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【ps199年之前三國游戲有哪些】VG盤點:2017年那些值得我們記住的游戲與事件

離2017年不遠了。一年來,好的游戲銷售很多,游戲工作室合并和關閉的游戲也很多,今年創(chuàng)下了新的記錄,一些企業(yè)受到了選手們的追捧,有些企業(yè)被選手們口誅筆伐。

下面是我們盤點的今年部分大事件,接下來就讓我們用幾分鐘的時間一起回顧下2017年每個月都發(fā)生了什么吧。

1月:生化危機7、Switch首秀、龍鱗化身

春節(jié)前發(fā)售的《生化危機7》應該是不少玩家們在假期首選游戲之一。本作大刀闊斧的改革引來了一些玩家的贊許,同時也讓更多玩家選擇保守觀望。

盡管游戲的素質在發(fā)售后的確受到了廣泛認可,但首發(fā)銷量不及預期,原定于3月底達到400萬的出貨目標最終到10月才完成,幾個后續(xù) DLC 紛紛延期至年末,還是讓這次系列改革蒙上了一層陰影。原本 Capcom 預計本作最終能達到1000萬銷量,現(xiàn)在看來不是不可能,只是時間或許要拖得比所有人預料的都更長一些了。

與此同時,一直以代號“NX”示人的任天堂新主機終于在本月的直面會上露出了真身。隨走隨玩的設計,可拆卸的手柄控制器,親民的售價,以及充滿時尚和青春活力的宣傳片讓我們看到了任天堂這個百年老廠在經歷 Wii U 的失利之后也仍舊沒有停止在玩法上的創(chuàng)新。只是此時外界對于 Switch 的前景并不是非常看好,任天堂的股價還一度跌了不少。

對微軟來說,這個月《龍鱗化身》正式取消則讓 Xbox One 近年原本就不多的獨占陣容又少了一員大將。盡管年末傍上了《絕地求生》這個大腿,但掌門人菲爾·斯賓塞爾還是承認,這幾年它們在第一方和獨占游戲上的投入的確經歷了一些起伏和波折。而在硬件上有了 Xbox One X 這只猛獸后,希望明年我們能看到微軟在軟件上再次發(fā)力吧。

2月:Xbox Game Pass、仁王

每月只需要10美元,就能無限制暢玩超過數(shù)百款游戲,這就是微軟在2月公布的 Xbox Game Pass 服務。這樣的訂閱服務不是微軟最早推出的,相比之下索尼的 PS Now 服務已經上線很長時間了。但 XGP 的優(yōu)勢是能夠將游戲下載后離線游玩,對于網(wǎng)絡條件比較復雜的中國玩家來說,這個意義就比 PS Now 的云串流游玩更有實際意義的多。

再配合 Xbox One 主機獨占的 EA Access、Xbox 360 游戲向下兼容、買一份當兩份的 Xbox Play Anywhere,不得不承認微軟在某些方面確實比索尼和任天堂更懂玩家,而且做的好得多。

另一方面,最早于2004年公布的《仁王》在擱置又推到重做之后,這款幻之名作終于在2月登陸了 PS4 主機。游戲發(fā)售后游戲素質廣受好評,兩周銷量就超過百萬。雖然后續(xù)幾個 DLC 的品質與本體相比下滑嚴重,但不可否認《仁王》的確是光榮特庫摩近年來最成功的原創(chuàng)作品之一。

值得一提的是,由于 IGN 為本作給出了比《黑暗之魂》系列更高的評分,一時間“秒了黑魂”的相關圖片在國內玩家群體中開始瘋狂流傳,并在隨后衍生出了許多歡樂的表情包。

3月:Switch發(fā)售、塞爾達傳說

公布之初對 Switch 的質疑在這臺主機正式發(fā)售后煙消云散,它不僅創(chuàng)造了任天堂在多個國家的銷量紀錄,同時在后來很長一段時間里都因為賣的太快了而處于缺貨的狀態(tài),以至于任天堂不得不多次上調出貨量以應對巨大的供貨缺口。

對于中國玩家來說,許多在日本亞馬遜預購的主機在正式發(fā)售后都卡在了海關,很多人以為會被退單。于是,一部分人紛紛選擇找淘寶高價入手,一部分想盡辦法支招,還有一部分不著急的玩家則選擇觀望事態(tài)發(fā)展,場面是一時間非常混亂。好消息是,雖然中途經過了一些波折,但最終絕大部分預訂的玩家還是平安拿到了主機。

至于等了多久,那就是另外一回事了……

與此同時,作為首發(fā)護航大作的《塞爾達傳說》早先被多個可靠消息來源爆出因為本地化工作量太大無法如期首發(fā),讓許多人對 Switch 的首發(fā)陣容非常擔心。好在任天堂最終確認游戲將會在3月3日伴隨新主機同步推出,而在媒體評分解禁的當天,四十余個滿分評價更是讓玩家們對本作的期待是達到了巔峰。

考慮到游戲在2018年2月還將會推出簡繁中文補丁,本作在中文玩家群體中的熱度想必還會持續(xù)很長一段時間。

4月:尼爾、2B、體操服、全新2DS

盡管游戲在2月的時候就已經發(fā)售了,但實際上《尼爾 機械軍團》在中國的全面走紅還是在4月的中文版發(fā)售之后。出色的音樂與故事,再加上白金工作室出品的動作游戲手感,游戲各方面都可謂是上乘之作。

但真正讓游戲在社交網(wǎng)絡刷屏的原因還是那色氣滿滿的人設,相信即便是沒聽說過朋友或許也見過一些 2B 等主角的同人圖或者 Cosplay 吧。畢竟在這個月份里,2B 姐姐(的屁股)就是天下第一呢。

與此同時,本作的 Steam 版就沒有那么歡樂和一帆風順了。不支持中文這點就已經引來了很多不滿,但更過分的是游戲在國區(qū)解鎖后幾小時內,官方突然毫無征兆的將售價由199元上調至412元。

這一舉動瞬間引發(fā)了大量玩家們的不滿,不僅在社交網(wǎng)站引爆了一陣口誅筆伐,同時游戲的 Steam 頁面下也被刷了大量差評,甚至還有不少 Square Enix 旗下別的游戲也跟著遭殃。但游戲最終在 Steam 國區(qū)依然獲得了不錯的銷量,整體銷售比例僅次于美國。

另一方面,雖然任天堂一直否認,但 Switch 定位讓不少人都覺得和自家掌機 3DS 有些沖突,再加上后者已經推出有些年頭了,3DS 將會被逐步放棄并停產的傳聞也在玩家群里傳的越來越真。直到任天堂在本月又公布了全新的 2DS 主機,才算是打消了不少玩家的擔憂。

不過隨著新主機的發(fā)售后形勢一片大好,誰都知道上了年紀的 3DS 停產必然只是時間問題。但我們更好奇的是,在 Switch 之后,任天堂還會開發(fā)一臺專用掌上游戲機嗎?

5月:荒野大鏢客 救贖2、質量效應、殺手

Rockstar 在本月宣布《荒野大鏢客 救贖2》由原定的2017年秋季延期至2018年春季推出,讓原本就已經很擁擠的2017年度游戲候選列表多了一些喘息的空間。

而因為《質量效應 仙女座》發(fā)售后口碑崩盤,雖然官方在后續(xù)推出了一系列更新和修復,但仍舊無法將本作從前所未有的滑鐵盧中拯救出來。終于在今年5月,EA 內部傳出了《質量效應》系列暫時擱置的消息,而負責《仙女座》開發(fā)的 BioWare 蒙特利爾工作室也大幅縮減了編制,并在8月正式與 EA Motive 工作室合并,結束了自己作為獨立工作室的歷史。

同樣在5月,另一個歐美知名游戲工作室 IO Interactive 也曝出將與發(fā)行商 Square Enix 分道揚鑣的消息。在此事公布后沒多久,IO 就進行了一次裁員,讓人不禁為這個老牌工作室的未來感到擔憂。好在前者最終得以保留了《殺手》這個 IP 的所有權,后者也為 IO 送上了分別祝福,算是少有的一次和平分手。

6月:天蝎、Xbox One X、跨平臺聯(lián)機、怪物獵人 世界

從去年以“天蝎”名義亮相開始,微軟這臺號稱史上最強的新主機一直都保持著神秘感,直到今年6月的E3發(fā)布會才以 Xbox One X 的真面目示人。幾乎純黑色的機身,更小的體積,內置的電源,高達12GB的內存以及6TF的峰值運算能力確實無愧于最強主機的稱號。

與此同時,微軟和索尼一樣并沒有將 Xbox One X 定義為新世代主機,而是本世代主機的升級版,這讓我們忍不住的猜想,兩大廠商是否都在不約而同的模糊主機世代的概念呢?

在新主機之外,微軟在本屆 E3 上還正式公布了《我的世界》跨平臺聯(lián)機計劃,來自任天堂的背書讓許多人感到意外同時,也將唯一不參與該計劃硬件廠商索尼被推上了風口浪尖。

于是在6月的幾周里,微軟和索尼兩家公司的高管就跨平臺聯(lián)機的問題打了不少口水戰(zhàn),成為了6月份主機玩家們在茶余飯后最津津樂道的事情之一。兩家廠商都給出了符合自己利益的理由,但誰也沒能說服對方,最終只能不了了之。

而要說的游戲的話,這一年的 E3 對于很多中國玩家們來說最值得一提的必然是《怪物獵人 世界》的公布了,從掌機重回主機平臺帶來的是游戲巨大的進化,讓不少玩家們大呼沒有辜負這么多年的等待。而在之后官方中文版的公布,則讓這份等待顯得更有價值。

7月,ChinaJoy、大圣歸來、真·三國無雙8

隨著國行主機在大陸的逐步發(fā)展,每年的 Chinajoy 也越來越有看點了。而就今年來說,PS4 版《大圣歸來》的公布應該是最大的驚喜之一。熟悉的故事以及《大圣歸來》電影版的成功當然是我們期待本作的重要原因,但歸根結底,也許是我們實在是太希望在主機平臺上看到一個中國 IP 游戲大獲成功,而本作則讓我們看到了一些可能性吧。

與此同時,《真·三國無雙8》選擇在 ChinaJoy 完成自己的首次實機演示也讓我們感到非常意外。畢竟相對于全球市場來說,現(xiàn)在國行主機無論在份額上還是重要程度上都排不上靠前。而像光榮特庫摩這樣的日本大廠居然會把旗下重要的系列作品最新作放在中國公布演示,著實有些讓我們受寵若驚了。

但換個角度想,把這樣一款以三國為背景的游戲放到中國來公布,似乎又是非常理所應當?shù)氖虑椤.吘?,雖然這是日本的游戲,但卻是我們的歷史啊。

8月:絕地求生

盡管《絕地求生》在今年3月就發(fā)售了,并且在隨后三個月里賣了400萬套確實讓人非常刮目相看。但此時的它充其量也就只是一個賣的還挺火的游戲,而這樣的游戲每年都會誕生一兩個,《絕地求生》并沒有太過于特別。

直到今年8月,它完成了一個在此之前沒人能完成的挑戰(zhàn):超越《Dota 2》成為 Steam 平臺上同時在線人數(shù)最高的非 Valve 旗下游戲,這才讓《絕地求生》達到了一個具有紀念意義的里程碑,開創(chuàng)了全新的歷史。

而在此之后,游戲進入到了一個全新的瘋狂擴張階段,打破了一個又一個新紀錄:Steam 最高同時在線人數(shù)超過100萬…超過《Dota 2》和《CS:GO》之和…超過200萬…并最終在發(fā)售9個月之后,所有平臺玩家數(shù)超過3000萬。

渣優(yōu)化,外掛,Bug 滿天飛,官方對作弊不作為……雖然圍繞著《絕地求生》這款游戲的爭論和爭議從來沒有停止,但不可否認它的確是今年最成功的游戲之一。

而隨著本作邁入1.0正式版,登陸 Xbox One 平臺,進入中國市場,以及多款手游推出,它的瘋狂擴張還在繼續(xù),它的極限又在哪?我們只有在明年見分曉了。

9月:塞爾達傳說、Wegame

盡管之前已經有過一些內測,但直到9月的第一天,大幅度調整與改版的騰訊游戲平臺才以 WeGame 的名義正式與玩家重新見面。以 Steam 作為對手, WeGame 顯然還有很長的路要走,畢竟前者現(xiàn)在已經擁有上萬個游戲,而且還有完整的社區(qū)生態(tài),發(fā)行制度和海量的玩家基礎。

但 WeGame 的出現(xiàn)讓一度被網(wǎng)游和手游擠出視線之外的 PC 端游再次被重視,并能夠在一個更健全的體系下重新回到中國玩家的視野中。開發(fā)和銷售的環(huán)境已經越來越正規(guī),越來越完善,中國玩家的付費意識已經不可同日而語,說現(xiàn)在是中國單機游戲最好的時代也不為過。在這樣的條件下,希望今后能看見越來越多的國產好游戲不斷涌現(xiàn)吧。

而9月的最后幾天,任天堂終于回應了玩家們的呼聲,宣布《塞爾達傳說 荒野之息》將會在2018年推出中文版。這個喜訊幾乎在瞬間就占據(jù)了全中國所有主機游戲媒體網(wǎng)站的頭條位置,無數(shù)玩家在微博,朋友圈和 QQ 群里奔走相告,到處都洋溢著如過節(jié)般的氣氛。

僅僅只是一個游戲推出中文版就如此興奮與激動,在外面的人看來似乎有些不理解。但我們都知道在《塞爾達傳說 荒野之息》中文化的背后,是許許多多中國主機玩家多年來的呼聲終于得到了任天堂的再次回應。

而在《精靈寶可夢》《超級馬里奧 奧德賽》等作品相繼宣布中文化后,《塞爾達傳說》把玩家們心中的熱情推到了頂峰,這才有了上面提到的近乎全民過節(jié)的盛況。

10月:Visceral工作室

如果說 BioWare 蒙特利爾的合并是因為《質量效應 仙女座》的失敗導致的,那么 Visceral,這個成立于1998年,一手締造了《死亡空間》系列的工作室徹底關閉則是 EA 這艘巨輪在轉向時被拋下的犧牲品。隨著游戲開發(fā)成本提升,大型發(fā)行商對游戲的營收預期自然也水漲船高,無法長期運營和營收的純單機線性游戲慢慢成為了他們眼中的不怎么賺錢的“小眾游戲”。

Visceral 的關閉可以說是 EA 決心徹底轉型的一個標志,同時也為下個月《星戰(zhàn)前線2》的微交易事件埋下了伏筆。

11月:微交易,內購和開箱

其實,當《星戰(zhàn)前線2》在10月初 Beta 測試的時候,游戲就已經暴露出了 Pay To Win 的問題,但那時候游戲系統(tǒng)并未完全開放,再加上 DICE 對玩家反饋響應非常迅速,因此在當時并沒有引發(fā)大規(guī)模的聲討。但等到游戲發(fā)售前5天,Access 會員提前進入游戲后,問題才全面暴露出來。

關于 EA 和它的《星戰(zhàn)前線2》在11月里到底是因為什么惹惱了全球玩家,這篇文章里有著更為詳細的總結:EA和它的《星戰(zhàn)前線2》如何成為了眾矢之的?|開箱之戰(zhàn):一灘誰也趟不干凈的渾水

《星戰(zhàn)前線2》這次事件帶來的沖擊最終超過了游戲本身和 EA 本身,擴散到了整個游戲行業(yè)。一方面,玩家們對 3A 單機游戲未來的走向充滿了擔憂,對大型發(fā)行商們在全價游戲中加入越來越多的內購與開箱感到寒心;另一方面,開箱究竟是否應該被納入賭博甚至引起了各國政客們的關注,以及各國行業(yè)協(xié)會的研究和調查。

最終,針對《星球大戰(zhàn) 戰(zhàn)爭前線2》的這場聲勢浩大的聲討以 EA 在游戲正式發(fā)售時撤下所有微交易內容畫上了暫時的句號。但玩家們真的贏了嗎?大概是吧。但今后每次都能贏嗎?沒人知道。

12月:TGA 2017、火車王

為什么?

即便從十多年前,TGA 的前身 VGA 開始算起,任天堂也從來沒在這個美國人的大獎上拿到年度游戲這個最高榮譽;再加上《絕地求生》今年實在太火了,同時又有《守望先鋒》去年擊敗《神秘海域4》在前,單機游戲是否能在 TGA 上再次擊敗同年最熱門的競技游戲?任天堂這次能否突出重圍?誰心里也沒有個十全的把握。

當然最后結果我們都知道了,任天堂不僅第一次在這里拿到了自己的年度游戲大獎,同時也是今年最大的贏家,以至于當青沼英二上臺時太過激動,首先脫口而出的居然是一句“感謝你,美國!”

而《絕地求生》最終只抱走了一個最佳多人游戲,而且還是在頒獎典禮結束近一天后才公布的,頗有一種大家把它忘了的感覺,雖然也沒有多少人為它鳴不平就是了……

不過反過來想,雖然“火車王”是假的,但它的事跡和傳說的確在當時鼓勵了許多《魔獸世界》的玩家。在這些日子里,每個人都在游戲中創(chuàng)造了屬于自己的經歷和美好回憶,這些總不會是假的。

2017年是一個大年,這一年有兩臺新主機發(fā)售,有《絕地求生》這樣的現(xiàn)象級娛樂游戲、有《塞爾達傳說 荒野之息》這樣的劃時代神作、有《超級馬里奧 奧德賽》這樣的箱庭游戲教科書、有人設與手感都讓人欲罷不能的《尼爾 機械軍團》等待……更重要的是,上面提到的每一款游戲,都已經推出或者即將推出中文版。而明年,這樣的游戲將會更多,更多。

作為玩家,還有什么比這個更幸福的呢?希望大家也能在2018年里,玩到,爽爆~

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