器/馬/物件等條目。

這樣梳理下來的好處顯而易見:

第一、對于整本《三國演義》這個IP的理解非常扎實,那些看小說時不求甚解,專注看情節(jié)看故事看熱鬧時,不由自主被忽略的細節(jié),變得清晰。

第二,任何時候使用《三國演義》這個IP中的細節(jié)內(nèi)容,無論是找一個搞風(fēng)搞雨的戰(zhàn)場,還是新裝備需要一個合適的包裝,只需要打開對應(yīng)的表格,分類搜索瀏覽,總能有一個更清晰的視圖,比去64萬字的原著里大海撈針找細節(jié),更方便應(yīng)手。

只是當(dāng)時梳理的維度不多,如果是現(xiàn)在再做類似的工作,還會提取更多通用的維度,方便工作中應(yīng)用。大家使用這個方法梳理的時候,也可以從自己IP的實際情況出發(fā),多考慮考慮自己的日常搬磚中,還有哪些信息是需要提取的,多多益善,反正都得拉通來一遍。

廢體力的窮舉法,安利給大家。磨刀不誤砍柴工,一邊看藍本原著,一邊把梳理做了,做不了吃虧,做不了上當(dāng),每次用都會贊一句真香!

1.1.2 獨立的故事事件:5W1H

剛才提到的整本藍本的窮舉,只是一種工具的梳理。

真正選定了使用經(jīng)典IP中的獨立故事事件時,使用窮舉的提綱肯定是不夠用的,太簡略,太粗糙。窮舉提綱表示它太難了,纖細的身板兒撐不起這么大的責(zé)任。

這個時候也簡單,面對獨立故事事件到時候,就不再是大海撈針啦,好歹是有的放矢。

就好比現(xiàn)在已經(jīng)盯準了海里的一條肥美大魚,只需要撈出來,這塊是大腹,那塊是魚腩,切肉拆骨,庖丁解魚,看準部位下刀就行。

應(yīng)用獨立故事事件的時候,推薦使用最簡單的5W1H法來拆解藍本。

  • Why:這事件因何而起?故事的緣由是什么?
  • What:到底發(fā)生了什么事?這件事的起承轉(zhuǎn)合到底是什么?簡述整個事件的流程,最好是能標(biāo)記出核心標(biāo)志事件對應(yīng)的情緒曲線。
  • Where:這事件發(fā)生在何地?歷史地理風(fēng)貌如何?有沒有標(biāo)志性的視覺表現(xiàn)元素?
  • When:此事發(fā)生在什么時候?季節(jié)和氣候如何?如何呈現(xiàn)?是否經(jīng)過了晝夜的切換,在使用的時候是否需要做對應(yīng)的表現(xiàn)切換?
  • Who:誰參與在了該事件當(dāng)中?角色在該事件中都扮演了什么樣的角色?進行該事件的驅(qū)動力是什么?角色有沒有“高光”時刻?是否適合單獨抽離出來做重點呈現(xiàn)?
  • How:事件如何解決?是否需要介紹前后的因果?是否需要和其他事件做敘事上的承接?

經(jīng)典IP的事件,偏多是符合時間順序或者事情發(fā)展順序來進行敘事的,進行這樣的拆解之后,基本可以掌握獨立事件的全貌,便于進行游戲化用時候的移植。

舉個栗子,2018年底,《QQ三國》推出的年終資料片,通過評估,最后選定合淝之戰(zhàn)作為年終資料片的新副本,為了更好地對合淝之戰(zhàn)戰(zhàn)役進行事件的應(yīng)用,當(dāng)時對于整個事件進行了拆解。

Why:

曹操平定漢中,東川情勢穩(wěn)定,劉備擔(dān)心曹操西下蜀地(得隴望蜀),諸葛亮獻計,讓伊籍前往江東游說孫策,表示愿意歸還江夏、長沙、桂陽三城,請江東出兵合淝,吳蜀聯(lián)盟,共抗曹操,展開了一系列吳魏之間的戰(zhàn)事。

What:

第一戰(zhàn) 皖城之戰(zhàn)(攻城之戰(zhàn)):吳軍呂蒙獻計,攻城皖城,對陣曹魏朱光。

第二戰(zhàn) 逍遙津之戰(zhàn)(埋伏戰(zhàn)/水上橋戰(zhàn)/接應(yīng)舟戰(zhàn)):曹魏張遼與李典、樂進在逍遙津?qū)﹃噮擒?,樂進詐敗而走,反而讓孫權(quán)在小師橋被圍,幸虧孫權(quán)縱馬越過,逃得一命。曹軍獲本戰(zhàn)大半贏面。

第三戰(zhàn) 濡須口之戰(zhàn):凌統(tǒng)領(lǐng)三千軍出濡須口去哨探,遇曹軍先鋒張遼,斗五十合,不分勝敗。孫權(quán)恐凌統(tǒng)有失,令呂蒙接應(yīng)回營。

第四戰(zhàn) 百騎劫曹營(突圍戰(zhàn),甘寧人物高光時刻):甘寧請命,帶一百精銳吳軍劫曹營,飲酒插鵝翎,甘寧以百騎殺入曹營,左沖右突,引得寨中曹兵,驚慌踩踏,而后殺出,無人敢當(dāng)。孫權(quán)令周泰引兵接應(yīng)。甘寧率百騎回到濡須,操兵恐有埋伏,不敢追襲。

第五戰(zhàn) 濡須口再戰(zhàn):凌統(tǒng)領(lǐng)兵五千出戰(zhàn),對陣樂進,兩人斗五十回合,不分勝敗。曹操令曹休暗放冷箭,正中凌統(tǒng)的馬,馬把凌統(tǒng)掀翻在地,樂進持槍來刺。槍還未到,甘寧一箭正射中樂進面門,救下凌統(tǒng)。兩軍各救一將回營,鳴金罷戰(zhàn)。

第六戰(zhàn) 周泰救孫權(quán):吳魏雙方均出兵,在濡須口再燃戰(zhàn)火。孫權(quán)被曹兵困在濡須塢中垓心,曹操令許諸把孫權(quán)軍沖成兩段,彼此不能相救。周泰從軍中殺出,到江邊,不見孫權(quán),勒回馬,又殺入陣中人最多處,找到孫權(quán),奮力沖突在前,一路殺到江邊,回頭又不見孫權(quán),再入重圍,找到孫權(quán),不畏曹軍弓弩齊發(fā),身被數(shù)槍,箭透重鎧,救出孫權(quán)。

結(jié)局:勢均力敵,孫權(quán)求和,吳魏暫緩戰(zhàn)事。

Where:

皖城:江南城市

小師橋:戰(zhàn)場孤橋

曹營:軍寨營地

濡須塢:水寨戰(zhàn)場,戰(zhàn)船云集

When:

沒有特別的季節(jié)要素

甘寧白騎劫曹營需要夜晚的切換,更加符合當(dāng)時的氛圍

Who:

三大亮點角色高光時刻

  1. 小師橋?qū)O權(quán)縱馬一躍
  2. 甘寧百騎劫曹營
  3. 周泰救主

How:

因吳魏兩軍勢均力敵,孫權(quán)求和,吳魏暫緩戰(zhàn)事。

拆解完畢后,我們把沒有特色的部分去掉,核心制作了如下四關(guān)的關(guān)卡:

第一關(guān):皖城之戰(zhàn) 攻城戰(zhàn)

第二關(guān):小師橋 水下之戰(zhàn)

第三關(guān):百騎劫曹營 夜戰(zhàn)

第四關(guān):濡須口決戰(zhàn) 江船陣/多Boss混戰(zhàn) 玩家中需要一人扮演周泰,保護孫權(quán)

基本上所有的核心戰(zhàn)役、核心地圖、核心戰(zhàn)場角色、主要玩法要素點、主要劇情重點,當(dāng)時的藍本事件拆解都發(fā)揮了巨大的作用。為后續(xù)關(guān)卡的制作提供了扎實的依據(jù)。

1.1.3 人物小傳

拆解藍本和事件之后,還有一個非常重要的拆解點,人物。

游戲世界觀構(gòu)建,最核心的內(nèi)容是故事和人設(shè)。一個經(jīng)典IP往往最出彩的點,也是故事和人設(shè)。

相信我,一個完備的人設(shè),你可以放心大膽地和ta說:你已經(jīng)是個成熟的人設(shè)了,可以自己給自己寫故事了!

人設(shè)最強大的地方就在于他的核心邏輯自洽和推動故事的能力。

面對一個相同的困難,不同人設(shè)能做出的反饋和行為是完全不同的。而使用經(jīng)典IP的很大一個價值,在于填補空白,盡人物未盡之事。(這個我們后面的章節(jié)展開說)

這個時候,對于人設(shè)有一個完整而清晰的認識,那真是非常非常非常非常的重要!

所以當(dāng)需要使用一個核心人物的時候,就需要把握人設(shè),做人物的拆解,推薦使用如下一個常見人設(shè)的拆解維度:

  • 姓名
  • 性別
  • 年齡
  • 外貌特征
  • 家庭經(jīng)歷/或主要社會關(guān)系(家庭經(jīng)歷主要關(guān)注與人物性格養(yǎng)成相關(guān))
  • 教育和能力
  • 職業(yè)和生活方式
  • 社會階層
  • 性格
  • 興趣

話說一千個讀者眼中有一千個哈姆雷特,每個讀者對同一個人設(shè)的認知都是不同的,就像是語文考卷上的閱讀理解,作者本人來做,也理解不出出卷老師那么多花兒來。

而對于經(jīng)典IP的經(jīng)典人設(shè),一定要注重把握這個角色最世俗化,大眾化的理解。比如《三國演義》中的孫夫人(尚香),為吳蜀結(jié)盟嫁給劉備,留在演義中的人設(shè)形象,就不同于一般世家高門貴女。她喜好舞刀弄槍,桀驁不馴,和傳統(tǒng)追求婦德婦言婦容婦工,溫順和善,不可才名絕異,不可辯口利辭的婦女形象,迥然不同。這就是這個經(jīng)典人設(shè)的核心。

做小傳的時候,務(wù)必提煉人物的世俗化,大眾化理解,推陳出新的時候,也可以在角色最世俗化,大眾化的理解上,做解構(gòu),有助于找到最有吸睛點的角度。

1.2、歷史文化解析

世界上沒有孤立的經(jīng)典藍本,人是社會的人,藍本是社會的藍本。

所有經(jīng)典IP都有自己所處的歷史文化背景,很多藍本里的故事,怎么看也看不懂,但是一旦放到對應(yīng)的歷史文化,甚至創(chuàng)造的故事環(huán)境里,立馬就讀懂了。

理解藍本,需要把經(jīng)典IP放到合適的正史當(dāng)中去體味。

首先,不能簡單地將藍本作品描述的正史背景,和真正的歷史背景相互混淆。最典型的例子就是《三國演義》和《西游記》。

作品背景里,這倆一個是三國故事,一個是唐代故事,所以我們應(yīng)該用《三國志》、《舊唐書》、《新唐書》去對應(yīng)參看嗎?

且慢,不要嫌已經(jīng)翻出來的這三本史書重,我勸諸位在這摞厚厚的故紙堆上,再加上一本《明史》。

為什么呢?我們來探討一下。

首先,我們來看看中國四大名著和他們的作者:

  • 《水滸傳》,宋代的故事,明代的作者,故事和作者成書大約間隔200年。
  • 《三國演義》,三國的故事,明代的作者,故事和作者成書大約間隔1100年。
  • 《西游記》,唐代的故事,明代的作者,故事和作者成書大約間隔900年。
  • 《紅樓夢》,清代的故事,清代的作者,故事和作者成書大約間隔30年。

西游和三國故事,在成書之前都經(jīng)歷了漫長的時光,為什么這倆故事成書如此之晚?因為,都是真·人民群眾的智慧結(jié)晶。

我們用西游舉個栗子,其實,三國也差不多一個節(jié)奏。

唐代有個特別有趣的現(xiàn)象,叫溫卷。

溫卷也叫行卷,是干嗎呢?唐代的科舉,和今天的高考不那么一樣,除了考試以外,還開放一點舉薦的名額,什么考官啦,當(dāng)朝文壇大拿啦,文化行業(yè)搞風(fēng)搞雨的紅人啦,都能額外舉薦一些名額給朝廷,叫做“通榜”。

另外科舉還不封卷匿名,都是實名制考試,考前刷臉,對于考完入選排序,非常有幫助!

就好比如今高考之前,能額外參加一場免試入學(xué)競賽,不過今天是比數(shù)學(xué)、物理、化學(xué),唐代是比詩詞文章,外帶刷臉卡,如果考官覺得你很有才華,高考過了提檔線,還能把你優(yōu)先放到985里去。

這種神仙一般的名額,那一向都是很緊俏的!

作為考生,如何向這些人展示自己的才華呢?證明我值得一個舉薦!

其實主要靠著考生自己平日的積累,一般都是詩詞歌賦,人生哲學(xué)什么的,把自己平時的詩詞文章,不論長短,挨個送到這些考官家里去:“您看看吧,我老有才了!”尤其唐代進士科最難考,而進士科又以文藻才華為考核標(biāo)準。

杜牧,皮日休等知名詩人,都曾經(jīng)干過這事兒。溫卷之風(fēng)也推動過唐代文化界的交流和唱和,不少考官很愿意熱情和文壇新生代交流。

對于考官而言,溫卷這個事情不那么美妙的地方,就是實在太太太太太太太多考生送詩詞歌賦人生哲學(xué)來了!家里堆的文章,沒有一千也有八百,大家都傷春悲秋的,常見的詠春之類的題材,每天能看幾十首,審美疲勞。眾位考生如何脫穎而出呢?

寫有趣點!

于是,行卷的內(nèi)容,就有了奇妙的變化??忌鷤儾粌H僅寫詩詞歌賦,他們改寫小說了!可謂是千年前的“用戶為本”。

考官您看了那么多行卷,累了吧?看看我的這個行卷,不,小說,休息一下。

另外為了追求引人入勝的體驗感,他們太犯規(guī)了,居然還寫志怪小說,看得人那叫一個跌宕起伏,欲罷不能!

大家看古代章回體小說,有沒有發(fā)現(xiàn)作者特別喜歡寫著寫著,piaji,來首詩,風(fēng)氣就是這么來的。因為作為一個合格的行卷人呢,不能光寫小說,時不時需要一首詩作為才華的展示!小說里遇到關(guān)鍵點,夾敘夾議來一發(fā)評論,展示深邃的思維!您看我這奏議,寫的賊溜了。

于是,溫卷之風(fēng)的興起,導(dǎo)致中國文化傳承的技能點,就這么莫名點歪了!它極大推動了小說和傳奇類文體的發(fā)展,并且開始向世俗文化滲透,滲透到哪里去了呢?坊市。

從唐代開始,西游故事就已經(jīng)在坊市之間流行,可以說對西游故事做出最大貢獻的,就是唐代各坊,宋代瓦肆里的說書人。

這類從業(yè)人員以現(xiàn)代人的標(biāo)準來看,文化教育水平極低,不識字,說書的故事主要依靠口耳相傳,師教弟承,講的內(nèi)容依靠背誦,沒有固定的文本,今天這場講的,和明天講的很可能不一樣,有的時候故事內(nèi)容甚至依靠臨場發(fā)揮。

看著場子熱起來了,現(xiàn)編也得編出個熱鬧的情節(jié),把今天的賞錢拿下來。

每一次說書,都是一場生存的考驗。

在沒有社交媒體,沒有大數(shù)據(jù),在全然依靠臨場發(fā)揮的說書過程中,西游故事的每個情節(jié),每個段落,每個轉(zhuǎn)折,都在到底能不能讓廣大人民群眾喜聞樂見,最后能不能收到賞錢的生存壓力下,被錘煉到了極致。

求生是第一生產(chǎn)力。

三國故事、西游故事曾經(jīng)都是說書場子里的固定套路,傳統(tǒng)話術(shù)。

再后來,西游故事還有各種戲劇形式,元雜劇等“西游戲”層出不窮。金圣嘆就曾經(jīng)感慨《西游記》不似一家之手,更像是故事集,這和西游故事創(chuàng)造的客觀背景,有著深刻的關(guān)系。

明代的諸位作者是幸運的,他們基于零落而精彩如明珠般的故事,再花費心血,去蕪存菁,讓零落的情節(jié)整合成集,傾注自己的靈感創(chuàng)作,才能創(chuàng)造出《西游記》《三國演義》我們今天可見的風(fēng)貌。

而后,這些時代的風(fēng)貌非常明確的影響了藍本故事本身的走向。

譬如理解《西游記》,一定要把這部作品放到時代的大背景下去思考。

頤和園長廊上的西游記師徒四人繪畫

《西游記》有一套非常獨特的問題解決模式。唐僧一行人,西行路上遇到的妖怪,經(jīng)常是天(官)庭(方)背景,不是A神仙家的坐騎,就是B神仙家的童子。孫悟空不但常常打不過,還得去官方家里搬救兵。

你是否也曾經(jīng)隱約察覺了這里的不和諧之處?一個大鬧天宮,一打十萬,戰(zhàn)力條拉滿的孫大圣,打不過戰(zhàn)五渣神仙家的小跟班。這就……離譜。

打不過就算了,孫悟空搬到了救兵,更奇怪的一幕來了,這些給神仙家丟人現(xiàn)眼的妖魔鬼怪,往往不會被神仙們直接兩巴掌拍死,打他一個魂飛魄散。

這些童子和坐騎們,只要 say sorry ,立馬還能當(dāng)場獲得一份原諒大禮包,被神仙們向?qū)O大圣告饒,之后就打包帶回神仙家繼續(xù)高貴而又快樂的人生。

怎么看怎么憋屈,有木有?

但是如果我們抽空看一眼《西游記》成書的時代背景呢?也許能隱約找到一些幫助我們理解問題的痕跡。

《西游記》成書的大背景是中國古代的封建王朝。這個時代里,最典型的特點就是中央集權(quán),皇權(quán)至尊。

影視劇中的天宮

《詩經(jīng)》里早就幫皇帝老爺總結(jié)過了:“普天之下,莫非王土,率土之濱,莫非王臣。”

你的人、你的財產(chǎn)、你的每一次呼吸,都是屬于皇帝老爺?shù)模?/p>

《西游記》成書的明代是一個很神奇的時代,制度一片僵化,皇帝各種奇葩,包括但不限于政治腐敗、宦官專權(quán)、賦稅沉重、軍紀混亂……等等等等等等一系列社會矛盾。

皇帝幾十年不帶上朝的你敢信?朕繼承的江山,嗨,朕都懶得看。

放在這個時代背景下,《西游記》投射出來的那些隱隱約約有些奇怪的問題解決模式,我們似乎能從中找到現(xiàn)實的投射。

西行一路上遇到的各路妖魔鬼怪,不是打不過,而是這些妖怪是權(quán)貴階層的門客和爪牙,是皇權(quán)某種形式的延伸和投射。統(tǒng)稱上面有人,惹不起惹不起!

這些西行路上的妖魔鬼怪,都是在權(quán)貴家中瞞著主人,私底下攪風(fēng)攪雨,搞東搞西的反派角色。錯,不可能是皇權(quán)的錯,都是下面人的錯,一旦孫大圣把妖魔鬼怪的惡行捅到了皇權(quán)面前,那么必定會被撥亂反正,懲治得服服帖帖。

所以這些妖魔鬼怪收獲的并不是魂飛魄散,反而還能繼續(xù)供奉在皇權(quán)的腳下,繼續(xù)當(dāng)著童子或者坐騎,畢竟打臉要看主人,難不成想造反嗎?

魔幻嗎?這就是封建皇權(quán)版的魔幻現(xiàn)實主義。

西游故事,甚至寄托著明代人民群眾質(zhì)樸的愿望:我大明子民如今日子不好過啊,主要原因是有些“壞人”打著皇帝的名義,背著皇帝在做壞事,皇帝大佬您看一眼??!您看看這些“壞人”,收了他們吧!

《西游記》成書時,因為內(nèi)容推崇佛教文化,一度被崇尚道教的明代封禁。故事的主角也是一個一身反骨的孫大圣,也曾經(jīng)桀驁不馴,野性難馴。

早期版本的西游記

《西游記》在綜合之前西游故事和西游戲的不同版本時,也曾微妙地將主角從西行取經(jīng)的玄奘,轉(zhuǎn)移成為孫悟空。

這是一種溫和而隱晦的反抗。

然而在時代的窠臼里面,孫悟空走不出自己的反抗之路,他只能走出一個符合明代皇權(quán)認知框架下的英雄之路,最終西行之路走完,一個孫悟空消失了,一個受封加冕的斗戰(zhàn)勝佛出現(xiàn)了。

這是時代的局限,但不應(yīng)該成為我們新時代價值觀和游戲故事的局限。

理解那個時代,那個作者,那些成書人,在歷史文化的局限里,在社會生產(chǎn)關(guān)系和組織形式的壓迫下,只能將這個原本屬于英雄的故事,停留在那里。而這些故事在新的當(dāng)代,用新的演繹方式向游戲轉(zhuǎn)化時,我們應(yīng)該在理解藍本和歷史文化之后,加入新的內(nèi)容。

真正將故事應(yīng)用于新的價值觀的時候,西游記這種故紙堆里的經(jīng)典IP,真真是最應(yīng)該推陳出新,創(chuàng)造出符合時代價值觀的故事。接下來的一個章節(jié),我們來討論一下,如何演繹,推陳出新,用新瓶裝舊酒,為經(jīng)典IP的游戲化用,注入新的活力和血液。

1.3 演繹解析

當(dāng)一個經(jīng)典IP,從基礎(chǔ)藍本轉(zhuǎn)化為其他媒介形式的時候,一般都會經(jīng)歷一次再演繹的創(chuàng)作過程。經(jīng)典IP的價值和魅力也正在此,每一次演繹和傳播,都是對于IP價值的再放大。這些演繹形式,包括但不限于:核心思潮與評論、戲劇、文學(xué)、動漫、影視、同人……

經(jīng)典IP的化用,對于任何需要演繹原著IP的行業(yè)而言,都有門檻和瓶頸。

越是影響力大的經(jīng)典IP,在我們實戰(zhàn)轉(zhuǎn)化為游戲之前,往往已經(jīng)經(jīng)過了多次演繹,在化用經(jīng)典IP的時候,我們往往需要回顧這些經(jīng)典的IP內(nèi)容,要參考對應(yīng)的資料,回溯演繹過程的褒貶成就,從游戲整體項目的目標(biāo)出發(fā),創(chuàng)造出一個更符合/更顛覆/更推陳出新……的游戲IP設(shè)計。

舉個例子,我們來看看《西游記》這個IP的時代發(fā)展脈絡(luò)。

如果大家沒有讀過黃周星點評版的《西游記》,我強烈推薦大家買一本來看看,中華書局有一套印的非常漂亮的名家點評版四大名著,形式上類似于經(jīng)典的朱墨套色印,正文黑色,點評紅色印在其中,夾敘夾議。

仿佛一邊讀書,一邊讀彈幕。

別有一番滋味!

這幾套經(jīng)典的點評人,還有金圣嘆、毛氏父子、脂硯齋等人,大約都是明清時代的人,他們的點評,隱約反應(yīng)出了當(dāng)時對于這幾本經(jīng)典IP的社會大致認知。

當(dāng)然,時代的審美從不止步于此。我們僅僅看看建國以后,近幾十年來,眾多創(chuàng)造者為這個IP付出的心血。

1961年,中國的動畫長篇電影,起于《大鬧天宮》,這部作品的意義巨大,不僅突出了孫悟空這個人設(shè),更將孫悟空這個人物形象視覺化基本固定下來。

《西游記》第四回里這樣描述孫行者的長相的:“長相圓眼睛,查耳朵,滿面毛,雷公嘴,面容贏瘦,尖嘴縮腮,身軀像個食松果的猢猻,雖然像人,卻比人少腮。”

“黃發(fā)金箍,金睛火眼;身穿錦布直裰,腰系虎皮裙;手拿一條兒金箍鐵棒,足踏一雙麂皮靴;毛臉雷公嘴,朔腮別土星,查耳額顱闊,獠牙向外生。”

最后實際呈現(xiàn)在眾人面前的視覺形象,是這樣的:

這個形象的很多視覺要素,被后續(xù)的大量影視作品做了保留和繼承。

1986年,楊潔導(dǎo)演版的《西游記》創(chuàng)造了這個故事影視化經(jīng)典后難以逾越的巔峰。但是從故事的內(nèi)容上,對比原著藍本,其實做了大量的修改和刪減,不但努力讓故事更加符合當(dāng)代審美,也從故事的節(jié)奏和演繹上,更加符合影視劇這個媒介載體。

1995年的《大話西游》,故事已經(jīng)和原版的《西游記》相去甚遠,人設(shè)也基本打碎了重設(shè),可以認為是一款西游IP的同人衍生作品。但是這個故事,在解構(gòu)西游IP,創(chuàng)造新的故事內(nèi)容,人設(shè)等方面,都有自己的獨到之處。

2000的網(wǎng)絡(luò)小說《悟空傳》是結(jié)合《西游記》原著藍本和《大話西游》電影兩款內(nèi)容,形成的新的IP衍生作品,進一步解構(gòu)了《西游記》的原著藍本,重塑了現(xiàn)當(dāng)代文化當(dāng)中,對于西游這個經(jīng)典IP的時代理解。

隨著游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,中國市場的游戲作品當(dāng)中,西游IP占據(jù)了游戲行業(yè)的半壁江山。解構(gòu)、戲謔、q化、娘化……從故事 內(nèi)核到表現(xiàn)形式上,西游IP不斷被創(chuàng)新。近年作品中的《黑神話:悟空》,還未上市,一支宣傳片,充分展示了從故事解析到視覺力量,還有玩法結(jié)合的高遠目標(biāo),非常令人期待。

2015年,歌曲《悟空》歌詞寫:“我要這鐵棒醉舞魔,我有這變化亂迷濁;踏碎靈霄,放肆桀驁”繼續(xù)放大孫行者人設(shè)中,反抗精神的部分。

影視行業(yè)也爭先恐后,君不見時至今日,每年中國電影市場,必有N款西游IP的電影上映,有的還會去爭搶擠破頭的賀歲檔。其中既有《西游降魔篇》《大圣歸來》之類口碑票房雙贏的作品,不斷在西游這個傳統(tǒng)IP上推陳出新,創(chuàng)造出更多符合時代審美和價值觀的作品。也有從某瓣,小破站的影視劇up主,到段子手們的集體口誅筆伐的作品。

西游這個IP還在持續(xù)不斷蓬勃地,被創(chuàng)造出更新的價值。

充分了解這些思潮的變化,我們可以逐漸把握西游記這個IP在現(xiàn)代社會中的演繹過程。

對天庭的服從,越來越少,對命運的挑戰(zhàn),越來越多。

若要取經(jīng),取的是如何令人間大道坦途,不是如何取一套全新的規(guī)則,加諸于眾。

追求個人價值,追求自我實現(xiàn),追求我命由我不由天。

這才是這個IP跳出時代窠臼之后,在新的時代中,呈現(xiàn)出的新面貌。在做游戲IP移植的時候,更應(yīng)該關(guān)注,如何將這些思潮體現(xiàn)在游戲內(nèi)容的展示當(dāng)中。

二、填補空白

我們通過之前的藍本和歷史文化解析,目前已經(jīng)擁有了如下素材:

  1. 整個藍本的窮舉提煉
  2. 圈定的核心事件,以及對應(yīng)的故事小傳
  3. 對應(yīng)的人物小傳
  4. IP對應(yīng)的歷史文化資料和演繹解析

這四樣素材,其實正對應(yīng)了我們對于經(jīng)典IP核心素材提煉的四個主要模塊:

  1. 客觀世界素材提煉
  2. 劇作/故事的素材提煉
  3. 人物設(shè)定素材提煉
  4. 藍本衍生素材提煉

資料庫看起來就很豐富的樣子!然后呢?但是這就夠我們下手了嗎?

游戲是一個不同于小說、戲劇、影視等媒介的獨有的演繹形式,游戲基本集合了以上列舉的所有媒介方式的部分特點:

游戲會出現(xiàn)小說和戲劇一樣的對話與臺詞,闡述故事,推動情節(jié);

游戲會像戲劇、影視一樣搭建環(huán)境,讓一切顯得真實可信;

游戲會有影視一樣充滿表現(xiàn)力的CG展示;

……

而游戲和上面的這些媒介又是不同的,游戲是一種以用戶和游戲世界的交互互動為和核心特點的娛樂形式,從而注定了游戲需要填充的細節(jié)和表現(xiàn),乃至交互形式,都遠比上面的這些媒介更加復(fù)雜。

游戲代入感的最大來源,并非影視戲劇一樣的表演和展示成分,而是交互形式。

一個經(jīng)典IP會被還原成游戲場景,供用戶探索;原著中的知名物件,會成為解決游戲關(guān)卡或者謎題的重要線索,或成為通關(guān)的核心道具等;那些知名事件,會成為游戲關(guān)卡和劇情講述和展現(xiàn)的內(nèi)容;那些知名的人物,會成為和你并肩作戰(zhàn)的伙伴、你需要拯救的對象、你需要面對的強大對手……等等。

我知道,我參與,我征服,我拯救。

“我”成為了知名IP中的一部分,不是旁觀者,而是親歷者。

正因為游戲的各個環(huán)節(jié)都對于IP有如此大的需求,所以游戲在對經(jīng)典IP進行應(yīng)用時,往往還需要更多的藍本內(nèi)容和細節(jié)來進行游戲化。

藍本故事常常不會詳細描述世界的每一處細節(jié),也不會詳細描寫每一段情節(jié)的起承轉(zhuǎn)合,更不會交代每個人物的生活經(jīng)歷和細節(jié)。而游戲需要這些內(nèi)容來讓交互過程變得更加真實可信,這個時候,填補空白,也是經(jīng)典藍本進行游戲化的重要一步。

如何進行空白的填補,才能事半功倍,一看游戲就直呼有經(jīng)典IP那味兒了?我們接下來主要聊聊填補空白時可用的幾個小技巧。

2.1、 基于藍本,闡述未盡之事

利用經(jīng)典IP,省力填I(lǐng)P故事第一招:續(xù)頭又續(xù)尾。

續(xù)頭,是豐富藍本故事的起因和理由。尤其適合應(yīng)用在知名的故事和知名的人物身上。

舉個例子,在《斗戰(zhàn)神》的劇情故事中,策劃同學(xué)挖掘的是白骨夫人這個角色在成為白骨夫人之前,到底遇到和發(fā)生了什么,才讓一個少女一步一步變成周遭遠近聞名的大魔頭?

拋開今何在通過《悟空傳》為白骨夫人賦予的白晶晶的身份不談,《斗戰(zhàn)神》中對于白骨夫人當(dāng)世的故事,賦予了新的故事情節(jié),一個被渣男騙心又騙身的少女,心灰意冷之下,將自己獻祭,化身白骨夫人,復(fù)活之后,成為了東都附近的大BOSS。

這段劇情故事,就是典型的續(xù)頭式處理方法。

《西游記》原著IP中的白骨精,大眾都耳熟能詳,但是對于白骨精的出處,可謂是一筆帶過,只有簡簡單單一句:”卻說常言有云:’山高必有怪,嶺峻卻生精?!贿@山上有一個妖精?!睂τ诎坠蔷降资侨绾纬裳靼坠蔷??全無交代。

通過對于白骨精的由來,以及唐僧師徒遇到白骨精之前,白骨精到底在盤踞的崇山峻嶺地盤上,到底做了些什么進行演繹,豐富了這一部分的故事情節(jié)。有效擴充和利用了原著IP,不僅僅在劇情上,對于地圖副本的場景描繪,地圖白骨類怪物的背景設(shè)定和美術(shù)表現(xiàn),白骨夫人作為boss的玩法設(shè)計和表現(xiàn)……等等內(nèi)容,都有豐富的闡述和演繹。

所以,遇到為原著劇情故事為難的時候,不要客氣,盡情挖掘這類知名情節(jié)和人物的由來,為這里的劇情填充合理的內(nèi)容,豐富游戲內(nèi)容。

續(xù)尾,是闡述故事的后來和發(fā)展。順著原本的故事情節(jié),也有很多可以發(fā)揮的空間。

要知道,藍本未盡之事,往往才是讀者心中的意難平。

《西游記》里,封完斗戰(zhàn)勝佛的孫悟空,大圣的天庭公務(wù)員生活,后續(xù)又過得到底怎么樣?

古龍世界里,傅紅雪退隱江湖之后小日子到底過得美不美?李探花娶了小紅以后,會不會最后變成一個大腹便便的胖子?花滿樓的眼睛到底怎么瞎的?有沒有機會讓陸小鳳幫他報仇雪恨?

東方神話體系里,天庭日常到底是怎么個組織結(jié)構(gòu)?神仙們需要每天打卡上班嗎?遇到下界有妖魔鬼怪作亂,鎮(zhèn)壓是區(qū)塊劃片責(zé)任制?還是事項指派責(zé)任制?像趙公明這種本來是衛(wèi)健委搞公眾衛(wèi)生的,后來轉(zhuǎn)到財政部當(dāng)財神,并且和一堆文武財神們,怎么分派事項?下界財運他們到底怎么輪番管理?劃分標(biāo)準是什么?

只要多問幾個問題,就能從經(jīng)典IP的藍本中,找出豐富而有趣的空間和問題。

經(jīng)典的IP藍本的未盡之事,也給了我們豐富的創(chuàng)作空間。

用我們自己的游戲舉個例子,之前《QQ三國》做情人節(jié)主題的活動,挖掘《三國演義》中各國知名情侶之間的故事,嗨,也是巧了,無論是我們游戲的IP藍本基礎(chǔ)《三國演義》,還是正史《三國志》都幾乎沒有記錄。

諸葛亮和黃月英的婚后日常到底是什么?正史里雙雙守寡的大喬小喬,到底后續(xù)過上了什么樣的日子?劉備到底和黃月英之間是否余情未了?是否各在一城,思念對方?

因為我們游戲選取的時間切片是一個架空的時間線,在一個三國背景的時空里,所有英雄人物角色都存活,但是他們曾經(jīng)經(jīng)歷過《三國演義》中所有的事件,方便做IP事件的劇情陳述和展開。同時,我們是一個比較輕松搞怪戲謔風(fēng)格的游戲IP調(diào)性,基于這樣的時間線和游戲風(fēng)格,我為這些情侶們續(xù)寫了情人節(jié)專屬的劇情。

我描繪了諸葛亮和黃月英互相吐槽又撒滿狗糧的婚后日常,大喬小喬瀟灑買包的婚后生活,替各有堅守的劉備和孫尚香,傳遞情書,互訴衷腸。這就是基于原有IP內(nèi)容的發(fā)揮,利用了知名IP中的人物和對應(yīng)的人物關(guān)系,展開新的游戲劇情故事,來為游戲內(nèi)容添磚加瓦。

續(xù)尾,也是一個拓展IP內(nèi)容,用起來賊拉香的小技巧。

大家不妨在自己的工作當(dāng)中,試著運用一下。

2.2、 合理演繹

在填補故事空白,進行故事發(fā)揮的時候,我們需要做到哪些才能進行合理的演繹呢?有幾個原則是尤其需要注意的:

  1. 延續(xù)故事內(nèi)核
  2. 延續(xù)原本的人設(shè)
  3. 摒棄IP中陳舊的價值觀,并契合時代價值觀中正能量的部分

我們來詳細討論一下對應(yīng)的內(nèi)容。

2.2.1、合理延續(xù)故事內(nèi)核

首先,合理演繹藍本故事的基礎(chǔ),是延續(xù)故事的內(nèi)核。

請記住,除非是立意清晰的做改編顛覆解構(gòu),或者天馬行空做同人,否則,在運用某個經(jīng)典IP的時候,不要輕易調(diào)整故事的內(nèi)核。

聊到這里想起來,前兩年和一個編輯朋友聊到一個問題,為什么那些曾經(jīng)經(jīng)典的網(wǎng)文,拍一部毀一部,拍兩部毀一雙,仿佛影視化的團隊們抱著一副寧可錯殺,絕不放過的氣勢對待這些小說。那些心中的白月光們,最后變得面目全非。

依賴細節(jié)描寫,對白,甚至大段內(nèi)心獨白的小說作品,改編成另外一個載體之后,最容易出現(xiàn)的問題是,出現(xiàn)了故事內(nèi)核的偏差。

為了各種各樣的原因,影視化的過程會對原著故事進行修改,一旦摸不到故事的脈絡(luò),就很容易出錯。

這就出現(xiàn)了影視行業(yè)一個比較有趣的現(xiàn)象,不少原著小說作者親手操刀劇本的,出了不少精品。很大程度的原因是,原著作者對于原著故事內(nèi)核的把控這點上,往往會比一般的編劇更準確。

游戲行業(yè)在運用經(jīng)典IP的時候,會更加五花八門一些。這是由游戲行業(yè)自身的特點決定的。

因為游戲不是一個單一依賴故事 or 敘事 or 代入感就存在的娛樂品類,游戲行業(yè)的細分品類眾多,以敘事為主的游戲甚至可以獨立為一個單獨的品類,在非敘事品類的游戲中,敘事和世界觀不占主導(dǎo),玩法才是核心關(guān)鍵,世界觀主要服務(wù)于整體玩法的調(diào)性和游戲氣質(zhì)。

所以,我們能看到戲說的,搞怪的,q化的,娘化的……等等各種氣質(zhì)的經(jīng)典IP改編游戲作品。

但是在游戲作品的改編中,依然需要把握經(jīng)典IP的核心調(diào)性,基于這里進行合理演繹,否則一個原本加分的IP,很可能帶來的是負面效應(yīng)。

比如,《西游記之大圣歸來》的單機版游戲在2019年底引發(fā)的一波口碑劇崩。

拋開游戲研發(fā)本身的質(zhì)量不談,《大圣歸來》游戲的IP應(yīng)用證明了,哪怕是東亞儒家文化圈,對于西游記IP并不陌生的隔壁霓虹國,在理解《大圣歸來》對于《西游記》IP的應(yīng)用上,也有著巨大的核心調(diào)性的理解偏差。

《大圣歸來》對于《西游記》IP的演繹,突出了孫大圣角色人設(shè)中俠義之心,不畏強敵,突破刻板印象,充滿“人性”的一面。通過他和江流兒一路的前行,一路上從隔閡到親密,從不得不為到發(fā)自內(nèi)心關(guān)懷,挺身而出的情感變化,貼合現(xiàn)世價值觀對于孫悟空這個英雄人物的理解。而這些內(nèi)容基本被游戲版全部拋棄了。再加上本身的玩法質(zhì)量有問題,這部游改IP被極大浪費了。

這里實際對于我們原IP的改編者,提出的要求就是,要充分去理解原著IP,理解故事線折射出來的價值和意義。

能分析和總結(jié)原著故事的內(nèi)核,提煉核心價值觀,對于故事的“高光時刻”做充分的理解和演繹。特別是IP轉(zhuǎn)化為游戲的視覺化、場景化、交互感的時候,所有的設(shè)定都需要統(tǒng)一在這個核心調(diào)性下。

并且IP的核心調(diào)性應(yīng)該和游戲品類是一個相輔相成的關(guān)系,而不能硬性套用。例如《甄嬛傳》改編宮斗游戲,galgame這樣的品類很合適,改成一個act品類就不太適合,游戲品類無法從原著IP中汲取到可以改編和應(yīng)用的IP價值成分。而需要充分挖掘藍本和玩法可以重合的地方,當(dāng)他們擁有相似的調(diào)性和氣質(zhì),才能形成1+1>2的化學(xué)反應(yīng)。

2.2.2、 延續(xù)原本的人設(shè)

在應(yīng)用經(jīng)典IP的時候,對于成熟人設(shè),延續(xù)人設(shè)本身的亮點,是性價比最高的續(xù)寫內(nèi)容方式。

之前我們聊到過,一個完備的人設(shè),你可以放心大膽地和ta說:你已經(jīng)是個成熟的人設(shè)了,可以自己給自己寫故事了!

這也是這些真正強大的經(jīng)典IP最大的價值來源,每個角色在面對相同的場景時,會按照自己的性格人設(shè),做出截然不同,卻又符合自己人設(shè)的行為和表現(xiàn)。

不如,我們來試試看。

我們來假設(shè)這樣一段場景,我們創(chuàng)造了一個游戲副本,場景和事件設(shè)計如下:天地蒼茫,暮色初上,山崖四立,一個商隊行走在綿延起伏的崇山峻嶺之間,在僻靜的道路上行走,突然,四下里一片喊殺之聲,一群土匪打扮的男子沖出,大喊:“打劫!留下買路財!”

一個經(jīng)典IP中的成熟人設(shè)角色和你一起進入了這個副本,此處觸發(fā)的劇情,應(yīng)該怎么處理?

如果是魯智深路過,那必須是路見不平一聲吼,揮舞他的六十二斤水磨鑌鐵禪杖,跳將出來,大喝一聲:“直娘賊!有灑家在此,你們這些潑皮,在此做什么鳥亂?”在你還沒反應(yīng)過來的情況下,已經(jīng)出去和對方纏斗在一起,你只好跟上完成這個隨npc戰(zhàn)斗的副本。

如果是豬八戒路過,第一眼打望一番,這商隊里可有能化緣的吃食;第二眼打望一番,這商隊里可有漂亮的女施主;第三眼打望一番,孫悟空可在周圍,他只用大喊一聲“大師兄!”就有大圣前來打殺了這些毛賊,若是都沒有,他縱身背九齒釘耙,修得三十六番變化,那也是懶得動一動的。笑嘻嘻往僻靜處一躲,告訴你,等你“解決”了前路的麻煩,再來找他,他自先去睡上一覺,幫忙是不可能幫忙的,這輩子都別想了,你只能單槍匹馬搞定面前的副本。

如果這個人是諸葛亮,微微一笑:“押運貨物的商隊,當(dāng)知日出而行,日落而息,貿(mào)然在暮色初上時分行走茂林崇山之間,只怕此事另有隱情,孔明當(dāng)謀定而后動?!陛p捻長須,羽扇輕掃,嘴角的笑意含義萬千,于是你接到了一個潛伏刺探型副本任務(wù),完成劇情后,諸葛亮讓你觸發(fā)他布下的兩個機關(guān),輕輕松松過關(guān)。

如果是林黛玉路過,不,林黛玉大門不出二門不邁,根本沒機會路過!就算是必須得出門,那也是隨扈眾多,婆子丫鬟,密密壓壓,前前后后護得嚴嚴實實,車馬眾多,護衛(wèi)林立,絕不會趕夜路,更不會有這么不長眼的強盜跳出來主動找死??赡苄枰伎家幌?,自己的游戲品類怎么會出現(xiàn)這么一個人物,是不是IP和游戲品類不夠契合?

看,這就是成熟的人設(shè),會有完備的人物性格,面對不同事件時,會做出不同的選擇,只需要把人物放進對應(yīng)的事件沖突時,就會做出人設(shè)獨有的反應(yīng),自己給自己寫出完備的故事,甚至引領(lǐng)和自帶玩法。

所以,為了能夠利用好成熟IP的人設(shè)這個珍貴的寶庫,在運用經(jīng)典IP時候,最好不要輕易調(diào)整人設(shè)的精神核心與性格設(shè)定,如果必須調(diào)整,請一定要用某種方式闡述和之前人設(shè)的契合之處,做到自圓其說。

2.2.3、摒棄IP中陳舊的價值觀,并契合時代價值觀中正能量的部分

當(dāng)時代發(fā)展,社會進入到新的階段,游戲行業(yè)也向我們提出了新的命題。

我們面對的用戶正在一個飛速發(fā)展的歷史時代,以驚人的速度變化著,這種變化程度之大,速度之快,在整個人類史上,都是前所未有的。

新時代的游戲,以當(dāng)前變化的烈度和速度,代際理論研究也應(yīng)該進入游戲研發(fā)者的視野,不同代際之間的玩家,對于游戲的訴求完全不同,一個攻占沙巴克的用戶,和一個與朋友聯(lián)機玩《王者榮耀》的用戶,以及一個主機+steam游戲用戶,他們的代際是全然不同的,他們的游戲訴求也完全不一樣。

在這樣的背景下,那些沉淀了幾十上百年的經(jīng)典IP,更有可能和當(dāng)前的時代無法兼容,那些在不同社會制度,經(jīng)濟結(jié)構(gòu)下形成的價值觀,當(dāng)中已經(jīng)不符合時代發(fā)展的部分,那些陳舊的、腐朽的,正是應(yīng)該被新時代的游戲人所摒棄的部分。

只有注入了新時代價值觀中充滿正能量的部分,才能讓經(jīng)典IP散發(fā)出新的色彩。

去其糟粕,取其精華,愿我們都有足夠的智慧來分辨兩者。

以上就是發(fā)揮經(jīng)典IP的內(nèi)容價值,如何填補空白,在游戲中運用的一些淺見,與諸位共勉。

也歡迎感興趣的同學(xué)查看我們在游戲敘事與人設(shè)塑造上的往期分享,得到更多啟發(fā)!

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qq三國新裝備有哪些相關(guān)介紹,今天,聯(lián)賽設(shè)計師們在推特上表示,聯(lián)賽S11賽季的裝備圖標(biāo)將發(fā)生變化。因為現(xiàn)在裝備太舊,新裝備會得到更好的優(yōu)化。當(dāng)然,新裝備圖標(biāo)也將在云頂游戲S4賽季(云頂游戲新賽季主題是命運之輪)一起更新。當(dāng)然,為了...

【qq三國新裝備有哪些】專題傲天《新神曲》獨特玩法 滿足你的一切想象

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qq三國新裝備有哪些相關(guān)介紹,相信玩過77313頁游《神曲》的玩家們被豐富的任務(wù)系統(tǒng)、出色的游戲性迷住了。 游戲中新鮮的玩法,刺激的戰(zhàn)斗,都令無數(shù)人欲罷不能。應(yīng)廣大玩家呼聲的手游傲天《新神曲》,完美由頁游移植手游,同樣也令神曲迷們...

【qq三國新裝備有哪些】專題DNF:新國風(fēng)天空套來了?舅舅黨精心設(shè)計,跟未央副本遙相呼應(yīng)

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qq三國新裝備有哪些相關(guān)介紹,隨著國風(fēng)東方地下城上線,新的裝備區(qū)“美養(yǎng)地馬田”孕育而生,項目的屬性相當(dāng)多。 不過,除了未央副本外,之前旭旭寶寶連麥史派克,會有新天空出爐,外觀比以往的都帥氣。甚至隱隱約約還提及到,屬性會進一步提升,...

qq三國新裝備有哪些專題之傲天《新神曲》獨特玩法 滿足你的一切想象

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