很多LOL玩家對“玩家數(shù)”的判斷存在誤解。

-游戲匹配時(shí)間越短,游戲玩家對“匹配時(shí)間”和“玩家數(shù)”的數(shù)量越多,從直觀上看似乎有很強(qiáng)的關(guān)聯(lián),但不完全是這樣。(威廉莎士比亞,溫斯頓,游戲,游戲,游戲,游戲,游戲,游戲,游戲,游戲,游戲)。

事實(shí)上,對于MOBA類多人對戰(zhàn)的游戲來說,玩家人數(shù)是增加或減少了,可能取決于至少三個(gè)方面:
  • -匹配時(shí)間:玩家越多,匹配需要的時(shí)間越短
  • -玩家段位差距:匹配的玩家段位差距越小,實(shí)力越平均,說明玩家數(shù)量多
  • -匹配機(jī)制的算法:通過算法來預(yù)判可能將會(huì)匹配的玩家,削峰填谷

LOL召喚師們

記得在S7賽季,一個(gè)王者可能匹配到普通的白銀玩家,而現(xiàn)在很少出現(xiàn)段位如此懸殊的匹配了。上個(gè)賽季拳頭設(shè)計(jì)師曾透露過將會(huì)

-優(yōu)化LOL匹配的算法,減少匹配所需時(shí)間,并增加匹配對局的質(zhì)量

從本賽季的情況來看,拳頭確實(shí)也在嘗試這么做,可惜LOL匹配的質(zhì)量并未得到非常明顯的改善。

LOL又遇“陰兵借道”?冷門郊區(qū)打匹配,竟需排隊(duì)一分鐘

如果你是一名LOL早期入坑的玩家,一定還記得曾經(jīng)的英雄聯(lián)盟有多么的火熱。

LOL盛況

記得S5賽季,當(dāng)時(shí)還是電八(雷瑟守備)的普通鉑金5,在佳節(jié)之時(shí),匹配到一局游戲經(jīng)常只需要幾秒鐘時(shí)間。尤其是當(dāng)無限火力開啟之時(shí)(當(dāng)時(shí)的無限火力還是真正的無限火力),經(jīng)常剛剛點(diǎn)擊匹配,不到一秒鐘就匹配到了隊(duì)友。只可惜之后很久沒再出現(xiàn)這樣的盛況了。

LOL玩家排隊(duì)進(jìn)游戲

而在最近,自LPL在MSI拿下冠軍之后,英雄聯(lián)盟忽然又大火了起來。首當(dāng)其沖的就是艾歐尼亞大區(qū),進(jìn)游戲有時(shí)候需要排隊(duì)一個(gè)多小時(shí)。

但令人倍感意外的是,在許多玩家數(shù)量并不多的郊區(qū),竟然也出現(xiàn)了排隊(duì)的盛況。

LOL玩家如是說

近來一些LOL玩家抱怨,表示現(xiàn)在進(jìn)入英雄聯(lián)盟之后,每次開啟匹配頁面,都需要排隊(duì)一分鐘才能正式開始匹配。其中包括巨神峰、雷瑟守備、暗影島……等等。

LOL郊區(qū)排隊(duì)打游戲

而像卡拉曼達(dá)、皮城之類較為冷門的大區(qū),同樣出現(xiàn)了排隊(duì)盛況。這一情況若是出現(xiàn)在三個(gè)賽季之前,LOL玩家們反而會(huì)為此感到開心??上Ы駮r(shí)不同往日。

LOL玩家吐槽

LOL玩家生氣地表示:

-太假了,排完隊(duì)還需要匹配3分鐘才有人

-裁決之地7個(gè)賽季沒排過隊(duì)就離譜,之前戰(zhàn)斗之夜都沒這樣過

-百萬“陰兵”

不過也有玩家表示:LOL現(xiàn)在人確實(shí)多,弗雷爾卓德秒進(jìn)匹配。但表示人變多了的只是少數(shù)。個(gè)人以為,MSI過后LOL人氣的確可能有較大增長,但增長的玩家可能并不會(huì)突出表現(xiàn)在LOL的常規(guī)匹配模式之中。現(xiàn)在玩大亂斗和云頂之弈的玩家數(shù)量,一點(diǎn)兒也不比常規(guī)匹配和排位要少。因此從匹配時(shí)間來否定“LOL又變火了”并不成立。對此,大伙兒怎么看?

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