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《三國(guó)群英傳2》網(wǎng)絡(luò)版評(píng)測(cè):和兄弟一起夢(mèng)回千禧年

提到經(jīng)典國(guó)產(chǎn)三國(guó)游戲,《三國(guó)群英傳》系列是繞不開的話題,是奧汀技術(shù)開發(fā)的戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)略游戲,受到了眾多玩家的喜愛(ài)。(威廉莎士比亞,美國(guó)作家)。

除了單機(jī)作品之外,《三國(guó)群英傳》系列在發(fā)展的過(guò)程中還衍生出了網(wǎng)游分支,其最新的一作便是《三國(guó)群英傳2》網(wǎng)絡(luò)版。

畫風(fēng)粗糲,但韻味不減

當(dāng)你第一眼看到《三國(guó)群英傳2》網(wǎng)絡(luò)版時(shí),或許會(huì)對(duì)其畫面感到詫異,甚至?xí)杏X(jué)這不應(yīng)該是這個(gè)時(shí)代應(yīng)有的畫質(zhì)。作為一款網(wǎng)游,這款游戲的“賣相”并沒(méi)有想象中那么好,畫風(fēng)有些“粗糲”,但如果能沉浸在游戲中仔細(xì)體驗(yàn),你就會(huì)發(fā)現(xiàn)隱藏在這種畫面下的,是數(shù)個(gè)樂(lè)趣飽滿的玩法。

首先,在整個(gè)三國(guó)世界的構(gòu)建方面,《三國(guó)群英傳2》網(wǎng)絡(luò)版就下了不少的功夫。很多三國(guó)迷之所以喜好三國(guó),很大一部分原因是因?yàn)槠渚哂腥盒鄹顡?jù)、戰(zhàn)爭(zhēng)不斷的戲碼。在游戲里,同樣打造了一個(gè)真實(shí)且規(guī)模宏大元素豐富的三國(guó)世界。城池、據(jù)點(diǎn)、植被以及一些野外的中立單位都讓整個(gè)世界生動(dòng)了不少,若是足夠幸運(yùn),還能遇到一些在野外出現(xiàn)的名將,發(fā)一筆橫財(cái)。

游戲以三國(guó)地圖為基礎(chǔ),構(gòu)造了一個(gè)無(wú)縫世界,玩家們可以在城池之間自由地穿梭,完成各種各樣的任務(wù)。本著對(duì)三國(guó)元素的還原,游戲中有很多任務(wù)都與原著有關(guān),例如在演藝大廳里,玩家們可以通過(guò)NPC參與“廣宗之戰(zhàn)”,親身感受這場(chǎng)于三國(guó)前期發(fā)生的具有重要轉(zhuǎn)折性的戰(zhàn)役。

這些熟悉的三國(guó)故事,更容易讓玩家們產(chǎn)生代入感,畢竟,由于題材的特殊性,三國(guó)在國(guó)內(nèi)玩家心中除了有一種特殊的情結(jié)之外,一些比較知名的戰(zhàn)役與故事,玩家們也都如數(shù)家珍。當(dāng)然,聽故事是一回事,能親身參與其中必然是另一種感覺(jué)。

同時(shí),三國(guó)文化也被很好地融入進(jìn)了游戲的每個(gè)角落,這一點(diǎn)在一些日常的活動(dòng)中就有所體現(xiàn),“月旦評(píng)”就是一個(gè)很好的例子,在這個(gè)活動(dòng)中,玩家們要在有限的時(shí)間內(nèi)回答和三國(guó)知識(shí)有關(guān)的問(wèn)題?;卮鹫_可以累積得分,最后會(huì)根據(jù)玩家的得分排名會(huì)給予不同的獎(jiǎng)勵(lì)。這些問(wèn)題中除了有很多常規(guī)的三國(guó)知識(shí)外,還有一些和游戲內(nèi)容相關(guān)的問(wèn)答,一邊回答問(wèn)題,彰顯自己的學(xué)識(shí)淵博,一邊還能收獲不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì),可以說(shuō)是一石二鳥。

同時(shí)游戲也具備捏臉系統(tǒng),雖然如今這個(gè)系統(tǒng)并非什么新鮮設(shè)計(jì),但卻從一定程度上解決了撞臉的問(wèn)題。并且,在《三國(guó)群英傳2》網(wǎng)絡(luò)版中,還有不同的語(yǔ)音方案可供選擇。除了捏臉之外,游戲還有各式各樣的時(shí)裝供玩家們穿戴。游戲的紙娃娃系統(tǒng),也讓玩家們的外觀有明顯的差別,能充分展示自己的個(gè)性。

“武魂”也是游戲中很有趣的一個(gè)系統(tǒng),在使用武魂道具之后,玩家們可以化身為各種三國(guó)名將。不難想象,一場(chǎng)全是三國(guó)名將參與的戰(zhàn)斗,該有多么刺激。

策略是永恒不變的話題

《三國(guó)群英傳》的策略深度是毋庸置疑的,雖然《三國(guó)群英傳2》網(wǎng)絡(luò)版的本質(zhì)是一款網(wǎng)游,但在策略性上也有一定的建樹。

首先是主將,也就是玩家們操作的角色的成長(zhǎng)方面。游戲中,玩家們可以選擇武士、俠士、術(shù)士、策士。不同的職業(yè),在游戲中的定位不同。武士擅長(zhǎng)肉搏,近戰(zhàn)能扛能打,是莽夫玩家們的必選職業(yè);俠士可近可遠(yuǎn),擅長(zhǎng)多種手段的輸出,能打出成噸的傷害;策士雖然在輸出和爆發(fā)上有所欠缺,但帶兵數(shù)是最高的;術(shù)士作為戰(zhàn)場(chǎng)上狂暴的法術(shù)機(jī)器,只要操作得當(dāng),有很高的上限。

和很多網(wǎng)游一樣,《三國(guó)群英傳2》網(wǎng)絡(luò)版也提供給玩家們大量養(yǎng)成的樂(lè)趣。首先是角色本身,游戲不但提供了多樣化的裝備,并且每種裝備都能進(jìn)行再度養(yǎng)成,包括強(qiáng)化和洗詞條,正因?yàn)檫@些多維度的養(yǎng)成系統(tǒng),使得同一把武器在不同的玩家手里,可能會(huì)有截然不同的效果。這種裝備的多樣性,也給了玩家們游戲后期更多裝備組合的可能,讓游戲的策略深度再度增加。

同時(shí),根據(jù)角色使用的武器不同,玩家們側(cè)重的技能也不同。必殺技、武將技、特殊技等等,游戲提供了足夠豐富的技能系統(tǒng)。尤其是系統(tǒng)中的專長(zhǎng),更是能讓玩家們針對(duì)某一項(xiàng)技能進(jìn)行定向強(qiáng)化。同一個(gè)職業(yè),由于玩家們?cè)趯iL(zhǎng)方面的加點(diǎn)區(qū)別,在戰(zhàn)斗時(shí)打法也有所區(qū)別。

無(wú)論是裝備還是技能,都讓玩家們的游戲體驗(yàn)有了差異化。這一方面提供了更多的新鮮感,另一方面也讓玩家們?cè)谟螒蚝笃谟凶銐虻臉?lè)趣性。

除了角色本身,主角們能帶的兵也有一定的培養(yǎng)空間。眾所周知,《三國(guó)群英傳》中,帶兵打仗一直是重要的一環(huán)。在這款游戲里,玩家們依然能享受到這種快樂(lè)。玩家們所帶的士兵,不但能穿戴不同的裝備,甚至還能轉(zhuǎn)職成不同的兵種,用來(lái)配合玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。不同的兵種配合裝備、技能不同的主角,能在戰(zhàn)場(chǎng)中發(fā)揮出不同的作用,讓戰(zhàn)局更加撲朔迷離。

既然是網(wǎng)游,自然少不了國(guó)戰(zhàn)的戲份。在《三國(guó)群英傳2》網(wǎng)絡(luò)版中,你可以呼朋喚友,打一場(chǎng)刺激的國(guó)戰(zhàn)。與很多“兵對(duì)兵”的網(wǎng)游不同,這款游戲除了普通的士兵與主將作戰(zhàn)之外,還能提供很多器械戰(zhàn)斗,比如攻城車與戰(zhàn)船。這在一定程度上讓游戲的戰(zhàn)斗更加多維度、立體化,讓玩家們?cè)趹?zhàn)斗中的樂(lè)趣也翻倍增長(zhǎng)。

結(jié)語(yǔ):

雖然賣相不是很好,但在《三國(guó)群英傳2》網(wǎng)絡(luò)版粗獷的外表下,是有策略深度,有養(yǎng)成樂(lè)趣的各式玩法與系統(tǒng)。作為傳承了十幾年經(jīng)典IP的續(xù)作,它不但保留了原作的諸多精髓,還延伸出了更多的有趣的內(nèi)容。如果你想重溫曾經(jīng)的那段記憶,找回當(dāng)年攻城拔寨的爽快感,或許《三國(guó)群英傳2》網(wǎng)絡(luò)版會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

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