轉(zhuǎn)眼間,三國(guó)殺已經(jīng)和我們?cè)谝黄?0年了,時(shí)間像白馬一樣流逝,仍然是離不開(kāi)軍爭(zhēng)場(chǎng)的人。(莎士比亞)。
以目前的形勢(shì)來(lái)看,軍爭(zhēng)場(chǎng)是玩家活躍度最高也是娛樂(lè)性最強(qiáng)的模式?jīng)]有之一。在軍爭(zhēng)當(dāng)中不同的身份有著不同的打法和制約,用七個(gè)字來(lái)形容就是:上手容易精通難。今天我們就來(lái)說(shuō)說(shuō)軍爭(zhēng)場(chǎng)當(dāng)中各個(gè)身份的優(yōu)缺點(diǎn)和較為主流的打法吧!主公
優(yōu)勢(shì):有著位置上的天然優(yōu)勢(shì),利用好一號(hào)位帶來(lái)的先天優(yōu)勢(shì)很容易就能打出壓制效果。并且作為主公會(huì)有額外的一血上限,特定武將還會(huì)擁有主公技能。
劣勢(shì):全場(chǎng)唯一身份牌明置,這會(huì)給反賊一方天然的集火點(diǎn);自身死亡則游戲直接結(jié)束,身份的特殊性會(huì)給忠臣很大的壓力;殺死忠臣會(huì)棄置自己的所有牌,這一點(diǎn)經(jīng)常會(huì)導(dǎo)致優(yōu)勢(shì)被翻盤!
主流打法
目前主公的主流武將是有較強(qiáng)防御能力的功能性武將(如劉禪,曹丕,曹睿等)這類主公在有著較強(qiáng)自保能力的同時(shí)還能給友方較大幫助,自身不容易被速推能為游戲勝利帶來(lái)更大的可能性。不過(guò)這類主公都有一個(gè)比較難受的地方:自身缺乏輸出能力,一旦隊(duì)友進(jìn)攻能力不足就會(huì)陷入十分尷尬的地步。
有一個(gè)問(wèn)題已經(jīng)被爭(zhēng)論了很久:"主公要不要先手盲?"我的答案是一定要的,本來(lái)主忠方就是天然劣勢(shì)唯一的好處就是先手為什么不能盲呢?反賊一般選將都會(huì)在某種程度上克制主公或是爆發(fā)能力較強(qiáng),如果沒(méi)有將面壓制那么盲遠(yuǎn)位輔助型武將或是近位爆發(fā)型武將保證自己的安全我覺(jué)得是十分有必要的。
注意事項(xiàng)
1:先手一定要根據(jù)將面或位置來(lái)判斷大致身份并且予以壓制,否則浪費(fèi)先手一旦碰到前置位反賊四連坐會(huì)很危險(xiǎn)。
2:沒(méi)有確定身份之前不擊殺任何一個(gè)疑似忠臣的選手(后期忠內(nèi)對(duì)打控住他們血量&狀態(tài)即可,切記不要自己下手)
忠臣
優(yōu)勢(shì):有著較為明確的進(jìn)攻目標(biāo)(除了主公全部都能殺)
劣勢(shì):一旦主公陣亡則默認(rèn)失敗,且主公方在人數(shù)上處于先天劣勢(shì)(一主一內(nèi)二忠四反);將面選擇會(huì)受到主公選將影響
主流打法
忠臣的打法其實(shí)比較吃位置,近位選防遠(yuǎn)位強(qiáng)攻是現(xiàn)在的大致風(fēng)向。但在現(xiàn)在的版本中我并不推薦防御流的打法,除非主公選擇了劉諶這種拼命三郎缺乏防御,否則選擇盾將很可能面對(duì)的就是整個(gè)團(tuán)隊(duì)都缺乏輸出能力。我個(gè)人建議忠臣不管是什么武將,前置位刷南蠻萬(wàn)劍后置位刷無(wú)懈可擊,前置位的AOE能夠有效的消耗后面人的殺/閃給主公更好的安全保障。后置位的無(wú)懈可擊主要是防止樂(lè)不思蜀,給自己/主公一份保障。
注意事項(xiàng)
1:前期盡量避免對(duì)內(nèi)奸的壓制以防內(nèi)奸直接跳反
2:盡量選擇和主公技能契合度較高的武將
3:后期和內(nèi)奸對(duì)抗時(shí)不要回復(fù)體力直接丟桃,這樣有很大概率會(huì)讓主公相信你并且對(duì)內(nèi)奸出手
內(nèi)奸
優(yōu)勢(shì):全場(chǎng)最明確的身份視野,對(duì)裝身份有著天然的優(yōu)勢(shì)
劣勢(shì):獲勝難度較高且很多人都仇內(nèi);不管是主忠方還是反賊都不待見(jiàn),容易被群起而攻之
主流打法
目前內(nèi)奸的主流打法是一波清場(chǎng)流,在這個(gè)版本當(dāng)中黃蓋,魏延,劉焉這種爆發(fā)能力強(qiáng)的武將是內(nèi)奸經(jīng)常選擇的。之所以一波流能成為主流打法我覺(jué)得有以下因素:內(nèi)奸壓力太大,一波流會(huì)更有游戲體驗(yàn);爆發(fā)型武將太多,不給后期武將發(fā)揮空間。
我覺(jué)得一波流是一個(gè)絕對(duì)畸形的打法,但是以現(xiàn)有的武將強(qiáng)度來(lái)說(shuō)卻又是最優(yōu)解。這個(gè)鍋一定是要甩給武將平衡的,常規(guī)內(nèi)奸我個(gè)人比較推薦裝身份打法,畢竟有著全場(chǎng)最好的身份視野不用簡(jiǎn)直是浪費(fèi)!前期裝身份在解決反賊的同時(shí)注意控一下主忠方狀態(tài),這樣操作勝率還是有一定保證的。
注意事項(xiàng)
1:該跳身份的時(shí)候一定要跳出來(lái),避免一家獨(dú)大導(dǎo)致另一方失去斗志
2:前期盡可能地降低自己存在感,為后面的控場(chǎng)打下基礎(chǔ)
3:武將盡量選擇具有良好單挑能力的武將,免得在最后的忠內(nèi)對(duì)決中落敗混不到分
4:心態(tài)一定要好,即使遇到了仇內(nèi)選手也要保證自己的理智在線
反賊
優(yōu)勢(shì):有著天然的集火目標(biāo)(主公是唯一明治身份);有著先天人數(shù)優(yōu)勢(shì)
劣勢(shì):隨機(jī)選將下缺乏武將技能之間的聯(lián)動(dòng);對(duì)位置依賴較大
主流打法
現(xiàn)版本當(dāng)中反賊最主流的打法就是速推流,不過(guò)這個(gè)打法比較依賴位置和武將配置。如果反賊均處于后置位被主忠方壓制根本不可能速推;且隊(duì)伍中要有兩個(gè)不吃位置的輸出型武將才能更穩(wěn)定的速推。
不得不說(shuō)在隊(duì)友選將未明的情況下直接拿輸出型武將是一個(gè)很不錯(cuò)的想法,不管怎么樣隊(duì)伍中都不會(huì)缺乏輸出能力。且當(dāng)前版本對(duì)于輸出型武將十分友好,尤其是反賊這種不用在乎隊(duì)友的更是如此。張繡,界黃蓋,界黃忠+袁紹這種純輸出組合如果是前置位根本沒(méi)有主忠方的游戲空間,將現(xiàn)版本稱為"反賊殺"我覺(jué)得一點(diǎn)都不過(guò)分。
注意事項(xiàng)
1:選將盡量偏向進(jìn)攻性較強(qiáng)的武將
2:位置較差時(shí)刷一張無(wú)懈可擊保證自己有穩(wěn)定的發(fā)揮
3:不到關(guān)鍵時(shí)刻不開(kāi)AOE,因?yàn)榻档完?duì)友的輸出/防御能力
淺談身份
目前最不受歡迎的身份就是主公&內(nèi)奸了,內(nèi)奸不受歡迎是因?yàn)殡y度較高且沒(méi)游戲體驗(yàn);主公不受歡迎則是因?yàn)楹芏嗳瞬幌矚g這個(gè)特殊的位置。我個(gè)人覺(jué)得最吃虧的位置是忠臣,承受了先天劣勢(shì)卻沒(méi)有一丁點(diǎn)的補(bǔ)償,最重要的是經(jīng)常躺著就輸了(還沒(méi)到我出牌主公沒(méi)了)就很難受。
不過(guò)既然開(kāi)了這一局游戲我覺(jué)得一定要對(duì)得起自己的身份牌,像什么主公自殺內(nèi)奸直接跳反這種玩法我是不推薦的,一個(gè)人毀掉七個(gè)人的游戲體驗(yàn)可不好哦!
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