正文作者:sevokk
前言
如果說紅白基和街機(jī)是sevokk小學(xué)時(shí)不可磨滅的游戲記憶,那么之后的PS就是充滿中學(xué)記憶的載體。(阿爾伯特愛因斯坦)(美國)。
今天的主角正是90后難得一見,00后只聽過傳說的Playstation one。記得初中那會(huì),有的同學(xué)忙著學(xué)習(xí)、有的同學(xué)忙著早戀、當(dāng)然還有像我這樣沉迷游戲的(我不會(huì)告訴你,其實(shí)我是三個(gè)一起抓的全能型),千禧年過后,紅白機(jī)銷聲匿跡,街機(jī)廳也開始蕭條,取而代之的是PS室的盛行,投入低回報(bào)高,許多人靠此發(fā)家致富,那時(shí)候PS室膾炙人口的游戲當(dāng)屬實(shí)況足球和拳皇格斗。索尼(SONY)【PS4 Pro 國行游戲機(jī)】PlayStation 4 Pro 漫威蜘蛛俠限量珍藏版2999元
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▲在PS2和局域網(wǎng)PC還沒普及時(shí),PS1稱霸了游戲界相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間。作為索尼第一代家用游戲主機(jī),Playstation是被寄予厚望的重磅產(chǎn)品,往前它干掉世嘉的SS(SEGA Saturn,1994.11.22),往后它干掉了任天堂N64(Nintendo 1996.64.6.23,SFC的繼任),最終“統(tǒng)領(lǐng)三國”稱霸一時(shí),為之后的PS續(xù)代奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),就目前PlayStation系列主機(jī)全球累計(jì)銷量已破5億臺(tái),其中PlayStation 4全球銷量已經(jīng)突破9160萬。
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▲昔日的游戲主機(jī)三巨頭世嘉早已沒落,取而代之的是半路殺出來的微軟,推出的Xbox也一直是PS主機(jī)的性能勁敵。
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▲而老牌游戲機(jī)廠商任天堂一直以豐富的娛樂性和創(chuàng)新性贏的不少年輕人的喜愛,新推出Switch更是巧妙的將家用主機(jī)和掌機(jī)整合到一起,廣受好評(píng)。
▲初期的Playstation是長(zhǎng)這個(gè)模樣,方方正正,手柄還沒帶搖桿,后來N64推出后PS也加入了搖桿,而且一加就是兩,直至現(xiàn)在,對(duì)稱雙搖桿的設(shè)計(jì)也一直沿用至今。剛推出PS時(shí)由于配置強(qiáng)大,那時(shí)都要賣到好幾千元RMB,后買慢慢降價(jià)普及,才有了PS的盛行一世,去過PS室都應(yīng)該記得這樣方方正正的初代機(jī)型吧。直到2000年9月,索尼推出了PlayStation的小型化版本PlayStation one,名字多了one,這意味著two馬上要來了。PlayStation one不僅體積縮小數(shù)倍,價(jià)格也是一下降到千元內(nèi),對(duì)我來說是個(gè)利好,像我這樣2元1小時(shí)的泡PS室到不如直接買一臺(tái),于是就有今天的主人公,我的第一臺(tái)索尼游戲機(jī):PlayStation one。
▲往期的童年回憶,大家有興趣不妨進(jìn)去瞧瞧哦,看看否能產(chǎn)生共鳴,記得收藏點(diǎn)贊哦。
主機(jī)展示
▲相比PS的大盒子,PS one由于機(jī)身體積縮小,無附送手柄,包裝要小許多?;疑陌b正面僅印刷了索尼游戲機(jī)經(jīng)典的“△○×□”LOGO,另外下面一行小字注釋了這款機(jī)型的具體型號(hào)。
▲包裝側(cè)面也是極其簡(jiǎn)潔,除了中央的PlayStatio/PS one字樣,右下方還標(biāo)注了Sony Computer Entertainment(索尼電腦娛樂),索尼出品,必屬精品。
▲包裝背面明文標(biāo)有“禁止出租或其它商業(yè)體用途”,PS室的小老板們可不管這些,下方通過圖文的形式告知你這臺(tái)機(jī)器可以選配哪些配件,分別是雙搖桿手柄控制器、用于游戲存檔的記憶卡以及復(fù)式插座,這個(gè)復(fù)式插座主要是聯(lián)機(jī)所用,如果有四人一起玩的游戲,必須通過這個(gè)設(shè)備實(shí)現(xiàn)4手柄接入。
▲接著我們看看這臺(tái)年代久遠(yuǎn)的機(jī)器是憑借什么配置參數(shù)稱霸當(dāng)時(shí)游戲界的:CPU: R-3000A 32BIT RISC CPU MHz),運(yùn)算速度: 30MIPS;GPU 最多一屏同顯4000個(gè)活動(dòng)色,每秒處理36萬多邊形;內(nèi)存: 28Mbit ,主RAM16Mbit,VRAM 8Mbit,聲音RAM 4Mbit;視頻輸出顯示分辨率: 256x244(最大640x480)嗎,最大發(fā)色數(shù): 1677萬色 ;聲音: PCM音源24路,信號(hào)采樣頻率44.1KHz,和CD音樂相同。如此配置,拿到現(xiàn)在當(dāng)然是弱爆了,但在當(dāng)時(shí),這樣的配置簡(jiǎn)直就是游戲神器,這臺(tái)機(jī)器除了玩游戲,還能聽CD,遺憾的是不支持播放VCD。
▲PlayStation one相比初代,體積只有原來的1/3大小。主機(jī)整體顏色為煙灰白,比初代深灰色更討喜,圓潤(rùn)小巧的機(jī)身重量也已經(jīng)做得很輕了,機(jī)器表面為磨砂材質(zhì),而且很厚實(shí),總體來說耐臟且可靠。
▲其實(shí)除了包裝盒背面提到的相關(guān)配件,PS one還可以外接液晶顯示屏,當(dāng)然這個(gè)設(shè)備出得比較晚了,而且價(jià)格不菲,推出這個(gè)設(shè)備主要是可以配上車內(nèi)電源在汽車內(nèi)就可進(jìn)行游戲,很佩服日本人的腦洞的,什么東西都會(huì)向便攜方向發(fā)展,比如那么大的三洋的錄播機(jī),到后來就演變成了隨身聽。此外索尼還發(fā)售過一款名為Mobile Power One的組件,它可以為PS one主機(jī)提供2-3個(gè)小時(shí)的供電,這樣PS one就可以完全當(dāng)作手掌機(jī)來使用了,嗯,這么大的掌機(jī),那時(shí)剛上市的GBA也只能靠邊站了。
▲機(jī)身左側(cè)為游戲主機(jī)的電源鍵,兼顧重啟功能,電源鍵下方設(shè)有電源指示燈,正常工作時(shí)顯示綠色燈光,異常則為紅色燈光。
▲機(jī)身右下方則是開艙鍵,點(diǎn)按一次即可開啟CD艙蓋。
▲艙蓋下方是PS傳統(tǒng)的彩色LOGO,每回進(jìn)入游戲前屏幕都會(huì)顯示此LOGO。
▲艙蓋上方則是制造商索尼大法的經(jīng)典LOGO,這四個(gè)英文字母不僅是品牌,還是許多人的信仰,那時(shí)候還沒有“姨夫的微笑”這一梗吧。
▲機(jī)器一側(cè)是雙手柄接入口,9PIN接口,古老而又經(jīng)典。接口上方是兩個(gè)記憶卡插槽,相比現(xiàn)在動(dòng)輒上百G的存儲(chǔ)卡,那時(shí)的記憶卡容量小的可憐還貴得出奇,只能說現(xiàn)在的存儲(chǔ)成本真是白菜價(jià)。
▲再來看另一側(cè),長(zhǎng)方形接口是音視頻輸出口,右邊的黃色接口為電源接口,另外兩端的小洞是外接顯示器的固定卡口。
▲開蓋后的模樣,藍(lán)色鍍膜的CD光頭現(xiàn)在還能正常工作,記得當(dāng)時(shí)如果激光頭壞了,就將這個(gè)灰色部件整個(gè)取下更換,值得一提的是中間的馬達(dá)相比初代也靜音不少。
▲艙蓋下方還刻有這臺(tái)機(jī)器的生產(chǎn)廠商“FOXCONN”,沒錯(cuò),富士康不僅是現(xiàn)在Iphone手機(jī)的生產(chǎn)商,早在那個(gè)年代就開始為索尼生產(chǎn)游戲機(jī)了,這臺(tái)MADE IN CHINA的游戲主機(jī)這是富士康生產(chǎn)線上的產(chǎn)品。
▲由于體積的縮小,為了能夠讓主機(jī)在工作時(shí)能夠更好的散熱,機(jī)器底部有大面積的散熱孔,透過散熱孔能夠看到內(nèi)部的金屬導(dǎo)熱板,做工一流。
▲機(jī)器配件少得可憐,一條專用的3NI1音視頻AV線以及一個(gè)7.5V的電源適配器,由于主機(jī)體積比原來小三分之一,相比初代進(jìn)行了電源外置的改造,雖然這些東西經(jīng)過了這么多年,居然沒怎么老化。
▲特定接口的游戲手柄,以前還買過一只帶搖桿的,被我玩惡魔城給用壞了,現(xiàn)在就只剩這只最初的手柄,在習(xí)慣了橡膠搖桿后,這個(gè)真的用不慣了。
▲PS的游戲碟我還有一大摞,雖然也遺失了少,要知道CD容量太小,那時(shí)候一款稍大的PS游戲都是幾張碟,玩著玩著還要中途換碟,大家猜猜圖中是什么哪一款游戲的碟片。
游戲回顧
1、 RPG(角色扮演)
1 《最終幻想7、8、9》
▲FF系列算得上PS主機(jī)上最火的RPG游戲。劇情感人,游戲人物性格刻畫深刻,7、8、9三代我玩的最多的是FF8,游戲主題曲《Eyes on me》是由王菲演唱,非常動(dòng)聽。FF8以愛情為主題,圍繞著男女主人公相遇、相知、相愛而展開,并以這一主線安排了復(fù)雜的人物關(guān)系和曲折動(dòng)人的情節(jié)。游戲中會(huì)讓你感覺不是在玩游戲,而是在看一部感人的電影。 目前RPG手游《最終幻想:覺醒》也已經(jīng)推出,安卓和IOS版都有,喜歡玩手游的朋友不妨試一試,另外卡牌類的《最終幻想:勇氣啟示錄》馬上也要正式開服了,也可以期待一下。
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2 《北歐女神》
▲《北歐女神》又名《女神側(cè)身像》,這款游戲可以說是2D迷宮的巔峰之作,細(xì)致唯美的2D畫面相比眾多方塊肌肉的尷尬3D畫面要好上不少。游戲以北歐神話為故事背景,講述了北歐神話中的主神奧丁為了應(yīng)對(duì)諸神 的黃昏,派遣女武神蕾娜斯下人間尋找人類中最強(qiáng)的戰(zhàn)士,并收集他們的靈魂到神界的故事。女武神瓦爾基里的主線劇情將戰(zhàn)魂們的分支劇情串聯(lián)而成,游戲中對(duì)人物的刻畫非常成功,戰(zhàn)魂們傷感的故事讓人深深感動(dòng)。戰(zhàn)斗時(shí)參戰(zhàn)的四位同伴被分別配置在手柄右側(cè)的四個(gè)按鍵上,玩家要通過按鍵來決定同伴們的行動(dòng),如果按鍵時(shí)機(jī)得當(dāng)就可以形成威力巨大的連擊,十分爽快。
3 《射雕英雄傳》
▲最令人親切PS游戲,射雕英雄傳應(yīng)該是PS主機(jī)上唯一中文配音游戲,那個(gè)年代,有繁體中文就不錯(cuò)了,簡(jiǎn)體中文更是謝天謝地,這游戲居然還是全中文配音,里面的郭靖是TVB版《天龍八部》里給段譽(yù)的配音聲優(yōu),游戲畫面略有簡(jiǎn)陋,但其豐富的游戲形式是值得體驗(yàn)的,戰(zhàn)斗方面采用了五行相生相克的的招式設(shè)計(jì),與對(duì)手過招時(shí)的場(chǎng)面有些看早期武打片的感覺,作為金庸迷,我還將這游戲玩了幾遍,可惜這游戲太短太簡(jiǎn)單了,缺乏金庸小說的氣勢(shì)磅礴。
4 《夢(mèng)幻騎士》
▲相當(dāng)于《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》的RPG版本,故事講述魔法師桑德拉撿到一個(gè)男孩,男孩被預(yù)言可能是“毀滅世界之暗”,也可能是“拯救世界之光”,他收養(yǎng)這個(gè)男孩直到17年后,男孩開始了他升級(jí)打怪的人生旅途。游戲的畫風(fēng)獨(dú)特,戲系統(tǒng)簡(jiǎn)單容易上手,畫面和音樂方面也還過得去,玩家在游戲中如果途遇到敵人,會(huì)就地進(jìn)行戰(zhàn) 斗,而不是切換場(chǎng)景,有點(diǎn)ARPG的感覺,但凡是在重要的戰(zhàn)斗中往往會(huì)出現(xiàn)等級(jí)和實(shí)力比主人公還要強(qiáng)大得多的敵人,總體來說游戲難度比較大,較難通關(guān)。
5 《阿蘭多拉》
▲PS上不可多得的A-RPG游戲,絕對(duì)可以和MD上的名作《皇帝的財(cái)寶》以及《塞爾達(dá)傳說》相媲美,這款游戲當(dāng)時(shí)甚至被認(rèn)定為是高仿的《塞爾達(dá)傳說》。游戲流程比較長(zhǎng),雖說是動(dòng)作類RPG游戲,但是游戲比較側(cè)重解謎,很多迷題和破法只能用匪夷所思來形容。所以說游戲難度真的是爆表,有一些無關(guān)邏輯性的隱藏機(jī)關(guān),正常情況下根本不會(huì)想到,但往往這些隱藏要素不是可選可不選的,而是主線的必須條件,玩家往往會(huì)在一個(gè)迷題上卡和很長(zhǎng)的一段時(shí)間。迷宮環(huán)節(jié)也是相當(dāng)?shù)目季總€(gè)人操作水平。游戲中人物塑造得比較生動(dòng),懸疑氛圍營造得恰到好處。當(dāng)你絞盡腦汁解開迷題,破解謎題后的成就感讓你享受無盡的游戲樂趣,大家想挑戰(zhàn)高難度游戲不妨試試此作。
6 《浪漫沙加:開拓者1、2》
▲《浪漫沙加開拓者》是一款自由度非常高且十分耐玩的游戲。這款游戲最先的想法是作為《最終幻想》外傳開發(fā)的,但游戲最終自成一派,成為了一款不錯(cuò)的RPG游戲系列。玩家在游戲中可以選擇7名主角,且每名主角都有各自不同的故事線,主角之間又有著各種聯(lián)系,劇情錯(cuò)綜復(fù)雜。盡管還有許多共同的支線任務(wù),但每位主角所獨(dú)有的故事劇情才是本作的賣點(diǎn)所在,并最終在各自的最終boss戰(zhàn)中達(dá)到高潮。 游戲背景屬中古世紀(jì), 水彩畫風(fēng)非常亮麗,但玩這款游戲最爽快的地方卻是她的戰(zhàn)斗系統(tǒng),各種閃技、連續(xù)技等感覺好熱血,閃技的系統(tǒng)極具創(chuàng)新,遇到強(qiáng)敵時(shí)是使用技能快速切掉,還是用普通攻擊領(lǐng)悟出新的必殺技,這都是由玩家決定的 ,團(tuán)體戰(zhàn)有了單人必殺技就能在群體戰(zhàn)中組成多人組合必殺技,相當(dāng)過癮。
7 《永恒傳說》
▲傳說系列的早起的扛把子,晝夜系統(tǒng)的引入很有新意,游戲載具方面種類很多,地圖也很大,包含兩個(gè)世界地圖,而且兩個(gè)世界的海底都有大量可探索的區(qū)域,游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以說是完美,操作起來非常爽快。成長(zhǎng)系統(tǒng)相比前作也有大幅進(jìn)化,技能的修得和晶靈術(shù)的合成都非常有趣的。
8 《圣劍傳說:瑪娜傳奇》
▲《圣劍傳說:瑪娜傳奇》里的人物角色十分卡哇依的,游戲畫面中含有許多水彩畫風(fēng)的場(chǎng)景,宛然一幅充滿奇幻的童話世界,值得欣賞。游戲含有2個(gè)主角,玩家開始時(shí)需要選定其中一個(gè)進(jìn)行游戲。 游戲的技術(shù)難度不高,你打造一把60左右攻擊的武器就夠你用到通關(guān)的了,不過以前玩這個(gè)游戲是真的要被游戲里的迷宮兜到吐。
9 《龍戰(zhàn)士3、4》
▲《龍戰(zhàn)士》算得上Capcom里最為經(jīng)典RPG類游戲之一,先后登錄在PS、PC、PSP多個(gè)平臺(tái)。PS上3代是有中文版的,4代PS是日版,我后來是在在電腦上補(bǔ)玩的4代中文版。龍戰(zhàn)士3這款游戲制作水平很高,畫面采用了3D任務(wù)渲染2D畫面效果的偽3D畫面風(fēng)格。游戲中玩家將可以探索數(shù)百個(gè)不同的區(qū)域,包括廣闊的草原、濃密的森林及富裕的小鎮(zhèn)等。隨機(jī)踩地雷式的遇敵模式,回合制的戰(zhàn)斗方式,玩家可依照敵人強(qiáng)弱來決定攻擊、防御還是逃跑。
10 《龍騎士傳說》
▲多數(shù)玩家玩《龍騎士傳說》,基本都是被故事情節(jié)吸引住了。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)屬于比較嚴(yán)苛的按鍵連擊系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)使得戰(zhàn)斗過程全手動(dòng)操作,戰(zhàn)斗時(shí)候會(huì)以不同視角的切入和轉(zhuǎn)換,效果更加真實(shí)。不過戰(zhàn)斗系統(tǒng)的按鍵判定太嚴(yán)格了,敵人時(shí)不時(shí)的還會(huì)來一個(gè)格擋,上手有些困難,另外游戲的地圖不支持點(diǎn)對(duì)點(diǎn)傳送,去過的位置無法快速前往,,游戲中你如果想從第后面的城鎮(zhèn)跑回第一個(gè)城鎮(zhèn),起碼要穿過N個(gè)迷宮,直接導(dǎo)致戰(zhàn)斗節(jié)奏緩慢,會(huì)給人帶來困意和抑郁感,游戲銷量較為慘淡,作為一款對(duì)標(biāo)FF系列的游戲,最后只能默默終了,實(shí)在可惜。
11 《時(shí)空之輪2》
▲又名《穿越時(shí)空》,游戲無論從故事的編排、角色的設(shè)計(jì)到游戲的系統(tǒng),都幾乎可以用“完美”這個(gè)詞來形容,盒子制作人都是名角, 游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)和劇情有坂口博信(最終幻想之父)和崛井雄二(勇者斗惡龍之父)合作完成,而人物創(chuàng)作更是大名鼎鼎的漫畫家鳥山名負(fù)責(zé)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)不再是傳統(tǒng)的體力條方式,玩家有了一個(gè)含有7個(gè)體力點(diǎn)的長(zhǎng)條,任何時(shí)刻都可以使用這些點(diǎn),不同的攻擊方式和魔法符咒會(huì)消耗不同數(shù)量的點(diǎn)數(shù),玩法還是比較新穎的。
12 《格蘭蒂亞》
▲《格蘭蒂亞》系列的首作,非常經(jīng)典的一款游戲,可惜名氣在國內(nèi)卻并不高,曾經(jīng)被世嘉稱為SS上的《最終幻想7》,PS版晚于SS版2年。游戲中最令人印象深刻的就是劇情和人物的塑造,每個(gè)角色性格刻畫生動(dòng),相互之間的感情的描寫得生動(dòng)自然,引人入勝。游戲中的迷宮設(shè)計(jì)極其出色,加入了動(dòng)作和解謎要素,玩起來很有冒險(xiǎn)的感覺。游戲中各元素和武器搭配技能的升級(jí),以用不同的武器,不同的特技和魔法去享受戰(zhàn)斗的樂趣。最吸玩家的是獨(dú)有的半即時(shí)半回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),戰(zhàn)斗中人物并沒有固定的站位,而敵我雙方所在的位置、移動(dòng)速度、攻擊速度、施放技能的速度等要素會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗過程及結(jié)果造成影響。雖然在戰(zhàn)斗方面強(qiáng)調(diào)了戰(zhàn)略要素和動(dòng)作的感覺,對(duì)于玩家來說,戰(zhàn)略性強(qiáng)自由度大,在當(dāng)時(shí)那個(gè)年代,這種戰(zhàn)斗模式簡(jiǎn)直就是極品級(jí)別的,玩到爽爆。
13 《異度裝甲》
▲《異度裝甲》作為《異度傳說》的前身,是PS1上少有的科幻機(jī)甲類的角色扮演游戲,這款游戲的劇情設(shè)計(jì)非常有意思,世界觀也是非常浩大。游戲單獨(dú)較低,非常適合體驗(yàn)劇情樂趣的普通玩家。可惜的是這也是一款被《最終幻想》給坑了的游戲。接下來的幾款RPG也是經(jīng)典之作,由于直至目前也沒有相關(guān)的漢化,無法體驗(yàn)劇情帶來的真正樂趣,到這里就簡(jiǎn)單附上圖片大家瞧瞧吧。
14 《ONI零復(fù)活》
15 《星之海洋2/星海傳說2》
16 《露娜1、2》
17 《勇者斗惡龍7、怪獸篇1+2》
18 《幻想傳說》
19 《宿命傳說》
20 《幻想水滸傳1、2》
21 《星環(huán)物語:藍(lán)色革命》
22 《千劍物語》
23 《荒野兵器1、2》
24 《真說侍魂武士道列傳》
2. SLG、S-RPG(模擬戰(zhàn)略)
25 《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)4、5》
▲《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》算得上最為經(jīng)典的戰(zhàn)棋角色扮演游戲之一了。 游戲由著名漫畫家漆原智志擔(dān)當(dāng)人物設(shè)計(jì), 劇情上最好是先玩過4代在去玩5代,而5是這個(gè)系列的終作,里面揭開之前的很多未解之謎。戰(zhàn)斗系統(tǒng)加入了“戰(zhàn)斗判定值”、隱含數(shù)值的結(jié)盟值設(shè)定,游戲中還設(shè)計(jì)了許多隱藏寶物、隱藏關(guān)卡、分支劇情,加上豐富的劇情,絕對(duì)算得上是SS和PS上的神作。目前《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》系列的手游也已經(jīng)推出,安卓和IOS版都有,喜歡手游的朋友們別錯(cuò)過哦。
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26 《淚之腕輪傳說:尤娜英雄戰(zhàn)記》
▲《淚之腕輪傳說》被稱之為“PS上最后的大作”。游戲發(fā)售已經(jīng)是PS1生命的末期了,這款游戲世界觀設(shè)定、畫面風(fēng)格、系統(tǒng)等方面都與《火焰紋章》如出一轍,游戲吸收了《火焰紋章》正統(tǒng)系列以及幾款外傳的諸多特點(diǎn), 在全體map上實(shí)行移動(dòng)、編隊(duì)、查看敵我情報(bào)以及購物等指令。劇情上,小國王子、帝國入侵、神秘黑暗勢(shì)力這些要素全都有了。游戲中戰(zhàn)斗干凈利索,連必殺技很爽快,游戲的自由度高,職業(yè)多,特技多,道具也多,唯一遺憾就是難度太低了,對(duì)戰(zhàn)模式還有點(diǎn)挑戰(zhàn)。
27 《西游記》
▲這也是一款我通關(guān)幾遍的游戲,題材取自西游記,自然親切感倍增,游戲人物造型比較夸張,唐僧竟然可以是女性,除了唐僧師徒四人外還加入朱涼鈴和桔花公主兩名女性角色,雖然角色與空軌和夢(mèng)幻這樣大制作要少不少,但是玩家可以認(rèn)認(rèn)真真玩透這些角色。戰(zhàn)斗系統(tǒng)上包含五行相克、角色獸化、神將召喚等設(shè)定,游戲難度適中,作為一名中國玩家,我很喜歡這款早期的西游題材游戲。
28《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)F、α 》
▲《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》真的不用過多介紹,這款游戲在中國人氣還是挺高的,游戲里角色都是自不同機(jī)器人動(dòng)漫作品中的人物及機(jī)器人,在戰(zhàn)斗畫面方面也收錄了全語音、語音事件場(chǎng)景和演出表現(xiàn)等等當(dāng)年劃時(shí)代的進(jìn)步。游戲的亮點(diǎn)是加入了熟練度這一設(shè)定,熟練度的高低將會(huì)影響許多方面,比如隱藏機(jī)體、隱藏武器、敵人多寡難度以及金錢的多少等等,阪田雅彥為游戲精心打造的劇本又使得這部作品錦上添花。
29 《少年傭兵團(tuán)Specia》
▲《少年傭兵團(tuán)Special》也是一款PS后來撿SS冷飯的經(jīng)典作品,游戲修改之前版本的平衡性,能夠清楚判別的地方,魔法攻擊力稍微有所削弱。游戲的戰(zhàn)斗畫面有些粗糙,其他方面還是不錯(cuò)的,兵和兵的相克,魔法也很絢麗,可玩自由度很高。
30 《前線任務(wù)3》
31 《鬼魂力量:愛與邪惡 /魂之力量3》
32 《星神:沉逝而去的蒼茫大地》
3. AVG(冒險(xiǎn)游戲)
33 《生化危機(jī)1、2、3》
▲《生化危機(jī)》系列屬于家喻戶曉的驚栗風(fēng)格動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,圈粉無數(shù)。這款游戲巧妙地將2D背景與3D人物相結(jié)合,一代游戲中殭尸狗會(huì)在最緊張時(shí)候破窗而入,拐個(gè)彎就會(huì)被殭尸抓個(gè)正著。 二代畫面有了大幅提升,戰(zhàn)斗效果更加真實(shí),玩家可以選擇里昂或者克萊爾進(jìn)行游戲,他們的武器和道具方面各不相同,許多豐富的隱藏要素使得游戲性大為提升,應(yīng)該算是當(dāng)時(shí)最生化危機(jī)最經(jīng)典的。 三代更著重于吉兒穿梭于崩毀破壞的建筑物與小巷,如何逃避可怕追跡者的追殺,雖然強(qiáng)化了操作系統(tǒng),但依舊無法超越二代的品質(zhì)。
34 《合金裝備:索利德》
▲我最開始玩的3D即時(shí)演算游戲就是《合金裝備:索利德》,說實(shí)話,那時(shí)的PS1多邊形運(yùn)算能力太低,一開始對(duì)這種方塊人游戲并不感興趣,不過慢慢玩后,才發(fā)現(xiàn)這款游戲不僅好玩,還挺逗樂子的?!逗辖鹧b備》還有個(gè)官方的俗名,叫做《潛龍諜影》,它是早期經(jīng)典的潛入冒險(xiǎn)游戲,小島秀夫的才華在這款游戲中得以施展,我不記得是幾代里通過調(diào)時(shí)間,boss狙擊大神會(huì)自動(dòng)老死。 游戲中躲避敵方士兵帶來的緊張感是以前玩過的游戲沒法比擬的,想想躲盒子移動(dòng)就搞笑,杯發(fā)現(xiàn)就會(huì)被一群士兵圍毆,然后電臺(tái)那邊眼睛哥就哭天喊娘的喊“snake”,劇情設(shè)計(jì)就像一部007電影,不到最后無法得知真相,這可要比同為潛入題材的《分裂細(xì)胞》強(qiáng)太多,游戲中有很多經(jīng)典場(chǎng)面,比如雪地炸坦克、樓頂戰(zhàn)飛機(jī)、冰庫斗狂人等,不僅如此,游戲的音樂也堪稱經(jīng)典,所以MGS系列后作一直采用。轉(zhuǎn)眼這么多年了,蛇叔有壯年變?yōu)槠呃习耸睦项^了,有機(jī)會(huì)我還是會(huì)將MGS每一代再回味一遍,真的是不可多得的游戲系列。
35 《寄生前夜1、2》
▲《寄生前夜》其實(shí)就是坂口博信拿來和三上真司的《生化危機(jī)》競(jìng)爭(zhēng)的作品,游戲中融合《生化危機(jī)》出色的游戲氛圍,又有《最終幻想》宏大而華麗的感覺。劇情依托于是日本作家瀨名秀明的同名科幻小說, 講述的是人類體內(nèi)的線粒體開始覺醒并反過來攻擊人類的故事,在當(dāng)時(shí)看來,腦洞可是要比生化危機(jī)大多了。區(qū)別于普通的回合制作戰(zhàn),選定攻擊后,游戲中藍(lán)條緩慢恢復(fù)的過程中,玩家依舊可以操縱角色跑動(dòng)躲避攻擊,這種準(zhǔn)即時(shí)的呼出戰(zhàn)斗菜單+定點(diǎn)攻擊的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也被用于后期的名作《放浪冒險(xiǎn)譚》中。角色通過殺敵升級(jí)獲得技能點(diǎn)和新技能。不同部件的搭配改造,不同技能的釋放時(shí)機(jī)帶來極高的可玩性,對(duì)比《生化危機(jī)》,我更喜歡這款游戲,一代絕對(duì)是經(jīng)典中的經(jīng)典,帶了二代游戲的畫面表現(xiàn)更加絢麗了,不過取消了ATB戰(zhàn)斗系統(tǒng),變成了簡(jiǎn)單的動(dòng)作射擊,沒前座好玩了,二代游戲銷量慘不忍睹導(dǎo)致《寄生前夜》這一ID被雪藏,終于10年后PSP上推出的3代,劇情和戰(zhàn)斗系統(tǒng)就更陌生了,不過游戲CG畫面真的高水準(zhǔn),比如傳承自2代的淋浴鏡頭。
36 《放浪冒險(xiǎn)潭》
▲《放浪冒險(xiǎn)潭》一個(gè)評(píng)價(jià)兩極分化的游戲,有心鉆研的玩家會(huì)認(rèn)為它是一款神作,而只想輕松體驗(yàn)游戲樂趣的玩家會(huì)對(duì)它嗤之以鼻,因?yàn)檫@款游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常復(fù)雜,攻擊敵人的不同部位能產(chǎn)生不同效果,比如打腳多了能讓敵人行動(dòng)遲緩,打頭能讓敵人施法受到限制。最吸引人的是這款游戲的裝備系統(tǒng),裝備千奇百怪,而且分為不同材質(zhì),武器方面則是以柄和刃構(gòu)成,而武器類型則分為刀劍槍弓等多種。裝備按種族可分為人類、魔獸、幽靈、不死、龍族、惡魔;對(duì)應(yīng)的屬性元素又分為火、水、風(fēng)、土、圣、暗;而在打擊方式上又分為擊、割和刺,不同裝備所造成的傷害甚至是天差地別,而且武器還有損耗度和疲勞度,所以切裝備會(huì)非常頻繁,嚴(yán)重拖慢游戲節(jié)奏性,新手玩家較難上手。裝備合成系統(tǒng)甚至不亞于現(xiàn)在的PC游戲,強(qiáng)武器都是不斷摸索合成出來的。 作為PS平臺(tái)唯一獲得了FAMI通40分滿分評(píng)價(jià)的游戲,攻擊設(shè)定也是絕對(duì)復(fù)雜,總之《放浪冒險(xiǎn)潭》是一款游戲性非常強(qiáng)的作品,玩家想要真正體驗(yàn)它的樂趣真的要花好一陣的時(shí)間。
37 《恐龍危機(jī)1、2》
38 《寂靜嶺》
39 《古墓麗影》
4. ACT、A-RPG(動(dòng)作游戲)
40 《惡魔城:月下夜想曲》
▲《惡魔城:月下夜想曲》在日本人氣并不高,可是在中國PS玩家心目卻算得上一代神作,也是我那時(shí)一直津津樂道的游戲之一,月下夜想曲可以算是《惡魔城》系列最成功的作品,游戲中包含大量RPG要素與地圖探索元素,輔以精彩的劇情、精美的圖像與動(dòng)聽的樂曲,因此廣受好評(píng)。故事背景是歐洲中世紀(jì)的,所有人物和服飾都都帶有復(fù)古的哥特風(fēng)。剛開始用阿魯卡多進(jìn)城堡覺得打怪太簡(jiǎn)單,以為是一款輕難度游戲,沒想到半路被死神給打劫了,一下回到解放前,游戲中裝備豐富多樣,妖刀村正、真空刃、美杜莎之盾這些武器令我印象深刻,許多武器不僅有不同的攻擊效果,還可以搓出必殺技。不同樣式的斗篷讓阿魯卡多魅力大增,魔導(dǎo)器也是很有趣的設(shè)定,根據(jù)劇情的發(fā)展,玩家會(huì)得到二段跳和頂天蹦的技能,游戲中的主角可變蝙蝠、狼、毒物,還能召喚使魔,這些不僅可以在戰(zhàn)斗中起到作用,還能利用技能和形態(tài)轉(zhuǎn)化進(jìn)入之前無法到達(dá)的地方,相當(dāng)有趣。標(biāo)準(zhǔn)城堡打完開啟倒立城堡,地圖完成率刷到200%那是必須的。打完德古拉后二周目還能使用里希特再來一遍,稱為神作當(dāng)之無愧。作為一名惡魔城粉絲,對(duì)于最近幾代的3D版惡魔城真的提不上熱情,唯有時(shí)時(shí)關(guān)注2D版惡魔城的開發(fā),期待會(huì)有一款精美畫面的2D版本問世,事實(shí)證明,等待是值得的,比較合我胃口相關(guān)作品有兩款,一款是版權(quán)正統(tǒng)(科樂美)的《惡魔城:靈魂魔咒》,放出的游戲截圖如下:
另一款是精神正統(tǒng)(惡魔城制作人五十嵐孝司)的 《血污:夜之儀式》,放出的游戲截圖如下:
41 《勇敢的劍士:武藏傳 》
▲《勇敢的劍士:武藏傳 》也是一款我當(dāng)年玩得較長(zhǎng)的游戲,畢竟當(dāng)時(shí)PS1上的動(dòng)作游戲?qū)嵲谔?,但是要查看攻略,?dāng)時(shí)并沒有漢化版。這款游戲的角色是以日本著名二刀流劍客為原型,戰(zhàn)斗畫面采用了固定視角和可變視距的設(shè)定,使得游戲的操作感更為流暢。游戲的整體情節(jié)緊湊,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也不錯(cuò),背景音樂動(dòng)聽。富有創(chuàng)意的GET-IN特技和模型收集系統(tǒng)都是此游戲的亮點(diǎn),大頭仔武藏可以吸收敵人的能力化為己用,游戲中除了BOSS不能吸收以外,幾乎所有的怪物吸收后都有獨(dú)特的技能,攻擊、回復(fù)、狀態(tài)樣樣俱全。作為一款動(dòng)作游戲,二刀流齊備,包含前沖不歸刺、串刺擊、十字?jǐn)亍⒈雅⑺郎駭?、穿宮殺、二天一流斬,加上獨(dú)特的五輪書技能,整個(gè)戰(zhàn)斗節(jié)奏非常爽快。動(dòng)作游戲必不可少的解謎成分也設(shè)計(jì)巧妙,強(qiáng)調(diào)開放性,取敵人能力作為解開迷題的鑰匙頗有新意。
42 《晶瑩之露》
▲《晶瑩之露》配合高水準(zhǔn)的插畫和清爽的整體配色,給人的第一印象很不錯(cuò),畫面比武藏傳好,難度適中,劇情不是很沉重的,輕松詼諧為主,而且可供挖掘的小秘密也很多。游戲開始要從兩名主角中選擇一名開始冒險(xiǎn),兩個(gè)主角有著完全不同的故事情節(jié),男主角是標(biāo)準(zhǔn)的成長(zhǎng)劇情,女主角則是充滿歡笑搞怪的趣味劇情,兩條故事的主線互相交錯(cuò),但又同時(shí)有獨(dú)立的故事走向。除了劇本會(huì)不同外,兩名主角的玩法也大不相同,男主可以變身為打倒過的敵人,而女主則是可以使用豐富的魔法。 記得女主是個(gè)性格挺有意思的小姐姐 ,游戲中當(dāng)你看到地上閃閃亮的地方,走過去調(diào)查就能得到不同的硬幣。這款游戲建議使用男女角色各刷一遍。
43 《天誅1、2》
▲《天誅》算得上最早的3D潛入暗殺游戲,畫面比較差,戲中分別有兩個(gè)角色可供使用,使用不同的角色,故事的發(fā)展會(huì)有所不同。二代畫面有所提升,操作上做出了調(diào)整,使得游戲玩起來更加順暢,虎之卷模式允許玩家自行編輯游戲的場(chǎng)景,設(shè)置敵人的配置,創(chuàng)造出屬于自己的關(guān)卡,暗殺感一如既往的爽快。
44 《蠱惑狼1、2、3、嘉年華》
45 《雷曼1、2》
5. FTG(格斗游戲)
46 《拳皇》
▲《拳皇》系列不僅是街機(jī)最熱門的游戲,PS上拳皇也是必不可少的游戲之一,PS室里玩的最多的格斗游戲應(yīng)該是KOF97吧,從街機(jī)上移植過來的,音樂效果更好,還加入了畫廊模式,可以欣賞KOF97的精美原畫和BGM。目前拳皇97也推出相關(guān)的RPG手游《拳皇97 OL》和格斗手游《拳皇命運(yùn)》,而拳皇98的相關(guān)卡牌手游《拳皇98終極之戰(zhàn) OL》,感興趣的玩家不妨下載試試。
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47 《鐵拳》
48 《數(shù)碼暴龍:格斗進(jìn)化》
49 《喬喬奇妙冒險(xiǎn)》
6. SPG、RAC(體育競(jìng)速)
50 《實(shí)況足球/勝利十一人》
▲不用我多說的游戲,《實(shí)況足球》一直是廣大玩家津津樂道的經(jīng)典的足球系列,就如2013年進(jìn)網(wǎng)吧都是清一色的《英雄聯(lián)盟》,那個(gè)年代,一進(jìn)PS室基本上都是清一色在玩《實(shí)況足球》,要知道去晚了可是沒位子的哦。記得那時(shí)候肥羅的數(shù)據(jù)值簡(jiǎn)直強(qiáng)無敵。目前實(shí)況也出了手游,喜好足球游戲的玩家們可以切磋一下(梅西:快扶我起來)。
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51 《古惑狼賽車》
▲《古惑狼賽車》上借鑒了許多《馬里奧賽車》的地方,也稱得上是跑跑卡丁車和QQ飛車的前輩了,游戲畫面比較Q版,但是競(jìng)速時(shí)的速度感會(huì)讓你感覺非常爽快,豐富的道具也為競(jìng)速帶來了更多了刺激,是一款不錯(cuò)的賽車游戲。
52 《皇牌空戰(zhàn)》
53 《山脊賽車》
54 《GT賽車》
尾巴
時(shí)隔近二十年了,回憶當(dāng)時(shí)我對(duì)PS游戲的熱情,不禁感慨:游戲還是那個(gè)游戲,而我們已不再是當(dāng)年的我們!現(xiàn)在真的很難有大把的時(shí)間去靜下心來去體會(huì)主機(jī)游戲真正的樂趣了。PS上那么多的經(jīng)典游戲,在PSP、PC甚至手機(jī)都能輕松模擬運(yùn)行,但是對(duì)于我們這些玩家來說,擁有一臺(tái)那個(gè)時(shí)代的主機(jī)才是真正的情懷,所以下面的PS Classic 就是來賣情懷的,可你要知道,真正的情懷是無價(jià)的。
PlayStation One Classic 第一代 經(jīng)典 復(fù)刻版 (含2個(gè)手柄,HDMI和USB連接)643.48元亞馬遜中國
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▲忘了還有一款PS one上的經(jīng)典游戲被我漏掉了,發(fā)張圖,大家猜猜這款游戲叫什么名字。歡迎大家留言討論你以前玩過哪些PS游戲,哪些游戲令你印象深刻,在你心目中地位最高的又是哪一款呢?,好了,最后大家別忘了 關(guān)注+收藏+點(diǎn)贊 哦,我是sevokk,大家下次見,See you again!
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