90年代是中國(guó)地區(qū)街機(jī)市場(chǎng)最熱的時(shí)代。眾多街機(jī)新作此前進(jìn)入了我們的視野。特別是通過(guò)橫版關(guān)卡的作品成為90年代中學(xué)街機(jī)游戲的代名詞。
名將、快打旋風(fēng)、恐龍快打,三國(guó)志赤壁之戰(zhàn)等等精彩作品是每個(gè)街機(jī)玩家直到今天都津津樂(lè)道的游戲名作。
而有一間中國(guó)臺(tái)灣的游戲制作廠商,進(jìn)入街機(jī)行業(yè)不如CAPCOM,SNK這樣的日本大廠早,但是他的作品直到今日都是各位街機(jī)愛(ài)好者經(jīng)常拿來(lái)研究討論,甚至有為數(shù)甚多的土豪愿意贊助打賞主播們拿來(lái)表演通關(guān)!這家廠商的名字就是IGS。
聽到這個(gè)名字朋友們可能不夠熟悉,但是說(shuō)到他們的作品想必大家都如數(shù)家珍一般。我們這里就來(lái)悉數(shù)幾款,比如西游記釋厄傳、比如三國(guó)戰(zhàn)紀(jì),比如格斗作品傲劍狂刀等等。
本期節(jié)目我們就來(lái)聊聊IGS這個(gè)中國(guó)臺(tái)灣的游戲公司最具人氣的街機(jī)作品,三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)!
說(shuō)三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)是一款山寨作品想必很多喜歡該游戲的小伙伴馬上就要開始噴我了!大家嘴下且留情,請(qǐng)聽我在這里給大家一一解析!
其實(shí)說(shuō)三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)這部作品是完全的山寨制作有失公允,畢竟連原神這樣抄襲塞爾達(dá)傳說(shuō)的作品都堂而皇之的登陸老任自己的NS平臺(tái),《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》這部換了人物、背景故事、BGM,還有游戲場(chǎng)景的作品說(shuō)他是山寨可能確實(shí)有些過(guò)分。但是,這里我還是要說(shuō),看一部游戲有沒(méi)有模仿抄襲首先還要看他的核心玩法與對(duì)比對(duì)象之間的相似程度?!度龂?guó)戰(zhàn)紀(jì)》的核心玩法和系統(tǒng)是什么?想必好朋友們比我更清楚,游戲中有豐富的必殺技系統(tǒng)、防御系統(tǒng),角色升級(jí)系統(tǒng),重中之重的還有道具系統(tǒng)。當(dāng)然游戲的分支路線系統(tǒng)也是作品的一大特質(zhì)。那么,到底是哪部游戲同時(shí)具有如此多的共同點(diǎn)呢?沒(méi)錯(cuò),很多熟悉街機(jī)游戲歷史的朋友應(yīng)該能說(shuō)出這部作品的名字了!他就是來(lái)自動(dòng)作游戲天尊CAPCOM,也就是制作了,快打旋風(fēng)、名將,恐龍快打等清版動(dòng)作神作的這家日本大廠手中的名作,《龍與地下城-暗黑秘影》。
時(shí)間回到1996年,CAPCOM在制作過(guò)眾多街機(jī)清版動(dòng)作游戲后,發(fā)現(xiàn)在日本乃至世界市場(chǎng)此類游戲已經(jīng)出現(xiàn)了疲態(tài),不但在街機(jī)廳投幣率出現(xiàn)大幅度的下降,在玩家中的話題性也大不如前。所以,卡表萌生了轉(zhuǎn)型的念頭。但是,畢竟制作了如此多此類型作品,他們也不想簡(jiǎn)單的放棄這塊蛋糕,于是CAPCOM想到一個(gè)兩全其美的辦法,將主機(jī)游戲領(lǐng)域里火到爆炸的游戲類型RPG更加深入的引入到街機(jī)市場(chǎng)中來(lái)。其實(shí),之前的,《圓桌騎士》已經(jīng)將角色升級(jí)系統(tǒng)這樣的RPG元素加入到了游戲中,但是那畢竟只是一個(gè)模式固定的單一元素,并沒(méi)有體現(xiàn)出RPG角色扮演的更多要素,比如游戲中沒(méi)有核心的道具系統(tǒng),沒(méi)有NPC對(duì)話,沒(méi)有分支路線,也沒(méi)有道具和物品商店等等??偨Y(jié)了這些問(wèn)題,CAPCOM集合第一開發(fā)本部力量將龍與地下城題材的作品打造成世界上第一款真正商業(yè)化RPG街機(jī)游戲。這部作品就是之前的試水式作品《龍與地下城-毀滅之塔》的續(xù)作《龍與地下城-暗黑秘影》!
這部作品可謂2D橫版過(guò)關(guān)游戲的最高水準(zhǔn)作品,不但集合了RPG元素,還增加了眾多種族和角色,甚至在游戲1p和2p位置角色的造型甚至能力都有不同的區(qū)別。96年推出的暗黑秘影完全碾壓第一代毀滅之塔,口碑爆炸!但是,那年的街機(jī)市場(chǎng)確實(shí)已經(jīng)不是此類游戲的天下,格斗游戲由于更容易促進(jìn)投幣率,更容易促進(jìn)社群發(fā)展而成為市場(chǎng)的王牌,故此這部驚世駭俗的神作也成為CAPCOM叫好不叫座游戲的代名詞之一!
說(shuō)了這么多,讓我們回到三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)和龍與地下城之間的比較上!
首先,我們看看推出年代,三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)初版發(fā)售時(shí)間為1999年,而《龍與地下城-暗黑秘影》是96年的作品。時(shí)間上,后者已經(jīng)領(lǐng)先許多。再看系統(tǒng)和操作形式,三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)的按鍵分為跳躍,攻擊,調(diào)出道具和釋放道具4個(gè)按鍵這與龍與地下城如出一轍,再看人物的行動(dòng)方式,上下左右四個(gè)方向,這倒是無(wú)可厚非。但是再去看一個(gè)細(xì)節(jié)動(dòng)作深蹲,就是按鍵下與跳躍鍵配合這個(gè)設(shè)定,與龍與地下城如出一轍。
我們?cè)賮?lái)看下,具體的游戲系統(tǒng),三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)中人物有必殺技設(shè)定,這個(gè)模式其實(shí)早在之前CAPCOM的其他作品中就已經(jīng)出現(xiàn)了,但是三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)明顯的借鑒了龍與地下城中不同人物有不同屬性和樣式必殺技的這種系統(tǒng),當(dāng)然了,這里三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)還要順便感謝下SNK,因?yàn)槿实拇蠡?,IGS公司順便把拳皇的必殺技槽和曝氣系統(tǒng)也順便拿了!
下邊要比較的就是核心系統(tǒng)道具設(shè)定了!如果說(shuō)之前的東西都是如有雷同純屬巧合,那么這個(gè)道具系統(tǒng)簡(jiǎn)直就是媽媽留下的私生子,除了沒(méi)有名分,其他簡(jiǎn)直一個(gè)莫子刻出來(lái)!道具發(fā)動(dòng)的方式,道具效果類型,在游戲里的意義都相似之極!當(dāng)然,還有游戲中的分支路線系統(tǒng),也幾乎是參考了龍與地下城的優(yōu)秀設(shè)定。其他的關(guān)于等級(jí)系統(tǒng)之類的更不必說(shuō)了,幾乎是完全照搬。
不過(guò),有些內(nèi)容IGS確實(shí)也是有自己的獨(dú)創(chuàng)比如劇情安排和人物配音造型設(shè)計(jì)!當(dāng)然,這些也很難去說(shuō)明到底是為了規(guī)避版權(quán)問(wèn)題,還是早有打算。
有朋友也要問(wèn),如此相似的作品為什么CAPCOM不去追究責(zé)任呢?原因很簡(jiǎn)單,當(dāng)時(shí)的游戲市場(chǎng)本來(lái)就一片混沌,版權(quán)意識(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有現(xiàn)在這樣強(qiáng)。卡普空在當(dāng)時(shí)也很清楚市場(chǎng)和自己的情況。他們本身還在能否成功轉(zhuǎn)型為主機(jī)游戲大廠,脫離街機(jī)苦海而發(fā)愁呢,怎么還有那么多時(shí)間和精力去打理這些問(wèn)題呢。
其實(shí)還有個(gè)有趣的題外話,IGS的三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)還推出過(guò)眾多的海外版本,比如日本版就是其中之一,這李鬼當(dāng)?shù)拇笥刑魬?zhàn)李逵的架勢(shì),而且在中國(guó)臺(tái)灣和大陸地區(qū),由于三國(guó)題材遠(yuǎn)遠(yuǎn)比西方魔幻題材更加深入人心,再加上IGS積累下的游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)讓游戲的基本素質(zhì)有所保證,這些原因都讓這個(gè)李鬼遠(yuǎn)遠(yuǎn)比CAPCOM的龍與地下城更加受歡迎!
就此我們的討論可以告一段落了!其實(shí)每個(gè)人心中都有自己的街機(jī)時(shí)代,我們講出這些真實(shí)歷史不是為了毀掉大家的童年。而是真的為了還原我們當(dāng)時(shí)的美好回憶,中的本來(lái)面貌,當(dāng)你知道一個(gè)你心儀的對(duì)象有這樣或者那樣缺點(diǎn)的時(shí)候,你依然去愛(ài)他,喜歡他,這也許才真的是一樁美事呢。
再次感謝來(lái)到小E的空間欣賞我的節(jié)目,以后我還會(huì)給大家?guī)?lái)更多的毀童年系列話題討論,希望各位好朋友能夠和我一起關(guān)注第九類藝術(shù)的魅力,咱們下次的節(jié)目再見(jiàn)。希望大家繼續(xù)為我點(diǎn)贊,轉(zhuǎn)發(fā)收藏。
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