1.2003~2007社交性高于游戲性
說(shuō)到鵝廠第一款游戲,90后當(dāng)然首先想到了QQ農(nóng)場(chǎng),但它的第一款游戲應(yīng)該是——QQ游戲。(威廉莎士比亞,Northern Exposure(美國(guó)電視新聞),哈哈!沒(méi)想到吧!
呵呵,說(shuō)正經(jīng)的。
2003年騰訊游戲發(fā)布QQ游戲,正式宣告鵝廠開(kāi)始向游戲行業(yè)進(jìn)軍,而早期的qq游戲與其說(shuō)是游戲,不如說(shuō)是一款以游戲?yàn)樯缃皇侄蔚纳缃黄脚_(tái)。QQ游戲中加入的多為斗地主,麻將,飛行棋這樣簡(jiǎn)單通俗的游戲,而玩家真正體驗(yàn)的是足不出戶就能和全國(guó)各地的玩家“開(kāi)一局”的感受,可以說(shuō),騰訊用qq游戲?qū)⒕W(wǎng)絡(luò)的社交性最大化的發(fā)揮了出來(lái),而這也極大的擴(kuò)散了騰訊用戶的數(shù)量,為“企鵝帝國(guó)”的建立,打下了基石。
2.2007~2010 網(wǎng)頁(yè)社交游戲鼎盛,端游伊始,代理初顯
打下了用戶基礎(chǔ)之后,鵝廠把重點(diǎn)放在了休閑類游戲上,以休閑的Q版人物和經(jīng)典IP來(lái)吸引玩家。在經(jīng)歷了一次又一次的改變后這類游戲以搞笑的劇情,經(jīng)典的玩法來(lái)作為特色吸引玩家。
然而,要是誰(shuí)敢在我面前稱休閑游戲第一?我QQ農(nóng)場(chǎng)第一個(gè)表示不服!
QQ農(nóng)場(chǎng)是由騰訊公司開(kāi)發(fā)的一款模擬農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)類游戲,玩家扮演農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)者,完成從購(gòu)買種子到耕種、澆水、施肥、除草、收獲果實(shí)再到出售給市場(chǎng)的整個(gè)過(guò)程。
在當(dāng)年手游還沒(méi)有普及,甚至端游都沒(méi)有成熟的時(shí)期,QQ農(nóng)場(chǎng)可謂是陪伴了許多人的童年時(shí)光,看著自己辛辛苦苦種出來(lái)的果實(shí)在市場(chǎng)上賣出一個(gè)好價(jià)錢,還是很有成就感的。如果想要尋求一點(diǎn)刺激,去別人家偷點(diǎn)菜吧。畢竟這是日常操作~
而另一方面,騰訊也著手開(kāi)始進(jìn)軍端游領(lǐng)域,并且也開(kāi)始親自操刀為玩家呈現(xiàn)優(yōu)秀的自研作品,而一款優(yōu)秀的鵝廠游戲必定離不開(kāi)一個(gè)優(yōu)秀的題材,三國(guó)就是一個(gè)寫也寫不爛的優(yōu)秀題材。QQ三國(guó)就這樣橫空出世了~
Q版的畫風(fēng),豐富的任務(wù)系統(tǒng),以及支持全鍵盤的戰(zhàn)斗,滿足你在PC上享受《拳皇》般的招式快打,獨(dú)特的升級(jí)系統(tǒng)等等,這些都吸引了大批玩家的目光,特別是免費(fèi)送Q幣的活動(dòng),當(dāng)年不知有多少大佬靠這個(gè)活動(dòng)發(fā)家致富呢。
而在2008騰訊代理的《尋仙》可以算是騰訊在武俠MMO游戲市場(chǎng)中逆襲的開(kāi)始,也是騰訊探索“代理”一途的開(kāi)始
還記得那些在世界頻道用大喇叭喊話求大腿組隊(duì)打團(tuán)本的日子嗎?買了雙翅膀在天上飛了好久享受全服仰望的日子?還有,瘋狂刷風(fēng)物志攢金子的日子?
嗨,仙友,還記得坐仙鶴剛出小桑村的情景嗎?從什么都不懂的菜鳥單機(jī)玩家,到接下頻道上第一個(gè)組隊(duì)請(qǐng)求才發(fā)現(xiàn)仙君要法效,到整天yy組團(tuán)刷boss…但是如今的尋仙,美好回憶已不再。
這也許要?dú)w功于tx經(jīng)典的“氪金你就是爸爸!”的宗旨。它帶來(lái)的有氪金一時(shí)爽的快感,也有昔日鳳凰秒變辣雞的巨大通貨膨脹式的落差。
如今尋仙似乎又在手游端復(fù)活了,但是,你還愿意為它氪金嗎?它還能找回昔日的輝煌嗎?在套路如出一轍,玩家口味越來(lái)越刁鉆的游戲市場(chǎng),也許tx爸爸不能再走賣情懷的路子了呢。
雖然是“創(chuàng)新”的第一步,畫面在隨時(shí)代而精進(jìn),但畢竟是初期的MMO作品,仍然是無(wú)聊的打怪升級(jí)的套路,這也成為了束縛鵝廠自研游戲質(zhì)量的因素之一。
2008年對(duì)于騰訊來(lái)說(shuō),一定是至關(guān)重要的一年,這一年除了《QQ飛車》《QQ自由幻想》《QQ炫舞》這些爆款休閑游戲的公測(cè),還有年底公測(cè)的《地下城與勇士》《穿越火線》,以及,當(dāng)下最火爆的《英雄聯(lián)盟》也在2008年簽約。
而在10年后的今天,《qq飛車》《qq炫舞》兩款手游的火爆也再次證明了兩款游戲不凡的影響力。而后三款端游作品在當(dāng)時(shí)發(fā)布不到一年內(nèi),都獲得了百萬(wàn)級(jí)的玩家量,并且在今天仍然有大批的忠實(shí)玩家守護(hù),也都算得上是全球電競(jìng)發(fā)展史上的里程碑式的作品。
社交性?休閑性?隨著各種社交平臺(tái)的發(fā)展,這些特點(diǎn)已經(jīng)不夠吸引人了,而自騰訊嘗到了自創(chuàng)和代理端游的甜頭之后,騰訊找到了自己接下來(lái)的目標(biāo)。
3.2010~2014端游講究自研,題材傳統(tǒng)?代理講究IP,運(yùn)營(yíng)艱難?
隨后在2010年,騰訊旗下量子工作室的自研端游作品《斗戰(zhàn)神》一經(jīng)發(fā)行(該游戲10年發(fā)行,14年公測(cè))就獲得廣泛關(guān)注!有了多年的經(jīng)驗(yàn),騰訊爸爸用自研的AGE引擎為玩家呈現(xiàn)出一款精致的東方神話MMO。(終于不是武俠了?)
游戲以悟空傳為藍(lán)本,以西游后時(shí)代少年英雄們?cè)谧穼だ硐牒蛯で笪饔握嫦嗟臍v程中挑戰(zhàn)重重困難為線索,重新解讀和詮釋以西游為代表的東方神話經(jīng)典故事。
無(wú)論是《斗戰(zhàn)神》的誠(chéng)意畫質(zhì)和CG還是游戲的玩法,都盡顯騰訊爸爸業(yè)界老大的實(shí)力!那可是在2010年的作品!隔壁看了還敢說(shuō)自己是世界大廠?
有了《斗戰(zhàn)神》的成功,自信的tx爸爸在之后又于2012年6月發(fā)行了以三國(guó)為背景的國(guó)戰(zhàn)網(wǎng)游《御龍?jiān)谔臁贰?/p>
作為騰訊親兒子的天美這次采用世界領(lǐng)先物理引擎,畫面風(fēng)格寫實(shí),以三國(guó)國(guó)戰(zhàn)為核心,融合了當(dāng)時(shí)網(wǎng)游的眾多經(jīng)典玩法。游戲還可以了供百萬(wàn)人同時(shí)交互的社交系統(tǒng), 另外加上低門檻的操作…必須要火?。?/p>
自研終究能力有限,而代理似乎是一個(gè)很好的解決手段,尤其是2008年騰訊的代理產(chǎn)業(yè)首戰(zhàn)告捷,騰訊似乎就認(rèn)為代理一個(gè)大IP就是讓游戲邁向成功的捷徑,但事實(shí)真的是這樣嗎?
代理的游戲往往更考驗(yàn)運(yùn)營(yíng)的能力,但是騰訊的這條運(yùn)營(yíng)路走得并不像想象中那么順利。
就比如2011年的《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》這款游戲。
《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》作為一款軍事射擊游戲,較好的還原了軍事任務(wù)場(chǎng)景。各個(gè)兵種之間的配合,各種武器的各種配件,都為這款游戲增添了不少光彩。這也是騰訊較早代理的一款能讓玩家滿意的一款游戲,但就是這樣一款好游戲,卻沒(méi)有在中國(guó)的市場(chǎng)中存活下來(lái)。
要問(wèn)為什么,可能并沒(méi)有一個(gè)準(zhǔn)確的答案。那首先要接鍋的就是運(yùn)營(yíng)商騰訊了。騰訊爸爸作為業(yè)界大佬,宣傳自不成問(wèn)題(平臺(tái)多你怕不怕)。
那么就要說(shuō)到之后的運(yùn)營(yíng)和國(guó)內(nèi)環(huán)境了:超高的游戲配置讓中國(guó)許多一般玩家消費(fèi)不起、笨重的操作手感和對(duì)新手的極不友好,致使游戲玩家數(shù)一直萎靡不振。
沒(méi)有了玩家基數(shù),游戲帶來(lái)的收益就無(wú)從談起,騰訊爸爸在努力了接近4個(gè)年頭后,無(wú)奈放棄了這款游戲。從而在這里得到了經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)培養(yǎng)出了codol?,F(xiàn)在我們也只能在國(guó)際服中體驗(yàn)帥氣的滑步殺敵和質(zhì)量梆硬的褲子了。
同樣的,2014年的《神之浩劫》,一款第三人稱的多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,也是如此。
在《超能戰(zhàn)聯(lián)》慘死國(guó)區(qū)的情況下,騰訊還是引進(jìn)了這款玩法類似的游戲,但效果可能沒(méi)有騰訊想象中的好,《神之浩劫》這個(gè)名字像某某頁(yè)游的好游戲并沒(méi)能擠身熱門游戲的行列。
也許是較傳統(tǒng)MOBA類游戲更困難的操作,也許是LOL在國(guó)內(nèi)的絕對(duì)統(tǒng)治力,使這款被一些人稱為3DLOL的游戲沒(méi)能發(fā)揚(yáng)光大。
筆者個(gè)人其實(shí)還是非常喜歡這種玩法的,畢竟不是那種玩法都能給我轉(zhuǎn)角遇到愛(ài),心里小鹿亂撞的感覺(jué)。
盡管經(jīng)歷過(guò)各種失敗,但代理終究還是塊肥肉,騰訊爸爸怎么可能就這么放手呢?接下來(lái)騰訊痛定思痛,在代理上改變了策略。
4.2014~2017 代理游戲熱度優(yōu)先,自研端游多核運(yùn)營(yíng)
從2014年開(kāi)始,由于經(jīng)受了期間幾年多次代理游戲之殤,騰訊爸爸決定來(lái)票大的,代理大IP作品!也就有了《FIFA OL3》《使命召喚OL》以及后來(lái)的《極品飛車ol》
既然都是大IP,更有了親爹加持,《FIFA Ol 3》作為一款休閑體育網(wǎng)絡(luò)游戲也完美延續(xù)10多年經(jīng)典系列的特色,除了國(guó)家隊(duì)、聯(lián)賽、真實(shí)球星、以及球相應(yīng)的道具,游戲的高畫質(zhì)、自然的互動(dòng)效果等,《FIFA OL》能出到第4部當(dāng)然少不了雄厚的粉絲基礎(chǔ)。
不過(guò),為了氪金而生的網(wǎng)游,當(dāng)然少不了球員的培養(yǎng)體系…也就是與他人進(jìn)行交易(肝)、買賣(肝)球員,更可以通過(guò)強(qiáng)化(肝)球員卡來(lái)提升隊(duì)伍中每個(gè)球員的能力。如果這都滿足不了肝帝老爺?shù)脑挕禙IFA OL4》見(jiàn)!氪金不止于球場(chǎng)!
而同年公測(cè)的《使命召喚OL》更是風(fēng)頭出盡,甚至大有趕超CF之勢(shì)!CF玩家表示:這不是抄襲CF嗎?
雖然COD:OL只面向中國(guó)的網(wǎng)游市場(chǎng),但就畫質(zhì)來(lái)說(shuō),也已經(jīng)處于同類游戲的上游。至于游戲性,為了繼承系列特色強(qiáng)行塞入了無(wú)聊的單人劇情,而僵尸模式和生存模式也是閹割版…好吧,對(duì)于沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)系列作品的玩家來(lái)說(shuō),這款游戲真的太驚艷了好嗎!??!
竟然還可以更換槍械部件和這么多戰(zhàn)術(shù)裝備?
這外形…比隔壁專業(yè)太多了啊!與同時(shí)期的射擊游戲相比,COD:OL無(wú)論是畫面音效的渲染,還是流暢逼真的操作性,甚至人物細(xì)節(jié)的優(yōu)化,都讓它在當(dāng)時(shí)的射擊游戲當(dāng)中占據(jù)一席之地!
《COD:OL》大獲成功之后,騰訊的大IP代理之路也走得更加自信!因此,在兩年之后的2016年開(kāi)啟了《極品飛車ol》的首測(cè)!大名鼎鼎的極品飛車系列啊,一款23年的強(qiáng)勢(shì)IP落入騰訊爸爸懷中~不得不說(shuō)還是很讓人期待游戲的最終效果的。
然后兩年又過(guò)去了,難道只剩下一曲涼涼?
相比系列單機(jī)作品,《極品飛車ONLINE》在競(jìng)速的互動(dòng)上有所提升,加強(qiáng)社交互動(dòng)的玩法,還將增加包括符合中國(guó)玩家的個(gè)性車牌和拼裝玩法,而且未來(lái)將會(huì)建立完整的競(jìng)賽體系,這難道是要成為下一個(gè)電競(jìng)爆款?
那可能想得有些多了…畢竟除了和《FIFA OL》相似的名字還有類似交易系統(tǒng)和車輛養(yǎng)成外,我們都知道車輛的發(fā)動(dòng)機(jī)、升壓閥、變速器、氮?dú)馄恳约败嚰堋际强梢赃M(jìn)行改裝的!另外,交易市場(chǎng)的價(jià)格是真實(shí)波動(dòng)的,反饋真實(shí)的市場(chǎng)價(jià)格,如此合理交易市場(chǎng)著實(shí)…讓人感到肝痛!
隨著國(guó)外的優(yōu)秀作品被不斷引入,國(guó)內(nèi)的自研端游就難免顯得競(jìng)爭(zhēng)力不足,不過(guò)騰訊并沒(méi)有打算放棄這一領(lǐng)域,于是他們?cè)?015年推出了一款全新的闖關(guān)冒險(xiǎn)游戲——《勇者大冒險(xiǎn)》。
3D風(fēng)格、多種地圖、流暢的射擊戰(zhàn)斗、精美的人設(shè),還能和好友一起PVP,相信這款游戲應(yīng)該能夠秒殺大部分的冒險(xiǎn)游戲,事實(shí)也證明如此,僅一年,注冊(cè)用戶就已經(jīng)突破千萬(wàn),年流費(fèi)破億尤其在越南在其他地區(qū)也取得排行榜第一的成績(jī)。
為了增加其競(jìng)爭(zhēng)力,騰訊毅然決定手游,端游,動(dòng)畫多核進(jìn)行!據(jù)不完全統(tǒng)計(jì)《勇者大冒險(xiǎn)》第二季的播放量已經(jīng)破億,第三季估計(jì)也會(huì)在不久后播出。
對(duì)于鵝廠來(lái)說(shuō),這是一個(gè)不太出名的IP,但卻是做的最成功的的IP之一。(什么你說(shuō)這游戲不是休閑類游戲?動(dòng)畫那么休閑,畫風(fēng)那么休閑,游戲怎么不算休閑呢?強(qiáng)行休閑一波~)
再之后,就是各位觀眾老爺熟悉的在2016年公測(cè)的《天涯明月刀》了!要說(shuō)天刀最好玩的..當(dāng)然還是捏臉??!
當(dāng)然還有…當(dāng)時(shí)最牛x的環(huán)境系統(tǒng)!(聽(tīng)說(shuō)隔壁的江湖有溫度?爸爸又笑了…)
創(chuàng)作者在游戲里設(shè)定了一套按照現(xiàn)實(shí)時(shí)間每4小時(shí)一次晝夜更迭的真實(shí)歷法系統(tǒng),太陽(yáng)東升西落,月亮望圓朔缺,無(wú)不參照現(xiàn)實(shí)世界的法則。制作者甚至還為每個(gè)節(jié)氣設(shè)定了特殊的氣候類型,這些天氣還影響了游戲中特定玩法。
例如,很多見(jiàn)聞需要玩家在特定的時(shí)段和天氣狀況下才能遇到,營(yíng)造出機(jī)緣際會(huì)的真實(shí)體驗(yàn)。在身份系統(tǒng)里,也有與天氣和時(shí)間緊密結(jié)合的玩法,像薔薇測(cè)試中開(kāi)放的文士繪畫,通常就需要在與繪畫內(nèi)容契合的環(huán)境下進(jìn)行。
你看這環(huán)境都設(shè)定得如此真實(shí),那就千萬(wàn)不要辜負(fù)制作方的良苦用心,愉快地在這個(gè)游戲里觀光吧?。ū淮蛩?1)
在經(jīng)歷了一次次的碰壁之后,騰訊似乎也總結(jié)出了規(guī)律,熱門IP不能解決一切問(wèn)題,想要真正吸引到最一線玩家,那就必須用最一線的大作,資金?不是問(wèn)題,只要是當(dāng)年大熱的游戲,代理權(quán),我全都要!
5.2017~2018 靠資金代理,引進(jìn)最一線大作
吃雞熱潮的到來(lái)讓騰訊看到了機(jī)會(huì),而去年年底宣布代理國(guó)服《絕地求生》使得騰訊又在他的游戲帝國(guó)中添了一員大將。
連續(xù)霸榜三十周,吃雞的火爆是個(gè)明眼人都能看出來(lái),但說(shuō)實(shí)話不少人仍對(duì)此有一定的擔(dān)憂,畢竟爆火的游戲也有爆冷的風(fēng)險(xiǎn)。不過(guò)我們財(cái)大氣粗的騰訊爸爸果斷搶下了《絕地求生》的國(guó)服代理權(quán)??v使消息引來(lái)的節(jié)奏不停,但吃雞手游的熱門和普及已經(jīng)是不爭(zhēng)的事實(shí)。而同期的競(jìng)品《荒野行動(dòng)》的涼涼也宣告著吃雞類游戲的市場(chǎng)已被騰訊收入囊中。
(荒野的熱度衰減速度看得出他敗北的事實(shí))
當(dāng)然我們的騰訊爸爸絕不會(huì)止步于此,而后的《堡壘之夜》更是讓騰訊幾乎壟斷了熱門的吃雞類游戲。
或許《堡壘之夜》在知名度還不如同類型《絕地求生》高,但由于它在大逃殺類游戲的基礎(chǔ)上做了很多有趣的創(chuàng)新,像獨(dú)特的建造功能之類的……這就使得《堡壘之夜》在眾多重復(fù)的大逃殺類型游戲中脫穎而出。騰訊拿下了《堡壘之夜》可以說(shuō)是確立了其國(guó)內(nèi)吃雞類游戲的絕對(duì)霸主地位。
當(dāng)然,吃雞戰(zhàn)場(chǎng)上的勝利是一個(gè)方面。另一方面,騰訊還與育碧搞了個(gè)合作?!恫屎缌?hào):圍攻》這款游戲也將在Wegame平臺(tái)上發(fā)售了。同時(shí)游戲的本地化、發(fā)行以及運(yùn)營(yíng)工作也將由騰訊完成。
彩六作為育碧競(jìng)技游戲的臺(tái)柱子之一,在線人數(shù)一直很可觀。由于游戲極強(qiáng)的真實(shí)性,競(jìng)技性和技巧性,以及對(duì)團(tuán)隊(duì)配合的需求性(1v5不在考慮范圍內(nèi)),使得這款游戲的人氣一直不低。
而騰訊的這一舉動(dòng)更是使他的玩家群再度拓展,不但有各類大眾手游的玩家群體作支持,更收了不少的“精英”玩家即小眾玩家群體。騰訊的游戲業(yè)務(wù)范圍也變得驚人的大。
讓好游戲被更多人接觸了解總是好事(小學(xué)生擾亂環(huán)境預(yù)警),這種雙贏的局面還是不少玩家希望看到的,當(dāng)然由于騰訊的這種做法,確實(shí)也有不少節(jié)奏表示騰訊代理就在steam上給差評(píng)。Emmmm。。。真香預(yù)定~
至此,企鵝帝國(guó)的發(fā)家史,就全部介紹完了??可缃卉浖\絡(luò)大批基礎(chǔ)用戶,自研端游賺取資金,以代理熱點(diǎn)大作并運(yùn)營(yíng)。期間,騰訊經(jīng)歷過(guò)不少挫折,但還是憑借自己龐大的資金和用戶基數(shù),以及多年錘煉的運(yùn)營(yíng)手段逐漸壯大,最后建立起一座無(wú)可撼動(dòng)的“企鵝帝國(guó)”。
誠(chéng)然,騰訊游戲苛刻是收費(fèi)點(diǎn)以及過(guò)于雷同的游戲模式,飽受玩家的不滿和怨言,但是不得不說(shuō),一個(gè)成功的廠商必然有其成功的地方,而騰訊運(yùn)用其資金引進(jìn)了眾多優(yōu)秀作品,也是為中國(guó)游戲市場(chǎng)所做出無(wú)可取代的貢獻(xiàn)。
騰訊對(duì)游戲本土化的能力和他的營(yíng)銷手段注定了騰訊如今的成功,也希望騰訊能夠更好的運(yùn)用他的資源,為國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)做更多貢獻(xiàn)吧~
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