亂世英杰,各具妖氣,三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)上并不缺乏斗志、斗志和斗志的赤戰(zhàn)。對(duì)于三國(guó)SLG游戲來(lái)說(shuō),如何為玩家打造原初的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),是現(xiàn)在很多企業(yè)不斷探索和實(shí)踐的方向。
“與人斗,其樂無(wú)窮”,謀略玩法往往是SLG策略游戲的靈魂樂趣,這種樂趣發(fā)生在真實(shí)的人心博弈與較量之中,也依托于游戲中對(duì)真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)的視覺還原,于是隨著時(shí)代的變遷,越來(lái)越多的策略游戲在畫面上升級(jí),試圖用更好的畫面,更恢弘的戰(zhàn)場(chǎng)來(lái)吸引玩家們。
為真實(shí)而來(lái)的3D新戰(zhàn)場(chǎng)
更好的畫面帶來(lái)更強(qiáng)的臨場(chǎng)感,也讓戰(zhàn)場(chǎng)的氛圍被渲染的更加到位。《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》深諳其道,在去年橫空出世之后,游戲連續(xù)奪得多個(gè)榮譽(yù),在這一年的時(shí)間里,游戲不斷進(jìn)行優(yōu)化與版本迭代,并且在今日正式開啟了SLG3.0計(jì)劃。
作為一款策略游戲,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》能從一眾同類產(chǎn)品中脫穎而出,憑借的是其不同尋常的游戲體驗(yàn)。游戲策略深度與公平環(huán)境兩手抓,給玩家們創(chuàng)造了一個(gè)能盡情放飛自我,智慧博弈的舞臺(tái),無(wú)數(shù)的策略游戲愛好者在游戲里書寫了自己的劇本,誕生了一段又一段刺激無(wú)比卻又真實(shí)的故事。此次的3D畫面升級(jí),《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》勢(shì)必將憑借著更具視覺沖擊力的進(jìn)化,進(jìn)一步鞏固自己的三國(guó)策略手游霸主地位。
巨量細(xì)節(jié),升維級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)臨場(chǎng)感
在新版本中,第一波大升級(jí)就是游戲由2D到3D的轉(zhuǎn)變。這種畫面上的變化并非簡(jiǎn)單的貼圖變化,而是在原有建筑、地形地貌的基礎(chǔ)上,進(jìn)行大量的細(xì)節(jié)補(bǔ)充。雖然這樣介紹聽上去像是打了一個(gè)補(bǔ)丁,但實(shí)際的效果卻是非常震撼的。以城池為例,在2D的版本中,城池更像是貼在地圖上的畫,雖然也能看清全貌,但一些細(xì)節(jié)上的表現(xiàn)卻不明顯,在3D版本中,城池終于“站起來(lái)”了,不但城門、城墻等建模更加細(xì)致,在攻城時(shí)士兵戰(zhàn)斗的場(chǎng)面、滾滾的硝煙,都把壓迫感與緊張感渲染的相當(dāng)?shù)轿弧?/p>
《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》擁有一片廣袤的大世界,在新的3.0版本中,整個(gè)大世界的美術(shù)都得到了升級(jí),一些自然環(huán)境看上去更加立體、真實(shí)。以游戲中的山峰為例,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》中擁有真實(shí)地形的設(shè)計(jì),行軍路線會(huì)受地形的阻礙。在2D版本中,山川雖然有真實(shí)的阻擋效果,但其質(zhì)感還沒有渲染到位。在3D版本中,這些山峰也有了新樣貌,一些細(xì)節(jié)的表現(xiàn),比如溝壑、積雪與光影,讓其擁有了更加真實(shí)的“高度感”,在部隊(duì)面臨這些山峰時(shí),一種高不可攀的感覺油然而生。
除了這些環(huán)境與靜態(tài)場(chǎng)景上的美術(shù)進(jìn)化,3.0版本中的士兵也得到了進(jìn)化。新的士兵擁有更高的辨識(shí)度,它們不再是一個(gè)個(gè)模糊的“小人”,而是能一眼通過(guò)特征辨認(rèn)出是什么兵種。
以“象兵”為例,雖然新老版本中的象兵行進(jìn)形態(tài)是類似的,但無(wú)論是士兵本身,還是大象坐騎,都在細(xì)節(jié)的表現(xiàn)上有明顯的變化,總體來(lái)說(shuō)就是建模更加精細(xì),特點(diǎn)更加突出。
這些兵種的變化,除了能讓戰(zhàn)場(chǎng)更加有沉浸感之外,在玩家們排兵布陣,揮斥方遒時(shí)也有一定的助力作用。畢竟你能夠通過(guò)特征快速的區(qū)分兵種,瞬間洞悉戰(zhàn)場(chǎng)上的局勢(shì),在第一時(shí)間下達(dá)最準(zhǔn)確的命令。兵貴神速,這種爭(zhēng)分多秒的指揮必將讓戰(zhàn)斗更加緊張刺激。
作為一次全面的美術(shù)升級(jí),游戲畫面的進(jìn)化也不僅僅是停留在建模的改變上,以真實(shí)為基準(zhǔn),游戲添加了很多的動(dòng)態(tài)元素,比如馬蹄濺起的塵土、風(fēng)吹過(guò)水面掀起的漣漪等等?!度龂?guó)志·戰(zhàn)略版》本身的玩法就是以古戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)則為準(zhǔn),力圖真實(shí),而這些元素?zé)o疑讓整個(gè)世界的真實(shí)感呈幾何式增長(zhǎng),讓游戲的沉浸感進(jìn)一步增加。
未來(lái)可期,SLG3.0創(chuàng)新與驚喜來(lái)襲!
這些美術(shù)層面的改動(dòng),只是SLG3.0計(jì)劃的一部分,在后續(xù),游戲還有更多革新,一方面加強(qiáng)畫面的表現(xiàn)力,另一方面也在與游戲的玩法系統(tǒng)聯(lián)動(dòng),制造更多有趣的內(nèi)容。例如,在后續(xù),游戲會(huì)加入自然元素、晝夜變換、風(fēng)向變化等自然與物理變量。玩家們能使用水攻火攻,在水上打仗,多維度戰(zhàn)場(chǎng)也成為了現(xiàn)實(shí)。憑借著美術(shù)、策略性的升級(jí),《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》正在變得更加真實(shí)、有趣。
從2D到3D的轉(zhuǎn)變,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》3D版本的推出,讓游戲發(fā)生了脫胎換骨般的變化。這不單單是一次簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的“高清化”,在經(jīng)歷了美術(shù)革新之后,玩家們擁有了一個(gè)更大、更真實(shí)的舞臺(tái),游戲也能在更多維度來(lái)創(chuàng)作更多的玩法。至于未來(lái),圍繞著SLG3.0計(jì)劃,游戲還能誕生哪些富有創(chuàng)意、令人驚喜的設(shè)計(jì),不妨讓我們拭目以待!
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