《三國群英傳8》自2018年1月宣布成立以來,到2021年1月12日正式啟動,經(jīng)歷了足足三年的時間。
作為一款經(jīng)典國產(chǎn)單機游戲系列的新作,《三國群英傳8》雖然相比仙劍這樣國民級IP略顯小眾,但同樣有不少粉絲擁躉。所以在這三年期間,外界對它的關(guān)注和討論沒有斷過。但隨著游戲上線時間的臨近,越來越的演示內(nèi)容與玩家見面,玩家們對《三國群英傳8》的評價也開始呈現(xiàn)出巨大的分化。
在《三國群英傳8》演示視頻中,夏侯惇的死星激光眼把玩家都震住了
提前先解釋一下,一部文娛作品的口碑或者評價出現(xiàn)分化,比較標(biāo)準(zhǔn)的例子是電影《蝙蝠俠大戰(zhàn)超人》或者小島秀夫的游戲《死亡擱淺》這樣——部分消費者很喜歡,而更多人很不喜歡。而像《最后生還者2》、《魔獸爭霸3重鑄版》之類的媒體與玩家評分截然不同,則純屬與口味喜好無關(guān)的立場問題。
按道理來說,一款游戲在正式上線前還不至于形成玩家口碑,但《三國群英傳8》是時隔13年之后的系列續(xù)作,有不少期待已久的玩家時刻關(guān)注。于是在演示視頻和試玩直播的彈幕中,我們能清楚看到“過于魔幻,頁游風(fēng)太重”以及“有童年時的感覺了”這兩種涇渭分明的評價。
“不是那味兒”派提出質(zhì)疑
“還是那味兒”派表示反對
所以說《三國群英傳8》上線前就出現(xiàn)玩家評價的兩極分化并非夸張,而這種情況也必然會隨著它的發(fā)售進一步擴散,成為接下來一段時間內(nèi)的國產(chǎn)單機游戲圈話題(畢竟國單還是太少了)。
對于評價的兩極分化,知乎有位匿名網(wǎng)友給出一個偏市場視角的觀點
《三國群英傳8》為什么會出現(xiàn)這種分化?其實對于經(jīng)典游戲系列來說,在玩家內(nèi)部出現(xiàn)不同意見和偏好其實是很正常的,比如國內(nèi)KOF玩家就是個很有代表性的例子。但三國群英傳玩家的分野,更是經(jīng)歷了近二十年的演化,與中國游戲行業(yè)發(fā)展史息息相關(guān)。這也正是明明都叫群英傳玩家,卻對整個游戲系列有著各種不同評價的原因。
一切都要從這里開始……
《三國群英傳》首部作品于1998年問世時,正值中國大陸個人電腦普及初期,以及電腦游戲室與網(wǎng)吧開始野蠻生長的黃金期。而在爭奪網(wǎng)吧硬盤一席之地的較量中,更加簡單易上手的《三國群英傳1》擊敗了光榮同年推出的《三國志6》。尤其是《三國群英傳1》直觀可操作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及酣暢快意的游戲節(jié)奏,讓當(dāng)年的玩家不僅爽就完事,還無須為游戲存檔被覆蓋而惱火——玩別人呂布關(guān)羽全滿級的存檔豈不更香?
《三國群英傳1》的戰(zhàn)斗畫面
同年《三國志6》的戰(zhàn)斗畫面
于是《三國群英傳1》以及次年推出的《三國群英傳2》成功占領(lǐng)了國內(nèi)電腦室和網(wǎng)吧,成為那個時代的單機游戲代表之一。
當(dāng)然需要指出的是,《三國群英傳》系列的核心玩法,也就是“即時制武將+士兵對陣”大幅度借鑒了日本世嘉主機游戲《龍之力量》(這要是放到現(xiàn)在肯定會被不少人痛斥)。
然而《三國群英傳》系列之所以受到玩家肯定,并成為延續(xù)至今的經(jīng)典,主要還是在于其核心玩法與三國題材的成功結(jié)合,并且繼續(xù)深挖和拓展游戲性。對于中國玩家而言,三國題材的游戲有很多,群英傳系列的特色使其能夠在《三國志》、《真三國無雙》乃至《全面戰(zhàn)爭:三國》等國外大作面前打出差異化并延續(xù)至今,已實屬難能可貴。
也正是因為不斷地深化和拓展,《三國群英傳》系列除了核心玩法之外,開發(fā)團隊在前幾作上都花了不少功夫嘗試突破創(chuàng)新。
《三國群英傳2》不僅將武將全部改為漫畫風(fēng)格的手繪頭像,更加入了大量可供玩家深度研究的內(nèi)容,直到現(xiàn)在仍有不少老玩家玩得津津有味。雖然當(dāng)時的玩家抱怨武將頭像畫風(fēng)詭異,但出色的游戲性使其一度在全國網(wǎng)吧《星際爭霸》、《帝國時代》等大作分庭抗禮。
用現(xiàn)在的目光看2代的頭像畫風(fēng),雖然不算很精美,但勝在很特別……
《三國群英傳3》則是該游戲系列投入更大野心的一次嘗試,除了向光榮《三國志》看齊的寫實風(fēng)武將頭像,更平衡的戰(zhàn)斗以及更豐富的內(nèi)容,讓很多人看到其隱隱約約的大作氣質(zhì)。但奧汀科技作為一個體量有限的中小型廠商,前三代一年一作的進度已經(jīng)是它的極限,再加上群英傳本身的特性基調(diào),也讓玩家無法欣然接受“大作化”的轉(zhuǎn)向??梢哉f,《三國群英傳3》是頗為遺憾的一代,但它為整個系列起到了承上啟下的關(guān)鍵作用。
在戰(zhàn)斗中還加入了戰(zhàn)旗模式,對于2代玩家來說,3代的節(jié)奏確實太慢了
《三國群英傳4》通過前一代的探路摸索,終于確立起了自己的風(fēng)格。游戲從畫面UI到音樂特效,再到角色形象,全部有了質(zhì)的提升,并且奠定了后續(xù)5、6、7代的風(fēng)格。也是從這一代開始,《三國群英傳》系列開始加入了神魔幻想元素,從神獸到仙人再到屬性爆表的日本勢力,給玩家打開了一個完全不同的三國世界。只不過在《三國群英傳4》中,這些幻想元素還比較克制,屬于玩家實現(xiàn)“統(tǒng)一中國”這個偉大目標(biāo)之余的小小調(diào)劑。
《三國群英傳4》是全面提升的一代,也是最令人遺憾的一代
從4代還是5代開始,游戲還在招降敵方武將的設(shè)置中,加入了福利小彩蛋……
然而到了《三國群英傳7》,“統(tǒng)一中國”已經(jīng)成了玩家“可以,但沒必要”的選項。石碑技能都學(xué)了嗎?神仙賦予的能力滿級了嗎?所有的洞窟、地穴、海島都去冒險了嗎?神獸挑戰(zhàn)都完成了嗎?武器坐騎都收集齊了嗎?面對這些靈魂拷問,很難有玩家會選擇匆匆消滅光敵對勢力——如果按現(xiàn)在常見的游戲成就獎杯來看,統(tǒng)一恐怕只能算是個白銀成就。
由此不難看出,群英傳玩家的分野主要集中在2、4、7這三大節(jié)點。
偏好2代的玩家(包括3代,雖然兩者風(fēng)格與節(jié)奏差異巨大),更喜歡針對策略戰(zhàn)斗本身進行反復(fù)研究和琢磨玩法,也就是所謂的老舊派。偏好7代(包括5、6代)的玩家,則更喜歡養(yǎng)成和收集元素,側(cè)重于游戲中的幻想元素,培養(yǎng)出一人一槍戰(zhàn)翻上萬大軍的神武將,故而被稱為“群妖派”。
故又被稱作“三國群妖傳”
至于《三國群英傳4》最為尷尬,因為它推出的時候是2003年,這是一個國產(chǎn)單機游戲面臨盜版和網(wǎng)游前后夾擊的時期。為了對抗盜版,《三國群英傳4》采用了當(dāng)時昂貴的Starforce光盤加密技術(shù),雖然保證了自己的一定收益,但盜版玩家的大幅減少讓該作口碑影響力降低。以至于《三國群英傳》系列從老舊風(fēng)格轉(zhuǎn)型為群妖風(fēng)格的過程中,缺失了這一款經(jīng)典過度作,讓玩家口碑從此開始形成斷代割裂。
這一次斷代,導(dǎo)致奧汀科技與宇峻科技合并后推出的《三國群英傳5》和《三國群英傳Online》都受到了老舊派玩家的不客觀差評。而在積極擁抱網(wǎng)游市場后,開發(fā)團隊也在群英傳的6、7代中加入了更多網(wǎng)游化元素,玩法重心變成了刷寶升級。特別是在Online版的反哺下,大量神魔幻想風(fēng)格的內(nèi)容加入,讓《三國群英傳》向著“群妖傳”的風(fēng)格進行到底。
《三國群英傳Online》甚至一直運營到今天
面向當(dāng)時更年輕的90后00后玩家,《三國群英傳》抓住了輕度化的契機,用大量網(wǎng)游式的重復(fù)性玩法內(nèi)容,贏得了5、6、7代的銷量成果。當(dāng)然相比前面幾代的銳意突破,5、6、7代更像是發(fā)售DLC式的吃老本,在誠意方面確實比不上早年。
對于此,老舊派玩家喊出了“群4之后無群英,宇奧之后無奧汀”的口號,認為這是開發(fā)團隊背棄了自己的最初風(fēng)格。但正如前面所述,單機游戲市場迎來恐龍大滅絕式的災(zāi)難期,宇峻奧汀合并通過網(wǎng)游回血,后續(xù)也積極在頁游、手游領(lǐng)域布局,由此才保住了《三國群英傳》在內(nèi)的少數(shù)幾個IP品牌。
《三國群英傳》這個IP可以說經(jīng)歷十多年浮浮沉沉,如今又回到了原點。當(dāng)一些不是很熟悉它歷程的玩家發(fā)出“《三國群英傳8》看起來好像頁游”時,其實也可以理解。在2005年投向網(wǎng)游市場之后,《三國群英傳Online》確實為三國題材網(wǎng)游、頁游、手游帶來了或多或少的影響。其中武將和裝備的數(shù)值養(yǎng)成、豐富的必殺技與武將技、花里胡哨的神獸坐騎、支線玩法的設(shè)計、特效與UI的風(fēng)格等等,都算早期市場為數(shù)不多的先進代表。特別是到了頁游時代,這些部分也影響到了大量同質(zhì)化跟風(fēng)產(chǎn)品。也就是說,現(xiàn)在看起來“頁游風(fēng)十足 ”的《三國群英傳8》只是在延續(xù)自己以往的風(fēng)格。
從地圖美術(shù)到UI風(fēng)格,從4代起其實就基本成型了
所以討論到這里我們不難發(fā)現(xiàn),同為經(jīng)典IP下的玩家粉絲,因為時代長久的緣故,玩家們根據(jù)自己的初見情懷、口味偏好等差異,對《三國群英傳8》給出不同的評價。雖然開發(fā)商在之前曝光公布時承諾過“ 不會在新作中加入過重的神魔幻想元素”,但要說回歸到2代的純正老舊派風(fēng)格還是不可能的,畢竟現(xiàn)在掏錢的主力玩家還是90后00后居多。
至于買系列老作送8代武將,更是迎合年輕一代收集喜好的操作
作為80后群英傳玩家,我個人對《三國群英傳》的最深印象其實是小學(xué)生時看別人玩。當(dāng)時每天在游戲室一蹲就是蹲到大半夜,直到后來被拿著皮帶的家長拎回家,我也沒看到統(tǒng)一中國的結(jié)局。對于這個遺憾,風(fēng)格已經(jīng)大相徑庭的《三國群英傳8》可能不會是很好的彌補對象,但對于這個游戲系列來說,新作或許會帶來更多新的故事。
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