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劇本殺:游戲+

華麗裝飾的復(fù)古氛圍的酒吧包里閃爍著微弱的燈光。

五位年輕人圍坐其間,他們的身份分別是情報(bào)處處長、副署長、特務(wù)處處長……

在即將迎來人事變動(dòng)的重要關(guān)頭,一樁命案卻意外發(fā)生。在接下來的三四個(gè)小時(shí)里,他們要在這間昏暗的房間里試探博弈,推理線索,還原案件的真相,并找出隱藏其中的兇手。

這一幕頗有年代感的場景發(fā)生在真實(shí)的生活中。一件撲朔迷離的案件,幾位各懷鬼胎的嫌疑人,幾個(gè)小時(shí)的推理盤問,找出兇手并完成支線任務(wù),這就是劇本殺中常見的情節(jié)。這種集角色扮演和邏輯推理于一身的游戲,已經(jīng)成為繼三國殺、狼人殺等游戲之后的又一社交“新寵”。

推理的“復(fù)興”

劇本殺的另一個(gè)名字是謀殺之謎,目前較為統(tǒng)一的說法是起源于19世紀(jì)的英國,最早出自英國的一起著名案件——路丘別墅謀殺案。

1935年,首個(gè)謀殺之謎類型的游戲“陪審團(tuán)”發(fā)行。與現(xiàn)在的劇本殺游戲有所區(qū)別,玩家扮演法庭陪審團(tuán)的成員,依據(jù)案情介紹、各方證據(jù)和犯罪現(xiàn)場照片,作出決議并進(jìn)行投票,隨后游戲的主持人會(huì)公布案件真相。

眼下的劇本殺游戲,則更凸顯角色扮演和推理屬性,初見端倪的則是1986年一款名為“黑手黨”的游戲,它被認(rèn)為是現(xiàn)代謀殺之謎的前身。

劇本殺在國內(nèi)落地生根不過在近幾年。作為最早從國外引入的一批劇本,《死穿白》是許多劇本殺玩家的啟蒙之作,現(xiàn)在看來并不十分完美的劇本,在當(dāng)時(shí)卻驚艷了不少玩家。

這種“一生只能玩一次”的游戲,在相當(dāng)長一段時(shí)間里仍屬于小眾圈子里的愛好。2016年,明星推理真人秀節(jié)目《明星大偵探》(以下簡稱《明偵》)播出,節(jié)目在收獲較高關(guān)注度的同時(shí),也引領(lǐng)劇本殺這一小眾愛好首次破圈。幾年間,劇本殺市場規(guī)模已突破百億元,截至2020年年底,線下實(shí)體店已突破3萬家。

而今,劇本殺也從單純推理、票選真兇,演變成情感本、機(jī)制本、陣營本、還原本等各種特色玩法。最初的圓桌推理,也附著了沉浸表演、密室逃脫、舞臺(tái)劇等多種形式。

不管形式如何變化,故事仍是核心,而邏輯推理始終是劇本殺吸引玩家的原初魅力。劇本殺在出現(xiàn)時(shí)間上要晚于推理小說,但在其誕生伊始便同后者有著千絲萬縷的聯(lián)系。在很長一段時(shí)間里,推理小說被當(dāng)成一種解謎游戲而存在,其自帶的游戲?qū)傩允沟煤髞淼霓D(zhuǎn)變順其自然。

當(dāng)推理故事跳出紙面,來到游戲桌上時(shí),推理性不減,而游戲性更濃。推理小說中諸如密室模式的設(shè)定,也給予了劇本殺創(chuàng)作不少啟發(fā)。

《明偵》已經(jīng)進(jìn)行到第六季,其劇本也不乏對(duì)經(jīng)典推理小說的致敬。如《恐怖童謠》一案對(duì)阿加莎·克里斯蒂的《無人生還》的借鑒,《收官派對(duì)》一案與東野圭吾的《白夜行》之間的關(guān)聯(lián),以及《午夜列車》一案與《東方快車謀殺案》的種種聯(lián)系等。

玩家王田是因?yàn)椤睹鱾伞啡肓藙”練⒌摹翱印?,同為推理小說愛好者的她,從劇本殺中感受到了另一種推理魅力。她說,每個(gè)人都有自己的劇本,但能看到的故事只是單視角的,分享彼此的秘密和邏輯推斷是還原事件的必要環(huán)節(jié),“就像是把散落一地的珠子穿起來,而且親身經(jīng)歷的感覺終歸不一樣”。

從推理小說到劇本殺,單向閱讀就在玩家的互動(dòng)過程中變成了一種集體的狂歡。從這個(gè)意義上說,劇本殺與其說是一種游戲,不如說是一種“多人互動(dòng)的小說閱讀過程”。

游戲的更優(yōu)解?

從三國殺到狼人殺,從密室逃脫到如今的劇本殺,人們對(duì)聚會(huì)游戲的選擇不斷更迭。有專家認(rèn)為,這類社交游戲的外殼下實(shí)則包裹著人與人之間交流的渴望。

小月是個(gè)入坑不久的新玩家,玩過的本子有六七個(gè)。她說,要湊齊一局線下的狼人殺,至少需要4人,一旦開局,動(dòng)輒要花費(fèi)四個(gè)小時(shí)以上,“不是每次想玩的時(shí)候,都能湊齊足夠的人”。于是,她開始通過各種拼車群跟陌生人組局,“游戲體驗(yàn)也不算太差,而且因?yàn)閯”練⒄J(rèn)識(shí)了不少朋友”。

與狼人殺等游戲相比,劇本殺的獨(dú)特之處在于,勝負(fù)結(jié)果或許遠(yuǎn)沒有推理過程來得重要,置身參與其中是更優(yōu)先級(jí)的事情。在“歡樂本”中與玩家爭得面紅耳赤,在“情感本”中發(fā)現(xiàn)玩家之間千絲萬縷的情感糾葛……劇本殺有各種新奇有趣的設(shè)定,能在最短的時(shí)間內(nèi)拉近陌生人之間的距離,導(dǎo)致感情迅速升溫。

在碎片化的娛樂時(shí)代,短視頻的風(fēng)靡證明了唯快、唯短才能取勝。但劇本殺卻需要人們花費(fèi)幾個(gè)小時(shí)的時(shí)間,閱讀幾千甚至幾萬字的劇本,進(jìn)行漫長持續(xù)的思考交流。在劇本殺的游戲邏輯中,時(shí)間要從碎片恢復(fù)成原本的完整樣貌,這看起來是一種逆潮流而行的游戲。正因如此,玩家才擁有進(jìn)入并體驗(yàn)其他身份的可能。

與小月不同,一些玩家希望在游戲中體驗(yàn)不同的人生。劇本殺為玩家提供了形形色色的角色,事業(yè)有成的人士,驍勇善戰(zhàn)的將軍,探索未來的科學(xué)家……種種角色供君選擇。而玩家可以在全身心沉浸其中的幾個(gè)小時(shí)里,擁有短暫地抽離于自身所處時(shí)空的機(jī)會(huì)。

劇本殺連鎖品牌NINES推理館的創(chuàng)始人胡寧峰認(rèn)為,劇本殺讓玩家體驗(yàn)了一次“第三人生”。他說,第一種人生是所有人不得不過的現(xiàn)實(shí)人生;第二種人生是理想中的完美人生,而第三種人生是幫助人們嘗遍人生百態(tài)的渠道。劇本殺的魅力,正在于讓人有一個(gè)空間去嘗試別樣的人生,在不斷的體驗(yàn)和理解中,讓完美更加貼合自己的現(xiàn)實(shí)。

其中的道理正像一名知乎網(wǎng)友所言,“走進(jìn)門體驗(yàn)別人的故事,走出門回歸自己的生活。”

有學(xué)者指出,在游戲中人們能夠超出現(xiàn)實(shí)生活,展現(xiàn)近乎沒有邊際限制的自由探索的可能性,游戲?qū)崒?shí)在在地促進(jìn)了人們對(duì)幸福感的追求,或者說至少增加了幸福感的替代選項(xiàng)。集推理演繹、角色扮演、文本閱讀于一身的劇本殺,詮釋了游戲的這一種可能。

劇本殺的未來

如同KTV等娛樂項(xiàng)目一樣,劇本殺也經(jīng)歷了從線下到線上的場景轉(zhuǎn)移,線上渠道有公眾號(hào)、小程序以及獨(dú)立APP。在去年疫情期間,《明偵》節(jié)目的官方合作APP“我是謎”迎來用戶爆發(fā)期,服務(wù)器一度瀕臨崩潰。

然而相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,在iOS應(yīng)用免費(fèi)榜排名中,自2020年1月28日,“我是謎”排名達(dá)到峰值12名之后,便一路下滑至1000名開外,后期雖有所回升,但也一直在400名左右徘徊。

線上劇本殺,終究只是特殊時(shí)期的一種替代品,隨著玩家回歸線下,便讓出了主場。究其原因,還是線上的劇本殺游戲場景和體驗(yàn)跟線下相差較大?!熬€上的劇本質(zhì)量普遍比較差,而且很難沉浸其中;沒有DM(主持人)引領(lǐng),容易各說各話,我玩過幾次,覺得挺混亂的?!毙≡抡f,“一旦體驗(yàn)到了線下的魅力,就很難再轉(zhuǎn)回線上?!?/p>

而線下的情況似乎也并不樂觀,新店瘋狂開張,舊店倉促關(guān)門,這一場景正在真實(shí)上演。一派繁榮過后,野蠻生長期的劇本殺行業(yè)正暴露出弊端。近日,“4月劇本殺門店倒閉數(shù)量翻倍”話題登上微博熱搜。某閑置平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,4月,平臺(tái)上以“倒閉了”為理由轉(zhuǎn)賣劇本、道具、門店桌椅等劇本殺商品的數(shù)量較上月增長了110%。

濟(jì)南某劇本殺店主說,“劇本是劇本殺的核心,行業(yè)的許多亂象都出在劇本上?!睋?jù)悉,作者將劇本賣給發(fā)行商獲益的方式有兩種,一種是“買斷式”,即付給作者固定的報(bào)酬,另一種是“分成式”,按照銷量,給作者一定比例的分成。目前內(nèi)容端在整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈當(dāng)中賺到的利潤占比僅有20%。

一部劇本就收入百萬的作者,終究是極少數(shù)。對(duì)于劇本殺行業(yè)來說,好劇本一直是稀缺品,而一些優(yōu)質(zhì)劇本卻在某些平臺(tái)上低價(jià)售賣,盜版問題猖獗。在某平臺(tái)上搜索“劇本殺”,幾元錢便能買到2000多個(gè)劇本的高清電子版。

而部分新店家摸不清狀況、一股腦入局的行為也不由得引發(fā)人們對(duì)該行業(yè)是否良性發(fā)展的質(zhì)疑,認(rèn)為或許劇本殺就跟狼人殺一樣,是只能火一時(shí)的買賣。

但也有人持反對(duì)意見,認(rèn)為劇本殺擁有較為完整的產(chǎn)業(yè)鏈,上游有劇本創(chuàng)作者、發(fā)行商等,下游有實(shí)體的劇本殺店,而且目前已有原創(chuàng)劇本殺IP的嘗試,前景一片大好。

可以肯定的是,劇本殺行業(yè)的發(fā)展尚未迎來峰值,仍處于向上爬坡的增長階段,這時(shí)便對(duì)其蓋棺定論為時(shí)過早。而劇本殺的復(fù)雜之處更在于其屬性的豐富性。若與誕生之初相比,會(huì)發(fā)現(xiàn)劇本殺容貌已然大改,而這種改變還在進(jìn)行,與爭論一同進(jìn)行的是線下店關(guān)于劇本殺3.0時(shí)代的想象。

成都青城山一家劇本殺店打造了全國首家兩天一夜沉浸式實(shí)景探案。在一座栽滿杏樹的古風(fēng)山莊,玩家身著各色精致的漢服,衣食住行都在戲中。長達(dá)兩天一夜的搜證推理,將沉浸式劇本殺與特色民居、漢服體驗(yàn)和美食品嘗融為一體,開啟了“文旅+劇本殺”的新思路。

2020年11月,海口劇本殺聯(lián)盟在??谟^瀾湖火山溫泉谷上演了一場劇本殺《人間不值得》,在游覽溫泉谷之余,玩家還能一邊泡溫泉一邊玩劇本殺。不止如此,南京保利大劇院的《北國之春》,嶺南金融博物館的實(shí)景解密……催生出“舞臺(tái)+劇本殺”“博物館+劇本殺”等全新組合。

極富沉浸式體驗(yàn)特征的劇本殺在實(shí)景娛樂的新消費(fèi)形式下迸發(fā)出更多的可能性,或許在不遠(yuǎn)的將來,劇本殺將不再只是劇本殺。

來源: 大眾日?qǐng)?bào)

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