你好,我是X博士。
像《魔力寶貝》 《石器時(shí)代》這樣的回歸游戲可能是8090后中國(guó)玩家的網(wǎng)絡(luò)游戲啟蒙。但是,由于回合制本身的洗錢、國(guó)外漫長(zhǎng)的開發(fā)等普遍特征,回合制網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展了很多年,但在玩家圈子里筑起了高墻。
墻內(nèi)喜歡回合制的玩家忘乎所以,能夠十年二十年地沉浸在回合制的世界;但墻外非回合制用戶,卻怎么也無法理解這種你一下我一下的站樁對(duì)抗游戲,到底有何魅力所在?而且感覺除了美術(shù)風(fēng)格迥異外,玩法本質(zhì)并沒有什么區(qū)別。
但并非所有回合制游戲都甘于現(xiàn)狀,總有一些敢為人先的游戲試圖打破回合制同質(zhì)化的困局。
而《夢(mèng)想世界》就是其中的佼佼者,早在2007年的時(shí)候就提出了一系列在當(dāng)時(shí)非常超前的概念,這才奠定了之后14年玉樹常青的基調(diào)。
劃重點(diǎn)一:太超前?為了構(gòu)筑一個(gè)夢(mèng)想世界,這游戲當(dāng)年提出三大創(chuàng)新概念
自打2006年成立以來,多益網(wǎng)絡(luò)就與回合制結(jié)下了不解之緣,15年來少說也推出了近十款回合制類型游戲,其中比較著名的就包括《夢(mèng)想世界》和《神武》兩大IP,成功讓多益從名不見經(jīng)傳的小作坊,一躍成為中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)“游戲十強(qiáng)”的知名企業(yè)。
如果說《神武》系列是多益回合制帝國(guó)的堅(jiān)強(qiáng)后盾,那么《夢(mèng)想世界》就可以說是這個(gè)帝國(guó)必不可少的基石。很多人不知道的是,《夢(mèng)想世界》是多益成立后研發(fā)的第一款游戲,從游戲名字到玩法設(shè)定,都寄托了多益最初的愿景。
首先就是題材上,市面上有太多主打武俠仙俠的回合制游戲,以至于早在十多年前那會(huì)兒,玩家就對(duì)這類題材和美術(shù)風(fēng)格產(chǎn)生了一定審美疲勞。
而在《夢(mèng)想世界》中,多益腦洞大開地引入“多元宇宙”的概念,推出了九大類似于電影劇本的“穿越副本”。比如,上一刻還在三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)上領(lǐng)略關(guān)羽“過五關(guān)斬六將”的所向披靡:
下一刻就“穿越”到婚禮現(xiàn)場(chǎng)上,經(jīng)歷一把火星生物強(qiáng)搶新娘、再協(xié)助新郎穿越時(shí)空奪回新娘的“星球大戰(zhàn)”之旅。
除此之外,玩家還有機(jī)會(huì)挑戰(zhàn)吸血鬼伯爵、法老王、機(jī)器人、秦始皇等不同時(shí)空中的強(qiáng)大敵人,頻繁穿越于古今中外各種神話傳說和科幻故事中,經(jīng)常風(fēng)格切換得令人眼花繚亂,但卻玩出了“作品大亂燉”的既視感。
其次,《夢(mèng)想世界》打破了傳統(tǒng)回合制“燒錢才能變強(qiáng)”的特性,武學(xué)招式獲取全靠玩家自我領(lǐng)悟,也就是在打野怪和PK戰(zhàn)斗時(shí),會(huì)突然RP大爆發(fā),“靈光一閃”習(xí)得一個(gè)從未擁有的招式,殺個(gè)對(duì)方措手不及。
比如一個(gè)回合可以攻擊三次的"三環(huán)套日"經(jīng)典招式,直接比對(duì)方領(lǐng)先兩個(gè)回合,就成為了當(dāng)時(shí)很多玩家夢(mèng)寐以求的武學(xué)招式,多少玩家為了它通宵刷怪到停不下來,領(lǐng)悟的那一瞬間,真就一個(gè)“爽”字難以形容,直到現(xiàn)在都記憶深刻。
也正因?yàn)檫@種隨機(jī)性,《夢(mèng)想世界》創(chuàng)造了一個(gè)相對(duì)公平的環(huán)境,12大流派超過400種相生相克的招式,賦予了平民玩家與RMB戰(zhàn)士有了一決高下的機(jī)會(huì),因此成為很多玩家記憶中比較良心的回合制游戲。
最后值得一提的是,《夢(mèng)想世界》創(chuàng)新性地將整套模擬經(jīng)營(yíng)的玩法,納入了回合制養(yǎng)成系統(tǒng)之中。
還記得去年靠賣大頭菜火出圈的《動(dòng)物森友會(huì)》嗎?其實(shí)那一套炒股系統(tǒng)早在十多年前就被運(yùn)用到了《夢(mèng)想世界》當(dāng)中。
在股份制運(yùn)作的幫派系統(tǒng)中,玩家可以用自己的游戲幣買賣A市場(chǎng)的股票。看板上股票指數(shù)、面值、昨日收盤價(jià)、成交價(jià)等一溜參數(shù),幾乎跟現(xiàn)實(shí)中炒股如出一轍。
此外,玩家還可以通過下海經(jīng)商干實(shí)業(yè),或者研發(fā)創(chuàng)造新科技來推動(dòng)國(guó)家的文明發(fā)展,來實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中難以辦到的企業(yè)經(jīng)商夢(mèng)、科學(xué)家夢(mèng)。隨著植物科學(xué)、報(bào)紙、裁縫技能的步步推進(jìn),一個(gè)誕生于虛擬網(wǎng)絡(luò)之中,不斷發(fā)展進(jìn)步的現(xiàn)實(shí)社會(huì)縮影逐步呈現(xiàn)出來。
可以說,《夢(mèng)想世界》在回合制玩法的基礎(chǔ)上,為玩家們搭起了一個(gè)能夠?qū)崿F(xiàn)夢(mèng)想的舞臺(tái),這對(duì)當(dāng)時(shí)的回合制玩家來說有著無法抗拒的吸引力。
當(dāng)年為了領(lǐng)略這個(gè)夢(mèng)想游戲的樂趣偷偷去報(bào)刊亭買的“很好記一卡通”,也就是名字真的很好記的多益游戲點(diǎn)卡,這些兒時(shí)的經(jīng)歷說起來也都是滿滿的回憶。
劃重點(diǎn)二:時(shí)隔14年又出新作,一口氣放出兩個(gè)大招
時(shí)過境遷,當(dāng)年突破創(chuàng)新的《夢(mèng)想世界》如今已成為了一代經(jīng)典IP。但14年來從端游發(fā)展到手游,它卻從未停止過追逐時(shí)代潮流的腳步。
比如地圖、角色、特效等美術(shù)素材的數(shù)次迭代革新:
還多次與中國(guó)非遺項(xiàng)目展開聯(lián)動(dòng),推出“新夢(mèng)想同行者”計(jì)劃,創(chuàng)造出更符合年輕人審美的新式神獸、武器,強(qiáng)化視覺體驗(yàn)的同時(shí),向年輕一代傳播中華璀璨的傳統(tǒng)文化。
而即將迎來自己15周年紀(jì)念日的《夢(mèng)想世界》,又在近期啟動(dòng)了下一個(gè)大動(dòng)作,那就是同步推出全新雙端新作《夢(mèng)想世界3》。端手游版本的新內(nèi)容,根據(jù)進(jìn)度的不同分別還會(huì)有所側(cè)重。
端游主打的是經(jīng)典IP的傳承與升級(jí)。圍繞以“夢(mèng)想企鵝”為代表的寵物召喚獸進(jìn)行了大量美術(shù)資源的升級(jí)進(jìn)化,從新手村到師門,從明月城到四國(guó),各種地圖資源煥然一新。
考慮到玩家對(duì)于舊版人物NPC、召喚獸、翅膀坐騎外觀等服飾模型的歸屬感,新版本還預(yù)留了“新舊美術(shù)風(fēng)格”切換的功能,最大限度滿足玩家的個(gè)性化審美需求。
另外PK方面,之前只到150等級(jí)上限的服戰(zhàn)“天選之戰(zhàn)”,這次新增了全新的天選級(jí)別155和165,讓更多等級(jí)階段的玩家參與進(jìn)來,可以預(yù)見這次的“天選之戰(zhàn)明星爭(zhēng)霸賽”會(huì)異常的激烈。
而保留了端游見招拆招的核心特色、卻在操作上化繁為簡(jiǎn)的《夢(mèng)想世界3》手游,則是突出一個(gè)“新”字。
全新的法師門派“天師”和新角色云中書,將會(huì)引導(dǎo)玩家前往一向不問江湖紛爭(zhēng)、專心感悟天道法則星辰之力的天師府一探究竟。
(天師80級(jí)絕學(xué)技能,通過消耗占星層數(shù)來強(qiáng)化對(duì)應(yīng)招式)
西方海上一座神秘的且充盈著靈力的島嶼,因?yàn)闆坝亢@说南喔魶]有人能探尋到其中的秘密,而這次則是作為全新地圖展現(xiàn)在玩家的面前。
為了配合天師的出場(chǎng),《夢(mèng)想世界3》手游還特地設(shè)計(jì)了一只淌著“星河之水”移動(dòng)的全新五人坐騎“星夢(mèng)鯤靈”,這一游街效果相當(dāng)驚艷。
但是X博士就是好奇,隊(duì)長(zhǎng)旁邊兩位玩家,是不是沒有買票上車啊……
課后總結(jié):
從《夢(mèng)想世界3》端手游的一系列革新當(dāng)中我們可以看出,這款十多年依舊玉樹常青的回合制網(wǎng)游,一直秉持著給玩家提供一個(gè)“夢(mèng)想般的世界”的初衷在推進(jìn)游戲內(nèi)容的更新,并努力在保留情懷與推陳出新中尋找平衡點(diǎn)。讓老玩家得以回味青春的同時(shí),又能包容更多新玩家的加入,這大概也是它能如此長(zhǎng)壽不倒的關(guān)鍵吧。
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