“不要開(kāi)追悼會(huì)”
我在QQ上添加了“世天唯論”的好友。 他還有個(gè)綽號(hào)是“世嘉博士”,開(kāi)門(mén)見(jiàn)山地自我介紹說(shuō)喜歡研究世嘉公司的歷史與文化,收藏世嘉的游戲產(chǎn)品,并且擁有許多對(duì)世嘉游戲志同道合的朋友。我問(wèn)他,愿不愿意聊聊世嘉相關(guān)話題。他回答,可以。2分鐘后,我被拉進(jìn)了一個(gè)“采訪群”。不斷增加的未讀消息數(shù)字顯示著越來(lái)越多的人受邀加入。瀨川裕隆給每一名新成員加上了一句簡(jiǎn)短的介紹:甲大大,收藏了許多中古游戲機(jī);乙大大,DIY技術(shù)過(guò)人;丙大大,世嘉中國(guó)員工;丁大大,行走的游戲百科……幾乎每個(gè)人進(jìn)群之后的第一個(gè)問(wèn)題都是:“這里是干什么的?不是已經(jīng)有群了嗎?”瀨川裕隆就一遍遍地說(shuō)明來(lái)由,仿佛不知疲倦。
10分鐘后,群里已經(jīng)有了29人。瀨川裕隆再次聲明,有游戲媒體編輯想要采訪世嘉老玩家,這正是他召集人們的原因。隨后,他補(bǔ)充道:“希望大家不要開(kāi)追悼會(huì),聊自己與世嘉之間的故事就好?!?/p>
后來(lái),瀨川裕隆向我解釋,他這樣說(shuō)是因?yàn)橐恍┦兰畏劢z留給外界的印象不太好,“要么沒(méi)事就追悼一下世嘉的硬派之魂,要么就對(duì)非世嘉游戲機(jī)口誅筆伐”。我想就這個(gè)話題再多問(wèn)幾句,但他只是略帶赧然地回答,“以前我曾經(jīng)是世嘉口水戰(zhàn)的排頭兵,我對(duì)這件事非常后悔”,伴著一個(gè)“淚奔”的黃豆表情符號(hào),“所以請(qǐng)讓我避免談起這些吧”。
瀨川裕隆的收藏品,他說(shuō),近幾年自己的收藏觀念已經(jīng)改變,放棄了“全收集”的目標(biāo),只注重那些真實(shí)喜愛(ài)過(guò)的游戲,并且關(guān)注世嘉的新游戲
幾年之前,瀨川裕隆還是論壇、貼吧、游戲媒體報(bào)道中的“蘇博士”(曾用ID:世嘉博士蘇維埃)。他曾在曬出全部“索尼克”游戲收藏后被推特游戲業(yè)界評(píng)論者“ZhugeEX”稱為“中國(guó)第一索尼克粉絲”,也曾在《莎木3》發(fā)售后高唱“鈴木裕賽過(guò)我親爸爸”。出于某些原因,他與一部分任天堂玩家齟齬頗深,爭(zhēng)論不斷,給許多人留下了負(fù)面印象。但另一方面,對(duì)世嘉的執(zhí)念也促使他寫(xiě)了許多世嘉主機(jī)、世嘉游戲題材文章,豐富的知識(shí)量和基于事實(shí)考據(jù)的敘述風(fēng)格吸引了不少讀者。一位網(wǎng)友對(duì)蘇博士的評(píng)價(jià)大致可以作為他這一時(shí)期的概括:“他是個(gè)世嘉腦殘粉,我卻對(duì)他討厭不起來(lái)?!?/p>
瀨川裕隆在推特上與“ZhugeEX”互動(dòng)
瀨川裕隆說(shuō),2017年初,他主動(dòng)在微博上向一些吵過(guò)架的網(wǎng)友道了歉,如今也可以和任天堂粉絲玩到一起了?!巴嬗螒虻娜瞬灰欢ㄊ桥笥?,”他總結(jié),“但因?yàn)橛螒蛟掝}而喜歡用言語(yǔ)傷人的人很難擁有朋友?!?/p>
不過(guò),瀨川裕隆對(duì)于“開(kāi)追悼會(huì)”的擔(dān)憂并沒(méi)有引起多大重視,或者說(shuō),大部分人沒(méi)有把它當(dāng)成一個(gè)問(wèn)題。對(duì)于他們來(lái)說(shuō),世嘉舊主機(jī)和其他一些早已停止發(fā)售的中古游戲機(jī)仍是生活常備品,放下手機(jī)即可隨時(shí)開(kāi)機(jī)打上一兩盤(pán),針對(duì)《怒之鐵拳》《戰(zhàn)斧》《光之繼承者》等等游戲的討論仿佛它們上個(gè)星期剛剛發(fā)售。其中一條頗有代表性的發(fā)言是:“我的Commondore 64外殼已經(jīng)黃了,怎樣清理才能讓它變白一些?”另一些人立刻給出了意見(jiàn),而這些意見(jiàn)又很快被“PS5有哪些游戲推薦”的提問(wèn)刷了過(guò)去。
街機(jī)廳與家用主機(jī)
不是每個(gè)人都對(duì)采訪感興趣。我嘗試著聯(lián)系那位“現(xiàn)任世嘉員工”,但對(duì)方并沒(méi)有回應(yīng)。不過(guò)我還是找到了幾個(gè)人:基拉,一位29歲的網(wǎng)絡(luò)安全程序員;YY軍曹,“80后”,從事服務(wù)業(yè);JasonZhao,今年40歲,曾在游戲公司工作過(guò)七八年,作為世嘉玩家,他最自豪的“秘密身份”是參與了《怒之鐵拳4》大中華區(qū)限定版的設(shè)計(jì)工作。
談起青少年時(shí)期的游戲經(jīng)歷,這些“80后”“90初”不約而同地遵循著街機(jī)廳與主機(jī)并行的軌跡。上世紀(jì)80年代末90年代初,全國(guó)各地街機(jī)廳數(shù)量迅速增長(zhǎng),國(guó)內(nèi)較早的幾批玩家也隨之成長(zhǎng)起來(lái)。當(dāng)時(shí),街機(jī)廳在大多數(shù)人(尤其是家長(zhǎng))心目中的形象不算正面,往往和影響學(xué)習(xí)、不務(wù)正業(yè)、烏煙瘴氣等詞語(yǔ)聯(lián)系在一起,游戲幣相對(duì)昂貴的價(jià)格也不是小學(xué)生、中學(xué)生承受得起的。相比之下,主機(jī)雖然也有耽誤學(xué)習(xí)之嫌,正版機(jī)器和卡帶同樣不便宜,但由于有著學(xué)習(xí)機(jī)、超級(jí)VCD等等名目,國(guó)內(nèi)廠商生產(chǎn)的FC、MD兼容機(jī)仍然走進(jìn)了許多家庭。與此同時(shí),提供正版游戲主機(jī)出租服務(wù)的包機(jī)房也逐漸普及開(kāi)來(lái)。
上世紀(jì)90年代,街機(jī)廳遍布全國(guó)各地,如今能保留下來(lái)的不多
JasonZhao說(shuō)他小時(shí)候生活在一個(gè)四線縣城,4歲時(shí),父親帶他去的臺(tái)球廳里有一臺(tái)Namco的《大蜜蜂》街機(jī),他當(dāng)時(shí)只玩了1分鐘,從此對(duì)游戲產(chǎn)生了濃厚的興趣。等到長(zhǎng)大一些,他在包機(jī)房里玩得最多的是FC上的動(dòng)作游戲:《雙截龍》《忍者神龜》《松鼠大戰(zhàn)》。上初中之后,他開(kāi)始出入街機(jī)廳,但后來(lái)才發(fā)現(xiàn)當(dāng)時(shí)玩的“街機(jī)”是用土星改裝的。在那些名不副實(shí)的街機(jī)上,他第一次玩到了《快打刑事》。
1988年,YY軍曹在包機(jī)房里玩世嘉街機(jī)游戲《戰(zhàn)斧》。由于零花錢有限,他站在機(jī)臺(tái)邊看別人玩的次數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于自己玩。如果攢夠了錢,他和朋友們會(huì)把大部分游戲幣花在《霹靂雙警》和《D.D.部隊(duì)》上,其中《霹靂雙警》是受到當(dāng)時(shí)十分流行的科幻電影《機(jī)械戰(zhàn)警》影響,《D.D.部隊(duì)》則是因?yàn)橐粋€(gè)機(jī)臺(tái)可以4人同時(shí)游玩,以及“第二關(guān)Boss很像李小龍”。
《戰(zhàn)斧》,由世嘉開(kāi)發(fā)、發(fā)行的清版動(dòng)作游戲,初代于1989年上市,此后被移植到主機(jī)、PC、掌機(jī)等多個(gè)平臺(tái)
《D.D.部隊(duì)》,世嘉在1991年推出的動(dòng)作游戲,支持4人同時(shí)游玩是它的一大特色
1996年底,基拉家里買了一臺(tái)“新天利”。這款兼容了“學(xué)習(xí)機(jī)”、VCD播放器和MD的機(jī)器,最初的用途是方便母親在家里唱卡拉OK。不過(guò)很快,基拉就在上面發(fā)現(xiàn)了游戲的樂(lè)趣——隨機(jī)器附贈(zèng)的9張游戲VCD里收錄了相當(dāng)一部分官方和非官方的MD游戲,他最早開(kāi)始玩的是《第一滴血》《反斗智多星》《巴尼尋寶》《三國(guó)志3》等等,印象最深的則是《怒之鐵拳2》。也是在同一年,5歲的他第一次走進(jìn)樓下的街機(jī)廳,當(dāng)時(shí)流行的是《恐龍快打》《鐵鉤船長(zhǎng)》《街霸2》《名將》,《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》機(jī)臺(tái)前永遠(yuǎn)擠滿了人。
1988年,世嘉推出了16-Bit主機(jī)MD(Mega Drive),它也是不少國(guó)內(nèi)玩家第一次接觸到的世嘉主機(jī)(圖為MD Mini)
新天利VCD是許多玩家最早接觸MD游戲的主要途徑,世嘉曾向新天利授權(quán)了《索尼克》《戰(zhàn)斧》《怒之鐵拳》等幾款游戲,但新天利VCD附贈(zèng)的9張光盤(pán)中包含了480多個(gè)游戲,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出世嘉授權(quán)的數(shù)字
老玩家們對(duì)街機(jī)廳的回憶有不少與“追”和“逃”相關(guān)。談起玩街機(jī)游戲時(shí)的難忘經(jīng)歷,JasonZhao的第一反應(yīng)是被母親發(fā)現(xiàn)他午休時(shí)間從學(xué)校翻墻出去打游戲,當(dāng)她最后在游戲廳里找到兒子時(shí),立即震怒?!拔以诒娔款ヮブ卤粏畏矫娴醮?,從街機(jī)廳一直打到街上,那也是我第一次感受到什么叫做丟面子……”JasonZhao說(shuō)。然而過(guò)了幾天,他又溜去街機(jī)廳玩了。
YY軍曹大多數(shù)時(shí)候選擇放學(xué)后和同學(xué)一起去街機(jī)廳,假如落單,小學(xué)生很容易成為大孩子們“勒索”游戲幣的對(duì)象。有些時(shí)候,勒索與被勒索的關(guān)系不是固定的。一次,一個(gè)玩伴給了YY軍曹幾枚游戲幣,說(shuō)是從其他人手里搶的,這讓YY軍曹大為震驚。
基拉則講起了一個(gè)有關(guān)于背叛的故事。他小學(xué)二年級(jí)時(shí),“星際”已經(jīng)火了起來(lái)。某天,一位鄰居哥哥約他去網(wǎng)吧玩“星際”,他到了約定的地方,對(duì)方卻不見(jiàn)人影?!澳翘煳疑砩蠋Я?0元錢,看到有個(gè)街機(jī)廳,就走進(jìn)去玩,買游戲幣花了8元,還有2元弄丟了,我懷疑是附近的小孩偷的?!被f(shuō)。但等他回到家,那位鄰居早已把整件事添油加醋地告訴了他父母,他為此跪了很長(zhǎng)時(shí)間搓衣板。
現(xiàn)在,城市里還能見(jiàn)到街機(jī)廳,但面向硬核玩家的STG、FTG已經(jīng)不再是街機(jī)廳收入主力,跳舞機(jī)、音游機(jī)臺(tái)還保持著不錯(cuò)的生命力,然而更多的是“大眾”熟悉并熱衷的機(jī)器——抓娃娃、抓食品和化妝品、抓盲盒,以及其他類似的東西。
如今游戲廳在大部分人心中的形象已經(jīng)發(fā)生了改變
對(duì)于和JasonZhao、YY軍曹、基拉有著相似經(jīng)歷的老玩家來(lái)說(shuō),這3個(gè)人的故事或許有些平凡。在老玩家聚集的論壇、社交平臺(tái)和線下聚會(huì)上,幾乎每個(gè)人都能講出內(nèi)容差不多,甚至更驚心動(dòng)魄的故事。然而,正是這些故事聚集在一起,才記錄下了那個(gè)時(shí)代獨(dú)特的游戲生態(tài)。2000年,文化部、國(guó)家經(jīng)貿(mào)委、公安部等七部委聯(lián)合頒布《關(guān)于開(kāi)展電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所專項(xiàng)治理的意見(jiàn)》,俗稱“游戲禁令”。此后十幾年里,這些對(duì)街機(jī)、主機(jī)游戲深有體會(huì)的玩家們一直維持并推廣著主機(jī)和主機(jī)游戲的消費(fèi)習(xí)慣,經(jīng)歷網(wǎng)絡(luò)游戲的興衰起伏,和手機(jī)游戲的異軍突起。
從主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)到新時(shí)代
1983年7月,世嘉推出了8位游戲主機(jī)SG-1000。2001年3月,世嘉DC全線停產(chǎn)。此后,世嘉退出主機(jī)市場(chǎng),轉(zhuǎn)型為開(kāi)發(fā)商、發(fā)行商。時(shí)至今日,許多新玩家也許不會(huì)再去認(rèn)真了解世嘉在主機(jī)領(lǐng)域的成功與失敗,但至少還能數(shù)出幾個(gè)知名系列的名字——“索尼克”“如龍”“櫻戰(zhàn)”,Atlus旗下的“真·女神轉(zhuǎn)生”“女神異聞錄”,以及由世嘉發(fā)行的“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”。
世嘉最后一款主機(jī)Dreamcast,1998年發(fā)售,2001年停產(chǎn)
對(duì)于那些在發(fā)售期間內(nèi)購(gòu)買過(guò)世嘉主機(jī)的玩家來(lái)說(shuō),“曾經(jīng)的世嘉”遠(yuǎn)比現(xiàn)在留下的說(shuō)明文字來(lái)得波瀾壯闊。不少人回憶起了從上世紀(jì)末到本世紀(jì)初的主機(jī)論爭(zhēng),話題中心是任天堂、世嘉、索尼、微軟,演員是各家擁躉,舞臺(tái)則是游戲雜志的版面和網(wǎng)絡(luò)論壇。1994年左右,《電子游戲軟件》(最初叫《Game集中營(yíng)》,現(xiàn)在看來(lái)這個(gè)名字簡(jiǎn)直踩在了所有紅線上)開(kāi)始刊發(fā)任天堂SFC與世嘉MD支持者的爭(zhēng)論文章,每一篇都洋洋灑灑,引經(jīng)據(jù)典,為玩家站隊(duì)提供了源源不斷的素材。
那時(shí)《電子游戲軟件》的編輯也偏向世嘉,這一點(diǎn)或多或少讓爭(zhēng)論變得更激烈了
不少人把主機(jī)陣營(yíng)對(duì)立的原因歸結(jié)為“錢不夠多”——上世紀(jì)90年代,一個(gè)學(xué)生玩家很難僅靠積攢零花錢來(lái)購(gòu)買一臺(tái)主機(jī),當(dāng)他們需要長(zhǎng)年累月地說(shuō)服家長(zhǎng)、甚至以學(xué)習(xí)成績(jī)作為交換條件的時(shí)候,唯一能夠買下的那臺(tái)主機(jī)必然令他們產(chǎn)生強(qiáng)烈的歸屬感。與之相應(yīng)的是,當(dāng)玩家口袋里的錢夠多,“全機(jī)種制霸”愈發(fā)普遍后,主機(jī)陣營(yíng)的爭(zhēng)論平淡了不少。
JasonZhao回憶,他幾乎見(jiàn)證了主機(jī)論爭(zhēng)的全過(guò)程,從SFC和MD,到土星和PS,再到DC和PS2、PS2和NGC、PS3和Xbox 360……他身邊也有不少意見(jiàn)相左的朋友。不過(guò),以他自身的經(jīng)驗(yàn)看來(lái),雖然戰(zhàn)況頗為激烈,但許多玩家享受的是“和許多人一起討論游戲”的氛圍,誰(shuí)勝誰(shuí)敗、是友是敵反而沒(méi)那么重要——在DC和之前的主機(jī)論爭(zhēng)里,JasonZhao是堅(jiān)定的世嘉派;到了PS3時(shí)代,受DC停產(chǎn)的余波影響,他開(kāi)始力挺Xbox 360;后來(lái)微軟推出抵制二手軟件流通等措施時(shí),他又站在了索尼一邊。甚至于,原本的“戰(zhàn)友”也有分道揚(yáng)鑣的可能性:在土星與PS中,他選擇了土星,另一位一起玩過(guò)MD的朋友則“叛逃”去了PS,這令他很是憤怒,諷刺朋友“轉(zhuǎn)投敵營(yíng)”?!艾F(xiàn)在回頭看,那時(shí)我真是個(gè)恩怨分明的少年??!”JasonZhao說(shuō)。
土星還是PS?對(duì)于當(dāng)時(shí)的玩家來(lái)說(shuō),這很可能是個(gè)原則問(wèn)題
YY軍曹圍觀過(guò)討論,但他說(shuō)自己不會(huì)去爭(zhēng)吵,只在自己喜歡的游戲被別人貶低得一文不值時(shí)才會(huì)感到氣憤?!爱?dāng)時(shí)我土星、PS都有,但《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡》和《生化危機(jī)4》移植到索尼平臺(tái)的時(shí)候被朋友嘲諷,我也無(wú)力反駁?!被挠^點(diǎn)和他很像:“心里永遠(yuǎn)支持世嘉就行了,沒(méi)有必要爭(zhēng)論,到最后肯定誰(shuí)也說(shuō)服不了誰(shuí)?!?/p>
瀨川裕隆從2002年才開(kāi)始對(duì)世嘉感興趣,那時(shí)世嘉已經(jīng)退出了主機(jī)市場(chǎng)。不過(guò)《電子游戲軟件》等雜志上仍然不缺對(duì)世嘉的描寫(xiě)。在這些文章中,他感受到了“與其他游戲公司完全不同的格調(diào)”,令他頗為震撼。2003年暑假,他買下了自己的第一臺(tái)世嘉主機(jī)——DC,從此開(kāi)啟了對(duì)世嘉文化“補(bǔ)課”的過(guò)程。
比起現(xiàn)在廣受關(guān)注的“如龍”“女神異聞錄”,老玩家們對(duì)老游戲的評(píng)價(jià)更高。許多人提起了《怒之鐵拳》《戰(zhàn)斧》《光之繼承者》,或是《夢(mèng)精靈》《恐龍兄弟》《街頭涂鴉》《瘋狂出租車》《ReZ》和《光明力量》,在他們心目中,這些游戲更能代表當(dāng)年那個(gè)硬派、敢打敢拼、“創(chuàng)造即生命”的世嘉。
《怒之鐵拳》初代發(fā)行于1991年,是MD上最知名的動(dòng)作游戲之一,1993年至1994年,這一系列推出了2代、3代,此后一直沒(méi)有續(xù)作。直到2020年才推出了新作《怒之鐵拳4》
如今的世嘉風(fēng)頭大不如前。JasonZhao現(xiàn)在對(duì)世嘉的感覺(jué)更多的是茫然:“好像世嘉一直在嘗試迎合新世代玩家,同時(shí)也想引起老玩家的共鳴,但是結(jié)果總是有些偏離預(yù)想?!盰Y軍曹說(shuō),他對(duì)世嘉60周年相關(guān)紀(jì)念活動(dòng)并不滿意,希望能多出新作,“別總靠Atlus”。
根據(jù)瀨川裕隆的研究,他認(rèn)為今天世嘉的狀況要追溯到2004年的股權(quán)變更。那一年,世嘉被颯美收購(gòu),二者合并后成立控股公司世嘉颯美,世嘉也成為其下的全資子公司?!笆兰卧诜艞壷鳈C(jī)硬件之后的兩三年里,仍在大量推出高品質(zhì)的游戲。但正如世嘉在2015年承認(rèn)的那樣,這10年來(lái),有許多質(zhì)量不夠高的游戲辜負(fù)了玩家對(duì)世嘉的感情?!闭f(shuō)到這里,他把話題轉(zhuǎn)到了另一個(gè)方向,“但那些事已經(jīng)過(guò)去了?,F(xiàn)在世嘉知道了目標(biāo)與方向,我還是期待他們重新贏得粉絲的掌聲?!?/p>
瀨川裕隆最特別的收藏品是世嘉曾在中國(guó)推出的一款“行貨”SMS(Master System),他也因此上過(guò)不少關(guān)于世嘉粉絲的視頻節(jié)目
當(dāng)許多老玩家懷念舊世嘉時(shí),他們一同懷念的還有那個(gè)主機(jī)廠商和游戲百家爭(zhēng)鳴的時(shí)代。雖然更多主機(jī)廠商早在世嘉之前就退出了市場(chǎng),但毋庸置疑的是,那時(shí)有更多滿載創(chuàng)意的游戲問(wèn)世,有鮮明特色的游戲更容易嶄露頭角。
很多游戲是如今的廠商很難再制作出來(lái)的?;岬搅恕犊铸埿值堋贰侗┚贰峨x子戰(zhàn)機(jī)》和《大戰(zhàn)略》;JasonZhao舉出PS2上《塊魂》《麻煩星人》《紅俠喬伊》的例子。除了時(shí)代變遷、商業(yè)考量等因素,主機(jī)結(jié)構(gòu)的制約或許也是一部分游戲“斷檔”的原因之一?!笆兰卧贜DS上發(fā)售的《為你而死》《為你而生》就是這樣的游戲,我當(dāng)初曾經(jīng)從天黑玩到天亮?!睘|川裕隆說(shuō)。這個(gè)系列的玩法、美術(shù)風(fēng)格都圍繞著NDS功能而設(shè)計(jì),但正如NDS上另一個(gè)知名系列“應(yīng)援團(tuán)”一樣,它的確很難適應(yīng)如今的游戲平臺(tái)。
《為你而死》《為你而生》是世嘉在NDS上推出的實(shí)驗(yàn)性作品,畫(huà)面、玩法相當(dāng)獨(dú)特
最近幾年,關(guān)于世嘉的新聞總是透露著令人喜憂參半的味道。其中最令人遺憾的,當(dāng)屬2020年11月世嘉母公司世嘉颯美宣布將子公司世嘉娛樂(lè)85%的股份轉(zhuǎn)讓一事——世嘉娛樂(lè)最主要的業(yè)務(wù)是街機(jī)廳運(yùn)營(yíng),這一行為意味著世嘉把原本的優(yōu)勢(shì)領(lǐng)域轉(zhuǎn)手讓人。
2020年,在出售街機(jī)業(yè)務(wù)后,世嘉還面臨大規(guī)模裁員等問(wèn)題
不少老粉絲把這件事看作受疫情影響下的止損行為,在失落的同時(shí)也表示了理解?!拔胰ベI了Astro City Mini,支持一下童年情懷?!盰Y軍曹說(shuō),或許也帶著與世嘉共渡難關(guān)的想法。JasonZhao說(shuō),如果那些街機(jī)的框體會(huì)放在二手市場(chǎng)流通,他想要買下一臺(tái)作為支持。
為了紀(jì)念童年情懷,YY軍曹購(gòu)買了世嘉今年出品的街機(jī)模擬器Astro City Mini
只有瀨川裕隆認(rèn)為出售街機(jī)業(yè)務(wù)其實(shí)是一件好事?!笆兰握娴倪€擅長(zhǎng)經(jīng)營(yíng)街機(jī)廳嗎?他們坐擁那么多經(jīng)典街機(jī)歷史資產(chǎn),但懷舊街機(jī)廳甚至不如Taito做得好。”他說(shuō)。重要的是,去年日本的疫情加劇了街機(jī)廳衰退,世嘉基于街機(jī)廳提出的“霧游戲”理論更是無(wú)人問(wèn)津,街機(jī)廳已經(jīng)越來(lái)越像是一項(xiàng)拖后腿的業(yè)務(wù)。不過(guò)他也提到,世嘉出售的只是街機(jī)店鋪運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù),街機(jī)游戲開(kāi)發(fā)仍未停止,所以現(xiàn)在還不用擔(dān)心沒(méi)有世嘉街機(jī)可玩,“保持對(duì)品牌的所有權(quán),并讓更會(huì)經(jīng)營(yíng)的合作伙伴來(lái)接手,這沒(méi)有什么不好的”。
結(jié)語(yǔ)
我問(wèn)他們,為什么多年以來(lái)還保持著對(duì)老游戲、舊主機(jī)的關(guān)注。幾乎所有人的答案里都提到了“熱情”。他們?nèi)匀怀掷m(xù)購(gòu)入中古游戲,豐富自己的收藏,或者用彩監(jiān)(專業(yè)級(jí)監(jiān)視器)和舊主機(jī)玩老游戲?!爱?dāng)你對(duì)某件事物有了感情,它就會(huì)隨著日積月累浸入骨子里,填滿生活的方方面面?!盝asonZhao說(shuō),“平時(shí)你不會(huì)意識(shí)到它的存在,但在某個(gè)時(shí)間點(diǎn),它會(huì)被激活,觸發(fā)你內(nèi)心的熱情,讓你感覺(jué)到:‘哇,我還是那么年輕!’”
今年5月,世嘉在財(cái)報(bào)中發(fā)布了一部分中長(zhǎng)期計(jì)劃。其中包括重新啟動(dòng)或重制已有IP,并在5年內(nèi)制作一款“超級(jí)游戲”。而這些都建立在世嘉凈銷售額同比下降24.2%、營(yíng)業(yè)收入同比下降73.6%、游戲娛樂(lè)方面凈銷售額同比下降12%的基礎(chǔ)上。不過(guò),重視老IP、創(chuàng)造新IP的路線獲得了不少老粉絲的支持。他們?nèi)匀粚?duì)世嘉抱有積極進(jìn)取、“創(chuàng)造即生命”、重現(xiàn)上世紀(jì)90年代輝煌的希望,無(wú)論這種希望要經(jīng)歷多少時(shí)間才能實(shí)現(xiàn)?!?994年的時(shí)候,世嘉在業(yè)界是僅次于任天堂的?!睘|川裕隆說(shuō),“要重現(xiàn)輝煌,就要有重新成為一線大廠的覺(jué)悟?!?/p>
至少在當(dāng)下,飽滿的熱情仍然支持著這些世嘉老玩家投入對(duì)中古游戲和游戲機(jī)的愛(ài),仿佛它們上個(gè)星期剛剛發(fā)售。他們從中收獲著散發(fā)時(shí)代味道的快樂(lè),并將這種快樂(lè)投射到未來(lái)?!拔椰F(xiàn)在最興奮的時(shí)候,就是買到一盤(pán)中古游戲放在主機(jī)里,等著屏幕上出現(xiàn)游戲畫(huà)面的那一刻。那種感覺(jué)就好像穿越了時(shí)空隧道,重新回到了幾十年前一樣。印刷精美的游戲說(shuō)明書(shū)、塑料盒子散發(fā)的味道,那種觸感是真實(shí)存在且無(wú)可替代的?!盝asonZhao說(shuō),他給我發(fā)來(lái)一張自己光腳坐在沙發(fā)上,身邊被無(wú)數(shù)盒實(shí)體游戲包圍的照片,“只有經(jīng)歷過(guò)的人,才能體驗(yàn)到那種獨(dú)特的感覺(jué),那種從感官和心靈上的雙重體驗(yàn)?!?/p>
被游戲包圍的JasonZhao
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