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靠抄襲發(fā)家的國產(chǎn)MOBA,憑什么混進(jìn)了亞運(yùn)會(huì)?

門,阿蒙。

上周的游戲圈可謂風(fēng)云變幻,與各種傳聞和傳聞相比,連亞運(yùn)會(huì)賽事名單都成為了幾乎沒人在意的小新聞。(莎士比亞。溫斯頓。)

倒是很多原本不關(guān)心電競的網(wǎng)友看了熱搜開始感嘆,打游戲居然也能為國爭光了。

看得我一臉懵,“電競項(xiàng)目進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)”不已經(jīng)是老舊到已經(jīng)互聯(lián)網(wǎng)包漿的事兒了嗎?更何況,2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)我們還拿了2金1銀啊朋友們,這居然算是溫知識(shí)嗎?

2018年電競僅僅是作為“表演項(xiàng)目”入選,而在4年后的杭州,8個(gè)電競項(xiàng)目將作為“智力項(xiàng)目”成為亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目。

它們分別為:AOV(王者榮耀國際版)、DOTA2、夢(mèng)三國2、FIFA足球、爐石傳說、英雄聯(lián)盟、PUBG手游、街霸V。

雖然遺憾于星際2與OW的落選,但最讓我驚訝的還是夢(mèng)三國2的入選,我有多久沒聽到這個(gè)名字了?

比我還震驚的是評(píng)論區(qū)的小朋友們,不少00后甚至完全沒聽說過這個(gè)游戲。很多熟悉它的網(wǎng)友更是忍不住笑言,這波是要鎖定金牌了?

這個(gè)曾經(jīng)最火的國產(chǎn)moba端游,波波折折走過了11年,終于混進(jìn)了世界級(jí)的賽場(chǎng)中卻依舊無法被玩家所認(rèn)可,要我說,只能評(píng)價(jià)兩個(gè)字:活該。

因?yàn)槲覍?duì)它最后的一絲情懷,在我試圖注冊(cè)以及登陸游戲大廳的一個(gè)小時(shí)里已消磨殆盡。


在臺(tái)服關(guān)停后,《夢(mèng)三國2》目前僅有大陸服以及越南服仍然在運(yùn)營。進(jìn)入游戲大廳,我?guī)缀蹩煲贿@復(fù)古的UI和炫目的特效閃瞎了雙眼,難以想象都2021年了,這游戲居然還是一股頁游的味道。

排行榜前十玩家展覽處

而在此之前我已經(jīng)被迫掙扎了一小時(shí),嘗試的兩個(gè)新手機(jī)號(hào)都顯示已被注冊(cè)(當(dāng)然不是本人操作的)。接著我用手機(jī)掃了頁面上的二維碼試圖換一種途徑,結(jié)果被引導(dǎo)下載了一個(gè)低質(zhì)量頁游集合APP。

之后我選擇用微信登陸繞過手機(jī)號(hào)的填寫,終于成功了!然后官方給我了一個(gè)隨機(jī)的手機(jī)號(hào)作為登陸ID,好吧,我終于知道前兩個(gè)手機(jī)號(hào)為啥“已被注冊(cè)”了。

等我兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)終于開始過新手PVE任務(wù),卻發(fā)現(xiàn)似乎完全排不到人。

我試圖與大廳的路人搭話也只能收到類似于“當(dāng)前玩家正在使用‘掛機(jī)寶’,可能無法及時(shí)回復(fù)您”的提示。

路人玩家的炫酷裝備

就在我開始懷疑這游戲到底還有沒有活人時(shí),我無意之間中途加入的一場(chǎng)10V10血腥戰(zhàn)斗卻徹底改變了我對(duì)它的評(píng)價(jià)。

這場(chǎng)全員莽夫,野區(qū)遍地都是人,傳送過來就要1挑10的大亂斗依舊保持著曾經(jīng)《夢(mèng)三國》引以為傲的高強(qiáng)度戰(zhàn)斗,高秒殺機(jī)率與高血壓翻盤。

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這就是幫助游戲走上巔峰的“IN霸”娛樂模式。目前來說,它也是《夢(mèng)三國2》唯二尚且能用“熱鬧”來形容的模式,另一個(gè)就是吃雞。

另一邊,PVE成為了游戲的主要吸金來源,雖說基本上是“屠龍寶刀點(diǎn)擊就送”與韓國“泡菜”刷刷刷相結(jié)合的水平,但依舊耐不住老哥們就是吃定這套。

至于《夢(mèng)三國2》的職業(yè)賽事就更是慘淡了,2021MPL(《夢(mèng)三國2》職業(yè)聯(lián)賽)夏季賽季后賽總決賽在B站的播放量僅有5366。

這個(gè)可憐的數(shù)字讓我沉默了。我前年去武漢隨手拍的VLOG投稿都有2000播放,這賽事熱度也太離譜了吧?而且還是總決賽誒。

點(diǎn)進(jìn)去看了五分鐘,嚯,屏幕正中樸實(shí)無華的鼠標(biāo)箭頭以及和生硬干澀如砂紙擦屁股般的運(yùn)鏡,這回我倒是理解了。

鏡頭必須鎖定其中的一名英雄

越了解它現(xiàn)在的凄苦,我越是好奇,這款紅極一時(shí)且目前尚未有優(yōu)質(zhì)替代品出現(xiàn)的產(chǎn)品,到底經(jīng)歷了啥?


最早的《夢(mèng)三國》以“大陸首款角色扮演與Dota競技對(duì)戰(zhàn)相結(jié)合的3D網(wǎng)絡(luò)游戲”為旗號(hào)橫空出世,于2009年12月由電魂網(wǎng)絡(luò)自主發(fā)行。

就如同它自己所說的,早期的《夢(mèng)三國》基本上就是個(gè)三國IP套皮的DOTA。很多英雄、元素基本上完全照搬,自上線那天起,就沒有擺脫過“抄襲”的名號(hào)。

但奈何當(dāng)時(shí)國內(nèi)此類游戲市場(chǎng)幾乎就是一整個(gè)空白,英雄聯(lián)盟國服等到2011年才姍姍來遲。于是,起凡游戲的《三國爭霸》、盛大光翼的《天翼決》與電魂網(wǎng)絡(luò)的《夢(mèng)三國》在當(dāng)時(shí)見縫插針,立馬占據(jù)了全國的大小網(wǎng)吧。

實(shí)際上這三款游戲幾乎都托生于當(dāng)時(shí)國內(nèi)基于魔獸爭霸RPG地圖玩法移植的《真三國無雙3.9D》DOTA地圖。這三款游戲也幫助國內(nèi)玩家從war3、CS之類麻煩且低效的本地聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),轉(zhuǎn)向了真正的獨(dú)立客戶端競技網(wǎng)游。

官方在游戲中也毫不避諱三者的相似

后來最終幫助《夢(mèng)三國》打敗對(duì)手站穩(wěn)腳跟的,是制作團(tuán)隊(duì)在全國各地網(wǎng)吧挨家挨戶的地推。這現(xiàn)如今看起來低效又高費(fèi)的手段,在09年幫助其從城市包圍農(nóng)村,繼而收獲了廣泛且多樣圈層的玩家,成為了不少人的第一款MOBA游戲。

2012年前文中提到的娛樂模式上線,《夢(mèng)三國》由此進(jìn)入了最鼎盛的時(shí)期。其游戲制作人撒旦在知乎說到,”當(dāng)時(shí)的(其它)moba大多數(shù)對(duì)線期非常的枯燥,并不能讓玩家在這種新興的游戲品類中獲得爽感。“

后面的時(shí)間里,無論是傳統(tǒng)的5V5戰(zhàn)斗,還是10V10的群體PK、或者5V5V5的三方對(duì)決、乃至5V5V5V5的四方混戰(zhàn),《夢(mèng)三國》幾乎將娛樂模式能呈現(xiàn)的所有都添加到了游戲里。等到2013年《DOTA2》發(fā)行的時(shí)候,《夢(mèng)三國》最高在線人數(shù)已經(jīng)突破了50萬。

服務(wù)器的爆滿與不穩(wěn)定成為了當(dāng)時(shí)的玩家最大的不滿,電魂相對(duì)于其他大廠畢竟還是相對(duì)稚嫩,這也成為了其逐漸衰敗的預(yù)兆。

2012年末,電魂對(duì)《夢(mèng)三國》中的英雄卡價(jià)格進(jìn)行了大幅度的調(diào)整,原本僅售18幣(約為1.8rmb)的盲盒卡被下架,繼而推出了高達(dá)1888幣的英雄卡禮包,部分英雄卡單張售價(jià)被炒到了5000幣(約為500rmb)以上。

英雄卡作為獲取新英雄的唯一途徑,本是《夢(mèng)三國》的一大特色所在。玩家可以通過抽卡、禮包、活動(dòng)關(guān)卡以及玩家間交易所得。集卡也成為了游戲中必不可少的玩法之一。

有英雄卡才能使用該英雄

然而后來推出的幾個(gè)強(qiáng)力英雄卡,例如夢(mèng)·關(guān)羽、夢(mèng)·蔡文姬等,都只有氪金才能拿到,拍賣行以肝換幣的RPG玩法也就此被打破。

新英雄越來越強(qiáng),老英雄越改越廢,游戲團(tuán)隊(duì)的本意是希望玩家更多的創(chuàng)造新玩法,但加上游戲本身就非常稀碎的平衡,《夢(mèng)三國》開始了第一波的玩家流失。

第二波是來自工作室的沖擊。為了讓玩家能夠在裝備打造上投入足夠多的時(shí)間和經(jīng)歷,《夢(mèng)三國》設(shè)立了可以將裝備帶入競技的戰(zhàn)場(chǎng)模式,最初確實(shí)借助玩家們的攀比與求勝心收獲了大量的流水。但這種香餑餑自然也引來了無數(shù)的工作室。

一方面,電魂始終沒有精確有效的手段封禁擁有外掛的工作室,另一方面,策劃引入的裝備拍賣活動(dòng)徹底得罪了老老實(shí)實(shí)刷裝備的老玩家。

今天依舊火熱的代練以及代掛服務(wù)

眼看玩家戰(zhàn)力已完全失衡,游戲制作組一不做二不休,直接于2015年推出了畫質(zhì)更好建模更精致的《夢(mèng)三國2》。

但《夢(mèng)三國2》并不是挽回玩家的解藥,反而成為了趕走最多老玩家的毒藥。新加入的兩個(gè)系統(tǒng),一是英雄好感度,相當(dāng)于用肝來換皮膚;二是幸運(yùn)值系統(tǒng),用來限制每日掉落量。

兩個(gè)加在一起就是讓你肝,又不讓你肝得痛快的意思。

最讓玩家沒想到的是,如果你用一個(gè)賬號(hào)同時(shí)登陸《夢(mèng)三國》與《夢(mèng)三國2》,則會(huì)自動(dòng)把賬號(hào)內(nèi)容完全繼承到《夢(mèng)三國2》中。要想兩個(gè)都玩?重新創(chuàng)號(hào)重新刷重新氪去吧。

這些最終導(dǎo)致了PVE玩家的集體出走。游戲制作團(tuán)隊(duì)只得把更多的寶壓在了PVP上,試圖靠電競來帶動(dòng)游戲熱度。

同年,第一屆MPL職業(yè)聯(lián)賽盛大舉辦,來自全國的8支職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)共同爭奪冠軍獎(jiǎng)杯。但是這時(shí)的《夢(mèng)三國2》人氣已大不如從前,缺少專業(yè)導(dǎo)播與解說的電競賽事只能穩(wěn)固核心玩家,卻無法繼續(xù)吸引新人的加入。

圖源水印,下同

之前在微博看到,有人拿暴雪對(duì)待OW的方式來類比電魂玩死夢(mèng)三的騷操作,但與電魂相比,我覺得暴雪(暫時(shí))已經(jīng)算理智且溫柔了,電魂當(dāng)時(shí)的團(tuán)隊(duì)就是一個(gè)只想賺快錢的暴發(fā)戶。

現(xiàn)在的《夢(mèng)三國2》靠著遺留下的老玩家維持人氣,雖然談不上熱鬧,但也不至于走向停服那一步,相反,在河北、石家莊等地區(qū)更是保持著堪稱不錯(cuò)的熱度。

玩家見面會(huì)報(bào)名信息中,來自北方的玩家人數(shù)眾多

在電魂網(wǎng)絡(luò)的財(cái)報(bào)中顯示,到2018年夢(mèng)三國的充值流水依舊有3.76億,并且從2014年起就占據(jù)了其接近一半的營收比例,就算是在電魂陸續(xù)推出了多款主機(jī)、VR、手機(jī)游戲后的今天也不例外。

2018年推出手游、2019年新增WEGAME服、2021年宣布入選亞運(yùn)會(huì),每一次的新消息都會(huì)讓一些老玩家回到這塊陪伴自己青春的夢(mèng)三國大陸。電魂也從未放棄過這位幫自己起家的老朋友,一直在探索新的出路。

不過亞運(yùn)的功效應(yīng)該沒我們想的那么大,就算入選的是奧運(yùn)也頂多能幫制作團(tuán)隊(duì)喘口氣。要想重新盤活這攤死水,說實(shí)話以我貧瘠的想象力實(shí)在是很難找出最優(yōu)解。

一夢(mèng)十年,也該醒來看看游戲最初的樣子了。

-END-

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