本內(nèi)容@什么值得買app,代表作者本人|作者:升天反者IQs
寫(xiě)立場(chǎng)聲明:以制作最完美、最細(xì)分的游戲列表為目標(biāo),目前是FPS篇。
前言:
受制于時(shí)代與平臺(tái)原因,使命召喚在國(guó)內(nèi)一直沒(méi)有大火,但是依舊不影響國(guó)內(nèi)前輩對(duì)這個(gè)系列的熱愛(ài)。第一次玩這個(gè)游戲是在叔叔家中,叔叔像20歲小青年一般向我極力推薦這款游戲,讓當(dāng)時(shí)沉迷cf的我吃驚不已,后來(lái)他得了癌癥,我也再?zèng)]見(jiàn)他玩過(guò)游戲。因此將《使命召喚作》為系列的開(kāi)端,以此來(lái)感謝我這位FPS游戲的啟蒙老師。
該文共一萬(wàn)二千字,對(duì)射擊游戲感興趣或者是想了解《使命召喚》這一經(jīng)典大作的好兄弟們建議先收藏再慢慢觀看。來(lái)吧開(kāi)始介紹今天的主角《使命召喚》系列。
游戲簡(jiǎn)介:
《使命召喚》系列是由動(dòng)視公司(現(xiàn)為動(dòng)視暴雪,2007合并)所推出經(jīng)典的FPS游戲,我想經(jīng)典兩個(gè)字可能還不足以形容這款在歲月中屹立不倒的猛獸。《使命召喚》太猛了,從2003年第一部作品問(wèn)世,每年保證出一部作品的問(wèn)世,最近的一次是在2020年的11月。這樣的更新頻率還能有佳作頻頻產(chǎn)生,真是讓人嘆服。
這17部作品目錄(編年體):
這17部作品分別是(紀(jì)傳體目錄):
▲現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列(4,6,8,16):《使命召喚 4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 2》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 3》以及《使命召喚16》
▲黑色行動(dòng)系列(7,9,12,15,17):《使命召喚:黑色行動(dòng)》、《使命召喚:黑色行動(dòng)2》、《使命召喚:黑色行動(dòng)3》、《使命召喚:黑色行動(dòng) 4》、《使命召喚:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》
▲二戰(zhàn)題材五部曲(1,2,3,5,14):《使命召喚》、《使命召喚 2》、《使命召喚 3》、《使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)世界》、《使命召喚:二戰(zhàn)》
▲其他獨(dú)立作品(10,11,13):《使命召喚:幽靈》、《使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》、《使命召喚:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》
(注意劇情介紹可能存在劇透,還需謹(jǐn)慎)
現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列
現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列是COD系列的靈魂部分,其劇情跌宕起伏,充滿深意。塑造的人物形象貫穿數(shù)十部作品之中,對(duì)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的描述深入,引發(fā)我們對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的思考。每一部的可玩性都很高,其中一些名場(chǎng)面,至今還在為人流傳。
《使命召喚 4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》
《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》是COD游戲系列的第4部作品,于2007年正式發(fā)行,登xbox360,PS3和PC等平臺(tái),是使命召喚系列的傳奇封神之作,2016又推出了高清重置版。這一部作品無(wú)論從劇情還是畫(huà)面都有著極大的更新,不再以二戰(zhàn)為主題,以虛構(gòu)的現(xiàn)代為背景,進(jìn)行與恐怖分子的熱血斗爭(zhēng)??梢钥闯霎?huà)面的已經(jīng)有了飛躍的進(jìn)步。
該作塑造一大批經(jīng)典角色(肥皂,保羅等等),人物有血有肉,劇情引人深思。游戲中的雙人狙擊關(guān)卡,成為了使命召喚系列的經(jīng)典關(guān)卡為人所流傳。此外,引擎強(qiáng)大,多人聯(lián)機(jī)支持54人同時(shí)在線戰(zhàn)斗。獲得當(dāng)時(shí)的吉尼斯世界紀(jì)錄,最受歡迎的在線游戲機(jī)游戲:《使命召喚4》(Activision, 2007),自2007年11月推出以來(lái),Xbox Live上已經(jīng)有超過(guò)1300萬(wàn)玩家在玩這款游戲。更夸張的是2016年重置版評(píng)分更是超越了同年發(fā)行的系列13。
主要?jiǎng)∏椋褐饕v了虛構(gòu)的2011年,主角是肥皂和他的上司普萊斯,蘇聯(lián)解體后“愛(ài)國(guó)的扎卡耶夫”希望讓世界重新回到兩大超級(jí)大國(guó)對(duì)峙的冷戰(zhàn)時(shí)代,他和中東某國(guó)軍閥阿拉薩德勾結(jié),以俄制武器和宗教力量建立了中東恐怖主義政權(quán),為此美軍出兵中東平定戰(zhàn)火。美軍獲知阿拉薩德位置迅速出兵逮捕 ,不料沒(méi)有阿拉薩德的蹤影,同時(shí)阿拉薩德在此引爆了核彈,3萬(wàn)美軍全軍覆沒(méi)(可憐的另一位主人公保羅身隕),這次事件與此后的COD6的美俄大戰(zhàn)聯(lián)系密切。一番搜尋之后抓獲阿拉薩德,普萊斯親自審問(wèn),此時(shí)手機(jī)響起,普萊斯接通電話,真正的幕后黑手扎卡耶夫浮出水面!。
由此引出回憶,15年前的普萊斯與長(zhǎng)官雙狙刺殺染指核材料的扎卡耶夫,但只打掉了其胳膊?;氐浆F(xiàn)實(shí)中普萊斯決定從扎卡耶夫的兒子入手,一行人突破敵人們的層層防守,最終把小扎卡耶夫逼至樓頂后,小扎卡耶夫?yàn)楸Wo(hù)組織和父親,選擇了飲彈自盡。喪子的扎卡耶夫氣急向美國(guó)發(fā)射了兩枚核彈,還好突擊隊(duì)來(lái)到基地控制中心,啟動(dòng)了核彈自毀裝置。但突擊隊(duì)撤退途中遭到扎卡耶夫突襲被油罐車全部炸倒,扎卡耶夫開(kāi)始補(bǔ)刀射殺(殺的只剩肥皂和普萊斯),這時(shí)援軍直升機(jī)到來(lái),趁扎卡耶夫?qū)P牡挚怪畷r(shí),身受重傷的普萊斯用最后的力氣劃過(guò)來(lái)一把手槍。肥皂接過(guò)手槍,艱難的舉槍,對(duì)著扎卡耶夫一槍終結(jié)了他。兩人深受重傷雙雙被救,該部結(jié)束。
《使命召喚 :現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》
《使命召喚 :現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》是COD游戲系列的第6部作品,于2009年正式發(fā)行,登Xbox360,PS3和PC等平臺(tái),作為現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的續(xù)集,使命召喚系列的第6部作品,沿襲前作的戰(zhàn)役劇情背景設(shè)定,也沿襲了前作的優(yōu)秀模式。
畫(huà)面表現(xiàn)更為出色,新的特種部隊(duì)合作模式也受到不少褒獎(jiǎng)。但游戲內(nèi)容缺乏創(chuàng)新,與上一代相比沒(méi)有大的進(jìn)步,部分內(nèi)容反而倒退。但畫(huà)面進(jìn)步倒真是一部勝過(guò)一部啊,即使沒(méi)什么創(chuàng)新,也不影響其火爆的銷量和超高的人氣。
并且劇情是真的妙啊,各種反轉(zhuǎn),當(dāng)時(shí)在美國(guó)劇情中機(jī)場(chǎng)屠殺一段的表現(xiàn)過(guò)于真實(shí),引發(fā)了巨大爭(zhēng)議,也是游戲名場(chǎng)面之一。最后那個(gè)小甩刀真帥啊,不過(guò)我就想問(wèn)一句為什么每次都是你肥皂,這就是主角的威力嗎。(飛刀終結(jié)畫(huà)面在劇情下方)
美軍劇情:故事設(shè)定為在《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》故事的5年后。俄羅斯再次陷入政治上的紛擾不安。馬卡洛夫這個(gè)扎卡耶夫的追隨者又開(kāi)始了恐怖主義活動(dòng)。美國(guó)陸軍第騎兵團(tuán)的艾倫,在阿富汗執(zhí)行行動(dòng)。被謝菲爾德將軍(上一部中的將軍,3萬(wàn)被炸死的就是他的兵)招募加入141特戰(zhàn)隊(duì),指定他潛伏在馬卡洛夫身邊的臥底。之后艾倫以臥底身份參與了馬卡洛夫組織對(duì)機(jī)場(chǎng)的恐怖襲擊(名場(chǎng)面機(jī)場(chǎng)屠殺)。由于謝菲爾德將軍的出賣,在撤退時(shí)被馬卡洛夫殺死。馬卡洛夫趁機(jī)嫁禍美國(guó)政府,引發(fā)了美俄大戰(zhàn)。
美俄大戰(zhàn)中騎兵團(tuán)的拉米雷斯在華盛頓附近進(jìn)行抵抗俄軍。戰(zhàn)斗中美國(guó)政府發(fā)現(xiàn)一枚核彈正向華盛頓靠近,美軍司令部決定放棄華盛頓,并在之后空襲失守的華盛頓,同時(shí),拉米雷斯所在小隊(duì)遭到伏擊后陷入危機(jī)。一枚核彈在美高空大氣層上爆炸,隨后空間站被核彈爆炸產(chǎn)生的沖擊波擊毀,美國(guó)東海岸的所有電子設(shè)備也全部失靈。拉米雷斯所在的部隊(duì)反而因此得救。但美軍司令部以為華盛頓已失守(其實(shí)沒(méi)有),準(zhǔn)備對(duì)華盛頓發(fā)動(dòng)空襲,游騎兵部隊(duì)得知此消息后重新奪回白宮發(fā)出信號(hào),使美國(guó)空軍終止了空襲任務(wù)。
141特戰(zhàn)隊(duì)劇情:在哈薩克斯坦的天山,小強(qiáng)和肥皂前往位于天山山脈的一座俄軍機(jī)場(chǎng),回收機(jī)密模組。俄羅斯還是趕在141特戰(zhàn)隊(duì)前,破解了模組,而后利用模組中的相關(guān)資料癱瘓了美國(guó)衛(wèi)星,向美國(guó)發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)。 141特戰(zhàn)隊(duì)?wèi)岩墒邱R卡洛夫搗鬼并開(kāi)始調(diào)查他。謝菲爾德把希望放在被稱馬卡洛夫十分憎恨的一個(gè)囚犯【627號(hào)】身上,為解救囚犯進(jìn)行一系列激戰(zhàn)后,發(fā)現(xiàn)囚犯是已經(jīng)被關(guān)在監(jiān)獄數(shù)年普萊斯。肥皂歸還了普萊斯的手槍(MW中殺死扎卡耶夫的手槍)
隨后在將軍的建議下141特戰(zhàn)隊(duì)兵分兩路。一隊(duì)由幽靈(!死的太虧)和小強(qiáng)聯(lián)手調(diào)查馬卡洛夫的別墅,另一隊(duì)由肥皂和普萊斯組成進(jìn)入阿富汗。小強(qiáng)兩人截獲了重要情報(bào),卻被前來(lái)接應(yīng)的謝菲爾德殺害(將軍叛變了,因?yàn)楸徽ㄋ懒藳](méi)人理想向俄國(guó)報(bào)仇)。普萊斯和肥皂等人在阿富汗也遭到了襲擊,但最終利用混戰(zhàn)逃脫。
而后普萊斯和肥皂明白了謝菲爾德將軍就是所有事情的幕后黑手。是他將艾倫的臥底身份告知了馬卡洛夫?qū)е掳瑐惐粴?,引發(fā)了美俄大戰(zhàn)。但此時(shí)兩人卻被列為通緝犯。為了替幽靈和小強(qiáng)報(bào)仇,孤立無(wú)援的他們聯(lián)系了原來(lái)的敵人馬卡洛夫,最終馬卡洛夫?qū)⒅x菲爾德在的阿富汗的秘密基地坐標(biāo)透露給了普萊斯和肥皂。普萊斯和肥皂潛入了秘密基地,又是一番惡斗,趁普萊斯在與謝菲爾德激戰(zhàn)時(shí),身受重傷的肥皂一記飛刀刺中謝菲爾德左眼致死。隨后尼古萊(在4代出現(xiàn),是潛伏俄軍的臥底,開(kāi)飛機(jī)的)駕駛直升機(jī)接應(yīng)他們離開(kāi),本部結(jié)束。
《使命召喚 :現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》是COD游戲系列的第8部作品,于2011年日正式發(fā)行,Xbox360,PS3和PC等平臺(tái),俗話說(shuō):一代稱神,二代平庸,三代垮掉。到這一部的時(shí)候游戲前制作人離開(kāi)動(dòng)視,最后《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》是由IW、Raven以及SledgehammerGames三 個(gè)工作室聯(lián)合開(kāi)發(fā),使用IW 5.0引擎,坎坷之下發(fā)售了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》。 雖然沒(méi)有超越前作的輝煌,但是當(dāng)年也取得了不錯(cuò)的成績(jī)。不過(guò)你也不能因?yàn)橹谱魅俗吡司桶阎鹘歉愕媚敲磻K吧。
對(duì)比2011同年的《戰(zhàn)地3》,《孤島危機(jī)2》等大作(后幾篇會(huì)提到的FPS大作),現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3的畫(huà)面已經(jīng)沒(méi)有優(yōu)勢(shì)了;但是作為以單機(jī)劇情出名的戰(zhàn)地系列,依舊有著自己的競(jìng)爭(zhēng)力。
主要?jiǎng)∏椋汗适乱婚_(kāi)始是肥皂被送往救治的畫(huà)面,而此時(shí)的兩人繼續(xù)被通緝著。美俄大戰(zhàn)還在繼續(xù),而后講述了戰(zhàn)爭(zhēng)中三角洲特種部隊(duì)的“合金-01”小隊(duì)屢立戰(zhàn)功。而此時(shí)肥皂等人藏身于印度,被馬卡洛夫追隨者們進(jìn)攻,尼古萊推薦了前特種部隊(duì)成員尤里,協(xié)助普萊斯保護(hù)肥皂撤離,經(jīng)過(guò)艱苦的戰(zhàn)斗眾人逃出生天。
俄國(guó)總統(tǒng)攜女兒與美方和談,飛行途中被馬卡洛夫分子劫持,最后墜機(jī)。馬卡洛夫前往墜機(jī)點(diǎn),要求總統(tǒng)交出核彈發(fā)射密碼遭拒,于是命令手下尋找總統(tǒng)女兒以脅迫總統(tǒng)。此時(shí)肥皂三人計(jì)劃追查馬卡洛夫的重要貨物,由此找到馬卡洛夫,一番周折后發(fā)現(xiàn)貨物(毒氣)可能流入英國(guó)。英國(guó)軍情五處也派人調(diào)查這批貨物,在港口發(fā)現(xiàn)貨物已經(jīng)裝上卡車運(yùn)往各處,與恐怖分子戰(zhàn)斗后攔截一輛卡車,但其他卡車卻早已不見(jiàn)。不久倫敦各處的卡車發(fā)生爆炸并釋放出毒氣,城市遭到了毒氣襲擊,無(wú)數(shù)人因此喪命。
(其中的一段劇情進(jìn)入平民視角眼睜睜的看著自己親人死去,十分殘忍又引起了很大爭(zhēng)議)
肥皂三人與合金-01合作抓住了知曉馬卡洛夫位置的沃克,得知位置的肥皂三人在大雨之中潛入情報(bào)所在地,并且準(zhǔn)備狙殺馬卡洛夫。眾人并沒(méi)有狙殺成功馬卡洛夫反而落入圈套,肥皂為救尤里重傷身亡,死前告知眾人尤里曾認(rèn)識(shí)馬卡洛夫,尤里也承認(rèn)曾經(jīng)加入馬卡洛夫的組織,但已經(jīng)悔改,普萊斯相信了尤里,并根據(jù)尤里的情報(bào)傘降突入馬卡洛夫大本營(yíng)。在這里意外得知俄國(guó)總統(tǒng)女兒下落,想搶在馬卡洛夫的人之前找到女孩,但還是晚了一步。最終普萊斯和尤里與三角洲行動(dòng)小組的殘部共同行動(dòng)突襲礦井救出總統(tǒng)女兒阿瑞娜和俄國(guó)總統(tǒng)。而后美俄戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束,馬卡洛夫在逃。
普萊斯得知馬卡洛夫藏身的酒店后,與尤里穿著重型裝甲追殺馬卡洛夫,遭到馬卡洛夫的直升機(jī)火箭襲擊,裝甲被毀尤里胸部被穿刺,普萊斯登上直升機(jī)將飛行員殺死,直升機(jī)帶著普萊斯和馬卡洛夫墜落,落地后馬卡洛夫居然沒(méi)有死還撿起了手槍準(zhǔn)備干掉普萊斯,尤里出現(xiàn)與馬卡洛夫相互對(duì)射。馬卡洛夫射殺了重傷的尤里,自己也受傷。普萊斯宿命般的與馬卡洛夫?qū)Q,普萊斯用鋼絲繩勒住了馬卡洛夫,把他從酒店天臺(tái)摔下去將其活活吊死。鏡頭給到普萊斯,他點(diǎn)起了標(biāo)志性的雪茄,劇終。(老不死的,看來(lái)肥皂不是主角,你才是)
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》(COD16)
COD16是使命召喚“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”系列的重啟之作,于2019年10月25日正式發(fā)售,登陸PS4、Xbox One及PC平臺(tái),其中PC版本由戰(zhàn)網(wǎng)獨(dú)占 。新增《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》大逃殺模式 “戰(zhàn)區(qū)”正式公布,該模式將向所有玩家免費(fèi)開(kāi)放,并且支持跨平臺(tái)游玩,甚至沒(méi)有《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲本體的玩家也可游玩。在9月測(cè)試期間,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》創(chuàng)造了系列歷史以來(lái)測(cè)試版PS4,Xbox One,PC平臺(tái)參與玩家數(shù)、總游玩時(shí)間和同時(shí)在線人數(shù)的三項(xiàng)最高紀(jì)錄。
跨越了8年時(shí)光,比起現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)三部曲游戲畫(huà)面不知道要精進(jìn)了多少,看看這無(wú)敵的畫(huà)面質(zhì)量,新游戲還是有新游戲的好啊??傮w畫(huà)風(fēng)還是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列熟悉的味道。劇情刻畫(huà)的很細(xì)膩,但結(jié)局太平淡了,雖然可以看出設(shè)計(jì)者對(duì)劇情的重視,不過(guò)劇本的選擇看起來(lái)并不那么明智。還有游戲中的國(guó)家設(shè)定確實(shí)有些過(guò)了吧,這樣放飛自我的虛構(gòu)國(guó)際政治(這不算離譜,后面還有更離譜的南美洲)。多人模式體驗(yàn)依舊存在問(wèn)題,但是單人模式的操作體驗(yàn)上升,有著更逼真的場(chǎng)景與槍械,更多樣的關(guān)卡設(shè)計(jì),還是為現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列守住了江山。值得一提的是COD15刪去了單人模式,而在COD16又恢復(fù)了單人模式。
這一部游戲中玩家將扮演一名特工,與國(guó)際特種部隊(duì)并肩作戰(zhàn),在歐洲地區(qū)和中東地區(qū)執(zhí)行現(xiàn)代反恐任務(wù)。普萊斯也是再度出擊,這也是COD與前作系列為數(shù)不多的聯(lián)系。劇情結(jié)尾雖然在敘事上有欠缺,但小劇情還是有許多另人深思的地方。比如下面這個(gè)凱爾與普萊斯在追查孤狼時(shí)的場(chǎng)景,一個(gè)婦女在拼命的求饒,普萊斯卻堅(jiān)定的下令殺掉她,執(zhí)行命令后凱爾發(fā)現(xiàn)這個(gè)婦女剛剛竟準(zhǔn)備按下引爆器,如果慢上一步結(jié)局不堪設(shè)想。凱爾沉重的問(wèn)普萊斯:我們做了正確的判斷,是嗎?很細(xì)膩的描繪了戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷,刻畫(huà)了有血有肉的戰(zhàn)士形象。
黑色行動(dòng)系列
關(guān)于黑色行動(dòng)系列和現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列的比較和爭(zhēng)論也從未停止。但無(wú)論如何爭(zhēng)論,黑色行動(dòng)系列都是值得一玩的佳作。
《使命召喚:黑色行動(dòng)》
為使命召喚系列的第七部作品,于2010年11月9日正式發(fā)行,游戲時(shí)間設(shè)定在了20世紀(jì)后期的美國(guó)越南戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期,中間還會(huì)穿插北極、古巴等一些冷戰(zhàn)時(shí)期的熱點(diǎn)地區(qū)。
畫(huà)面質(zhì)量對(duì)標(biāo)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2,依舊是一年勝過(guò)一年,以肉眼可見(jiàn)的速度進(jìn)步著。黑色行動(dòng)系列的繼承了COD的所有優(yōu)良傳統(tǒng),這個(gè)系列雖然每年玩法上創(chuàng)新不大,但小創(chuàng)意一點(diǎn)一點(diǎn)積累起來(lái)也是不可小覷的。COD7延續(xù)了COD5中的僵尸模式,又對(duì)之前的陰暗畫(huà)風(fēng)進(jìn)行了轉(zhuǎn)變,受到廣大打僵尸愛(ài)好者的喜愛(ài);其多人模式雖然理論上稱為最大賣點(diǎn),但依舊受制于自身服務(wù)器的問(wèn)題;最大特點(diǎn)就是劇情風(fēng)格的轉(zhuǎn)變,黑色行動(dòng)的劇情是最燒腦的,游戲劇情的敘述上加入了高超的電影劇情技巧,埋入大量伏筆,這也是為什么大多數(shù)人覺(jué)得劇情難懂的原因。
雖然比較COD5來(lái)說(shuō),黑色行動(dòng)的畫(huà)風(fēng)已經(jīng)收斂許多了,但色調(diào)黑暗劇情也黑暗,黑色行動(dòng)的名字可真不是白叫的。但這也正是黑色行動(dòng)的獨(dú)特之處,當(dāng)我們從2021年的角度回味這部作品時(shí),當(dāng)時(shí)無(wú)論再怎么先進(jìn)的畫(huà)面和機(jī)制,也很難吸引到我們,但黑色行動(dòng)以它的黑暗風(fēng)格和燒腦的劇情至今散發(fā)著獨(dú)特的魅力。但這種敘事風(fēng)格應(yīng)用到游戲中所取得的效果也是因人而異,對(duì)劇情的深化而對(duì)關(guān)卡的弱化也受到了許多玩家的質(zhì)疑。
主要?jiǎng)∏椋河螒虻拈_(kāi)始,玩家所操控的梅森被綁在審訊室里,審訊者在不斷對(duì)他播放一些“數(shù)字”,梅森很抗拒,并粗口不斷,此時(shí)的時(shí)間線是1968年。之后開(kāi)始進(jìn)入梅森回憶。1961年美國(guó)對(duì)古巴實(shí)施豬灣登陸,CIA派遣的特工梅森、伍茲和鮑曼前往古巴刺殺革命領(lǐng)導(dǎo)人卡斯特羅,行動(dòng)只刺殺掉了一個(gè)替身,梅森為掩護(hù)隊(duì)友被俘,后被送往蘇聯(lián)勞改營(yíng)。梅森在這里認(rèn)識(shí)了·雷澤諾夫(COD5中重要人物)。
雷澤諾夫向梅森講述了過(guò)往:北極圈行動(dòng)中,雷澤諾夫與其好友五代主角彼得連科作為第三突擊集團(tuán)軍的隊(duì)員,奉命拿到德國(guó)研發(fā)的大規(guī)模殺傷性毒氣,但任務(wù)的指揮—德拉戈維奇與克拉夫琴科,勾結(jié)德國(guó)科學(xué)家施泰納,背叛了紅軍。彼得連科在雷澤諾夫面前被活活毒死。這時(shí)西方盟國(guó)為了得到毒氣發(fā)動(dòng)了襲擊,雷澤諾夫也被抓進(jìn)了勞改營(yíng)。
德拉戈維奇一行人看中了梅森,企圖給他洗腦,想讓梅森回美國(guó)刺殺肯尼迪,雷澤諾夫也對(duì)他進(jìn)行洗腦,想讓梅森除去德拉戈維奇等三人。1963年10月,雷澤諾夫的策劃暴亂,送梅森出去復(fù)仇。1963年11月,梅森成功回到了美國(guó),通過(guò)了忠誠(chéng)測(cè)試,重新回到CIA。然后經(jīng)歷越南戰(zhàn)爭(zhēng)圍繞毒氣的種種任務(wù),最后在重生島營(yíng)救施泰納,梅森由于雷澤諾夫的洗腦殺死了施泰納。上司哈德森打暈了梅森,將他帶回美國(guó)。畫(huà)面回到游戲開(kāi)始時(shí)梅森被綁在審訊室。典型的電影敘事手法,之后就是各種伏筆:幻想中的雷澤諾夫,誰(shuí)刺殺了肯尼迪。細(xì)節(jié)太多不好描述,對(duì)話的伏筆也很多。黑色行動(dòng)的劇情不容易闡述明白,有興趣的好兄弟可以去玩一下或者視頻云通關(guān)。
《使命召喚:黑色行動(dòng)2》
《使命召喚:黑色行動(dòng)2》是COD游戲系列的第九部作品,于2012年11月13日正式發(fā)行,登陸Xbox360,PS3和PC等平臺(tái),使用IW引擎系列中的Black Ops II引擎,支持DirectX 11。該作的時(shí)間設(shè)定是2025年,但武器和設(shè)定并沒(méi)有過(guò)于夸張,總體還是比較合理的。
劇情方面一改系列以來(lái)所慣用的線性劇情設(shè)定,引入全新的可選擇分支劇情,在游戲中玩家可以有著不同的選擇,選擇不同會(huì)導(dǎo)致后續(xù)劇情的不同。本作的多人游戲、僵尸模式等都有所改動(dòng),動(dòng)作性大幅加強(qiáng),是《使命召喚》系列的比較大的革新。
故事會(huì)以兩條線索交錯(cuò)進(jìn)行,第一場(chǎng)伍茲將(黑色行動(dòng)中梅森的隊(duì)友)以老人的形象登場(chǎng),回憶他與梅森一起進(jìn)行任務(wù)。另一部分就是反派梅內(nèi)德斯,一位在2025年的未來(lái)最終掌控全球無(wú)人機(jī)軍隊(duì)的恐怖分子,準(zhǔn)備開(kāi)啟世界大戰(zhàn)。
《使命召喚:黑色行動(dòng)3》
《使命召喚:黑色行動(dòng)3》是COD游戲系列的第12部作品,于2015年正式發(fā)行,登陸Xbox one,PS4和PC等平臺(tái),故事設(shè)定未來(lái)世界,無(wú)人機(jī)和機(jī)械化士兵占據(jù)了主導(dǎo)地位。
畫(huà)面建模相比COD11要退步,音效系統(tǒng)也被太多人吐槽。引入外骨骼、半機(jī)器士兵等的設(shè)定,描繪了未來(lái)世界的戰(zhàn)爭(zhēng)。單機(jī)可以直接選最后一關(guān)看結(jié)局,不需要通了才可以解鎖關(guān)卡。看來(lái)黑色行動(dòng)4棄單人模式在這里就埋下了伏筆。游戲玩法相當(dāng)豐富,游戲模式上還增加了跑酷模式。
玩家從九個(gè)專家角色中選擇一位,不同人物有不同專屬武器和能力。例如侍從的戰(zhàn)斗弓,六翼的左輪,電池的榴彈炮,幽魂的量子短刀。這聽(tīng)起來(lái)怎么那么熟悉,守望先鋒是16年出的吧。由于專家角色設(shè)定的加入,極大程度上豐滿了僵尸模式,讓COD的僵尸模式成為了系列的標(biāo)桿之作。
《使命召喚:黑色行動(dòng)4》
《使命召喚:黑色行動(dòng)4》是COD游戲系列的第15部作品,于2018年正式發(fā)行,登陸Xbox one,PS4和PC等平臺(tái),PC版首次拋棄 Steam由戰(zhàn)網(wǎng)獨(dú)占。
我終于不用夸它的畫(huà)面進(jìn)步了,可能是因?yàn)榭车袅藛稳四J?,COD的畫(huà)面終于是不進(jìn)反退。取消了傳統(tǒng)的單人劇情模式,重點(diǎn)放在多人模式、僵尸模式與大逃殺模式。
從整個(gè)黑色行動(dòng)系列發(fā)展史來(lái)看,COD的大改動(dòng)絕不是沒(méi)有征兆的,在“特戰(zhàn)指揮部”模式里對(duì)《彩虹六號(hào)》(后幾篇也會(huì)講)的學(xué)習(xí),對(duì)大逃殺模式的探索,對(duì)僵尸模式的補(bǔ)足,已經(jīng)從戰(zhàn)網(wǎng)獨(dú)占再到強(qiáng)化多人模式,可以看出這個(gè)時(shí)期T組游戲理念的變化和游戲重心的轉(zhuǎn)移。以前只是弱化關(guān)卡,現(xiàn)在直接砍了,其實(shí)如果不是一些技術(shù)上的問(wèn)題制約,這些改動(dòng)和想法還是很成功的,做出了獨(dú)具使命召喚特色的大逃殺模式。
多人模式劇情設(shè)定為2025年與2064年之間,為了彌補(bǔ)沒(méi)有單機(jī)劇情模式,多人模式中為職業(yè)角色加入大量劇情背景與過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。
《使命召喚:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》
《使命召喚:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》是COD游戲系列的第17部作品,于2020年11月正式發(fā)行,在Windows、PlayStation 4、Xbox One、PlayStation 5、Xbox Series X/S 平臺(tái)發(fā)行。這也是最新的一部使命召喚了,雖然游戲槽點(diǎn)多,2020年的營(yíng)銷倒是做的不錯(cuò)。故事背景為冷戰(zhàn)期間,片中大量使用真實(shí)的歷史紀(jì)錄片段。
畫(huà)質(zhì)方面居然和COD16不分上下,可能這幾年已經(jīng)到瓶頸了,或者說(shuō)難道COD17比16開(kāi)發(fā)的還要早?哈哈哈,不過(guò)畫(huà)面還是可以的,畢竟之前講COD16的時(shí)候也夸了。
游戲中的新模式僵尸猛攻由ps4和ps5獨(dú)占。本作的多人模式可以將冷戰(zhàn)武器和裝備帶入了下一代游戲(所以游戲才那么肝?) ,并支持跨平臺(tái)配對(duì)功能,所有玩家不分平臺(tái)都能夠一起聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。而由動(dòng)視發(fā)行的免費(fèi)大逃殺游戲《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》將在《黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》中繼續(xù)登場(chǎng)并共享部分游戲內(nèi)容和進(jìn)度系統(tǒng)。
這部COD其他部分該爛的都爛了,劇情倒有了進(jìn)步。該部《黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》的時(shí)間設(shè)定在冷戰(zhàn)中的1980年代。玩家將與歷史中的重要人物面對(duì)面,并在東柏林、越南、土耳其和蘇聯(lián)世界各地展開(kāi)戰(zhàn)斗。1981年一個(gè)代號(hào)為“珀?duì)栃匏埂钡奶K聯(lián)間諜正在進(jìn)行一項(xiàng)顛覆全球勢(shì)力平衡的陰謀,為制止這場(chǎng)陰謀,中央情報(bào)局官員羅素主領(lǐng)的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行一系列的“黑色行動(dòng)”。 玩家可與梅森、伍茲、哈德森等中情局的特務(wù)攜手合作,組成小隊(duì)進(jìn)行任務(wù)。根據(jù)玩家的選擇不同,游戲?qū)⒂卸鄠€(gè)結(jié)局。上一部創(chuàng)新完,這一部又給改回去了。梅森,伍茲和哈德森都是老熟人了,不過(guò)老熟人還是沒(méi)有挽救這部的口碑。
二戰(zhàn)題材五部曲
前三部使命召喚系列對(duì)我來(lái)說(shuō)有點(diǎn)像考古了,我又惡補(bǔ)了視頻進(jìn)行了云通關(guān),這三部就先稍微介紹一下吧。再跟后面的兩部二戰(zhàn)題材的獨(dú)立作品放在一起成一個(gè)章節(jié)。
《使命召喚》
2003發(fā)行,COD的第一部作品。采用強(qiáng)化過(guò)的Quake III引擎,即當(dāng)時(shí)的《重返德軍總部》引擎,有著當(dāng)時(shí)先進(jìn)的畫(huà)面,撐起了宏偉的戰(zhàn)爭(zhēng)畫(huà)面,當(dāng)然在現(xiàn)在我們看來(lái)可能不算宏偉。
玩家扮演美國(guó)、英國(guó)和蘇聯(lián)三國(guó)的士兵,完成各項(xiàng)任務(wù)。開(kāi)始時(shí),玩家將會(huì)作為蘇聯(lián)軍隊(duì)的一員,參加二戰(zhàn)最大的坦克大戰(zhàn)--庫(kù)爾斯克戰(zhàn)役。接著,玩家成為英國(guó)B-17轟炸隊(duì)里的成員去參戰(zhàn),最后玩家將加入到美國(guó)軍隊(duì)中,參與德國(guó)納粹黨西線的坦克大決戰(zhàn)。
《使命召喚2》
2004發(fā)行,COD的第二部作品。將“更大、更惡、更佳”作為該作的設(shè)計(jì)前提,采用了全新的圖形引擎開(kāi)發(fā),將會(huì)提供更遠(yuǎn)的視野、更高的開(kāi)放度,玩家可以以任何順序攻擊目標(biāo),并且可以在三大戰(zhàn)役的各個(gè)任務(wù)間自由調(diào)換。可以看出畫(huà)面確實(shí)精進(jìn)了不少。
三大戰(zhàn)役地點(diǎn)分別是蘇聯(lián)戰(zhàn)役、英軍戰(zhàn)役、美軍戰(zhàn)役,游戲中玩家還是能從英國(guó)、美國(guó)、德國(guó)、蘇聯(lián)四大國(guó)中選擇一個(gè)進(jìn)行游戲,參與在二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)所發(fā)生的各項(xiàng)重大戰(zhàn)役,包含里埃及,蘇聯(lián),歐洲各大戰(zhàn)場(chǎng)。
《使命召喚3》
2005發(fā)行,COD的第三部作品。為了防止盜版,只在ps3和xbox360平臺(tái)發(fā)行,也通過(guò)Xbox360強(qiáng)大的機(jī)能,讓畫(huà)面效果得到了很大程度的提升,戰(zhàn)場(chǎng)效果變得更加真實(shí)。
比起前兩部切換地圖來(lái)描繪二戰(zhàn)場(chǎng)景,《使命召喚3》深度刻畫(huà)了從諾曼底登陸到解放巴黎的一次次戰(zhàn)役,游戲中玩家可以選擇美國(guó)、英國(guó)、波蘭和加拿大四國(guó)軍隊(duì)之一,經(jīng)歷共14場(chǎng)大型戰(zhàn)役任務(wù)。
《使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)世界》
《使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)世界》是使命召喚系列第5部作品,于2008年11月發(fā)行了游戲的PS3、Xbox 360、Wii、PC版。本作重回了二戰(zhàn)題材,往后8年該系列再也沒(méi)出過(guò)二戰(zhàn)題材的作品。游戲中主要敵人是南太平洋的日本軍,該作的畫(huà)風(fēng)也是異常血腥和黑暗,也不知道兩者有沒(méi)有關(guān)系。
該作首次加入納粹僵尸模式,開(kāi)局玩家只有一把手槍。玩家可以通過(guò)殺戮僵尸得分,會(huì)獲取隨機(jī)的威力更大的武器和進(jìn)入下一區(qū)域的資格。游戲中加入了斷肢效果在黑色行動(dòng)中也有沿用,這個(gè)時(shí)期游戲風(fēng)格很鮮明,以戰(zhàn)場(chǎng)畫(huà)面直抒戰(zhàn)爭(zhēng)慘烈;故事中沒(méi)有那么多的復(fù)雜陰謀,鐵血士兵熱血復(fù)仇,簡(jiǎn)單的故事配合具體的歷史事件,卻也給人酣暢淋漓之感。
這部作品出現(xiàn)的人物也很經(jīng)典,黑色行動(dòng)中提到的彼得連科、雷澤諾夫就是這部的重要人物,還有愛(ài)寫(xiě)日記的切爾諾夫,納粹博士斯泰納等等。
劇情沒(méi)那么復(fù)雜,但是其中的割喉,噴火器殲敵場(chǎng)面卻異常讓人難忘,堪比現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)中的殺人質(zhì)行為。玩家在戰(zhàn)役中會(huì)扮演不同士兵角色體驗(yàn)這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。
在太平洋戰(zhàn)場(chǎng),美國(guó)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)列兵米勒。米勒在馬金環(huán)礁滲透日軍時(shí)被俘虜,但不久就被陸隊(duì)員救下,并協(xié)同戰(zhàn)友展開(kāi)進(jìn)攻行動(dòng),一直打到?jīng)_繩島的首里城。
東線戰(zhàn)場(chǎng),蘇軍第62軍的列兵彼得連科,在目睹德軍處決他的戰(zhàn)友的情景后,他與有著同樣經(jīng)歷的雷澤諾夫發(fā)誓要對(duì)納粹復(fù)仇。三年后他們?cè)跂|方戰(zhàn)線相會(huì),和列兵切爾諾夫一道加入第3突擊軍團(tuán),展開(kāi)對(duì)柏林的進(jìn)攻,最終成功攻陷德國(guó)國(guó)會(huì)大廈,親手插上了蘇聯(lián)國(guó)旗。
《使命召喚:二戰(zhàn)》
《使命召喚:二戰(zhàn)》為使命召喚系列第14部主系列作品,也是繼《使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)世界》后8年再次將背景設(shè)定于第二次世界大戰(zhàn)的作品。于2017年11月發(fā)行,登陸PlayStation 4、Xbox One和PC等平臺(tái)。故事背景為二戰(zhàn)時(shí)期的諾曼底登陸。
畫(huà)面和戰(zhàn)斗方面還是那樣子,每次進(jìn)步一點(diǎn)點(diǎn),反正T社老油子了,混都能混出來(lái)個(gè)名堂。新增師團(tuán)系統(tǒng)和技能系統(tǒng),僵尸模式一如既往的好玩,成為了挽救這一部口碑的主力。
第14部作品這是一個(gè)特別的轉(zhuǎn)折點(diǎn),因?yàn)橄乱徊烤桶褑螜C(jī)給砍了。難道是當(dāng)年因?yàn)閯∏樘Щ帽粐娚鷼饬?,索性直接不出單人模式了?歷時(shí)8年沒(méi)碰二戰(zhàn),重新開(kāi)始難免與過(guò)去有些不同。這次二戰(zhàn)有些人性化了,與上部二戰(zhàn)作品比也太仁慈了些。有人評(píng)價(jià)其為魔幻二戰(zhàn),其實(shí)確實(shí)沒(méi)有像以往那樣突出戰(zhàn)爭(zhēng),反而側(cè)向人性的描述,但對(duì)人的刻畫(huà)并不那么成功,沒(méi)有給我留下很深刻的印象。劇情分為兩個(gè)主要部分,第一部分是從諾曼底到巴黎,第二部分,沖入德國(guó)本土,故事講述了兩個(gè)主角在這個(gè)殘酷的戰(zhàn)爭(zhēng)中逐漸蛻變,士兵丹尼爾斯擺脫童年陰影,成長(zhǎng)為戰(zhàn)士,排長(zhǎng)皮爾斯擺脫過(guò)去的失敗陰影,重新變成一個(gè)合格的長(zhǎng)官。
其他獨(dú)立作品:
《使命召喚:幽靈》
《使命召喚:幽靈》是使命召喚系列第十作,于2013年正式發(fā)行,登陸PC、Xbox One、PS4等平臺(tái)。時(shí)代背景設(shè)在近未來(lái)。
游戲加入動(dòng)態(tài)地圖設(shè)定,定制角色功能(類似捏臉),增加了滑步和側(cè)身動(dòng)作,升級(jí)了智能AI,增加了科技犬伙伴。多人模式革新,新加了軍團(tuán)模式和滅絕模式。
這部最精彩的槽點(diǎn)就在于它的背景,南美洲政權(quán)崛起,劫持了美國(guó)的太空武器,對(duì)美國(guó)本土發(fā)動(dòng)了毀滅性的打擊,使美國(guó)瓦解。這.........平時(shí)黑俄國(guó)就算了,好歹人家還算有家底,你整個(gè)南美洲政權(quán)迅速崛起把美國(guó)打散了,太離譜了點(diǎn)吧,讓我怎么跟讀者解釋。
這部劇情還挺絲滑的,絲滑到看完也不知道該怎么描述它,唯一觸動(dòng)我的點(diǎn)就是與現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2中幽靈的聯(lián)系。畢竟在這種南美洲雄霸天下的時(shí)代背景下,這個(gè)劇情應(yīng)該就是幫美國(guó)打打南美雄獅,最后奪回衛(wèi)星武器打敗南美洲。其實(shí)劇情也就是這樣的,不過(guò)中間幽靈小隊(duì)前隊(duì)長(zhǎng)與幽靈小隊(duì)的互撕還是很不錯(cuò)的,與系列主劇情關(guān)系不大,不再詳細(xì)描述。
《使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》
《使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》是游戲系列的第11部作品,于2014年11月正式發(fā)行,登陸PC、Xbox One、PS4等平臺(tái),故事背景設(shè)定在2054年的未來(lái)。
畫(huà)面充滿了未來(lái)風(fēng),引入了外骨骼系統(tǒng)和噴射系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)了使命召喚系列從后現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)到未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)的跨步,是對(duì)未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)題材的一次有益的探索,新加入了生存模式。
雖然名字是叫高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng),但是T社對(duì)未來(lái)的設(shè)想上還是太過(guò)保守了,能不能大膽點(diǎn),cf都出激光炮了。不過(guò)玩笑歸玩笑,外骨骼系統(tǒng)做的真的很棒,幾乎撐起了這一部的游戲,但我還是更喜歡最喜歡黑色行動(dòng)3的設(shè)定。
《使命召喚:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》
《使命召喚:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》是使命召喚游戲系列的第13部作品,于2016年11月正式發(fā)行,登陸PC、PS4、Xbox One等平臺(tái),背景為未來(lái)世界。
該作中美國(guó)人已經(jīng)沖出大氣層!畫(huà)面在黑色行動(dòng)3的基礎(chǔ)上再次優(yōu)化,對(duì)比高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)那是強(qiáng)了不少,至少敢想了許多。引進(jìn)了外太空游戲背景和零重力環(huán)境的游戲機(jī)制(你我都是宇航員),參照了黑色行動(dòng)3的專家角色系統(tǒng),推出了六款機(jī)甲。游戲中包含了獨(dú)立的僵尸模式,很遺憾不能零重力打僵尸。
憑借著先前兩部對(duì)未來(lái)世界游戲模式的探索,這部已經(jīng)趨于成熟。它就像一個(gè)穩(wěn)重的中年男人,你再也無(wú)法從它身上挑出大毛病,但也看不到很大的創(chuàng)新與改革。玩起來(lái)還是熟悉的配方熟悉的味道,依舊是一款優(yōu)秀的FPS大作。但游戲中室內(nèi)部分有些多,最致命的是這些室內(nèi)的內(nèi)容除了換層科技風(fēng)的皮,沒(méi)有什么未來(lái)的感覺(jué)。室外太空和飛船部分我是相當(dāng)喜歡的,其實(shí)我們從來(lái)都不是反對(duì)COD嘗試未來(lái)風(fēng)格,只是太保守的設(shè)計(jì)和同質(zhì)化的流程真的會(huì)讓人疲勞。
總結(jié):
使命召喚實(shí)在不愧是FPS游戲的經(jīng)典大作,這篇文章讓我找到了寫(xiě)論文的感覺(jué)。劇情方面除了我極力吐槽那幾部外,后面出的幾部劇情也是不錯(cuò)的,之所以沒(méi)有介紹是因?yàn)槭仟?dú)立劇情,與其他部沒(méi)有什么聯(lián)系,因此我只著重介紹了現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)和黑色行動(dòng)系列的劇情。使命召喚前期作品真實(shí)的還原了戰(zhàn)爭(zhēng)的本質(zhì),沒(méi)有過(guò)分強(qiáng)調(diào)英雄主義,而是將戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷赤裸裸的展現(xiàn)在玩家面前。但世界和戰(zhàn)爭(zhēng)又是需要英雄的存在,雖然劇情刻畫(huà)的戰(zhàn)斗英雄結(jié)局悲壯,甚至被自己效力的國(guó)家背叛,但英雄永垂不朽!
前三部作為開(kāi)創(chuàng)系列奠定了使命召喚系列的游戲地位,現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)三部曲和黑色戰(zhàn)爭(zhēng)四部曲將整個(gè)系列推向高潮。獨(dú)立作品后三部一直在對(duì)未來(lái)科技進(jìn)行探索,最終回歸本心的T社又推出二戰(zhàn),現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)等復(fù)古產(chǎn)品。其實(shí)可以看出T社想創(chuàng)新,只不過(guò)其各種嘗試還不夠大膽,改來(lái)改去游戲的核心體驗(yàn)還是差不多,最后又回到以前的路上。它就像一個(gè)中年男人一樣,憑借出色的經(jīng)驗(yàn)和良好的底子,讓人挑不出來(lái)大毛病,但也沒(méi)有任何顛覆性的改變產(chǎn)生。兢兢業(yè)業(yè)的每年出著年貨,給我們帶來(lái)很多佳作。但中年之后便是老年,再不瘋狂就真的老了T社,希望2021年,能收到一款讓人驚艷的年貨,經(jīng)典永不褪色!
附語(yǔ):
我,勝天半子iqs,決定要做一期很長(zhǎng)的游戲清單專欄。清單的第一系列就是經(jīng)典的FPS(第一人稱視角射擊游戲)篇,而對(duì)于其中一些過(guò)于經(jīng)典和龐大的系列,我會(huì)單獨(dú)成篇,后續(xù)總結(jié)篇會(huì)一并加入清單。每個(gè)人對(duì)游戲的偏好不同,希望大家能多多提意見(jiàn),推薦自己最喜歡的游戲給我。,讓我繼續(xù)豐富我的清單!
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