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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》孫堅(jiān)開(kāi)局思路探討:東進(jìn)亦或入蜀

【順序】前戰(zhàn)三國(guó):破局之路從第一步開(kāi)始

戰(zhàn)略游戲一般以破局為最終目的,前戰(zhàn)三國(guó)也不例外。

破局之路雖然是條條道路通羅馬,但他山之石,卻未必可以攻玉。

因?yàn)槌跏紬l件有差異(每個(gè)人選擇的游戲和戰(zhàn)斗難度)、游戲中的運(yùn)氣因素并不是可以穩(wěn)定依賴的因素(比如同一個(gè)細(xì)作,這次在強(qiáng)敵那混成了儲(chǔ)君還弒君繼位成功,下一次可能快老死也還沒(méi)被重用)、中期的進(jìn)程也會(huì)產(chǎn)生一些隨機(jī)性的波動(dòng)(可能這一局可以聯(lián)公孫瓚抗擊袁紹,下一局他就被袁紹附庸了)。還有一些生兒子與否(影響聯(lián)姻)、隨機(jī)招募到武將名臣等等小的因素不提。

一言蔽之,匡扶漢室,不光要靠個(gè)人的努力,也要考慮歷史的進(jìn)程。這也是為何本系列討論的是如何開(kāi)局而非最終破局。

玩家可以掌控的、每局游戲都恒定的內(nèi)容,除了特定歷史事件(比如陶謙三讓徐州),就是自身勢(shì)力特色(派系首領(lǐng)的政治&軍事&經(jīng)濟(jì)才能、初始武將能力與部曲兵力強(qiáng)弱、初始地盤(pán)的資源形勢(shì)、軍事形勢(shì))、初始天下大勢(shì)(勢(shì)力位置分布于地圖資源分布)、對(duì)于本方勢(shì)力而言各個(gè)派系的外交偏重(前、中、后期的威脅如何?是否與你交好?可否成為穩(wěn)定的盟友?可否用來(lái)牽制強(qiáng)敵)

不同玩家有自己習(xí)慣的游戲方式和優(yōu)勢(shì)點(diǎn),而游戲中不同的勢(shì)力也具備自身各異的特色,玩家與勢(shì)力特色的結(jié)合決定了前期快速發(fā)展的方式:

擅戰(zhàn)者選騎兵勢(shì)力公孫瓚、馬騰,可以靠操作以小博大,決勝于沙場(chǎng)之中、擅外交規(guī)劃可以選曹老板或者大耳,雖出生四戰(zhàn)之地,但麾下人才濟(jì)濟(jì),初始軍備不弱,中期可以憑借玩家良好的戰(zhàn)略規(guī)劃,長(zhǎng)袖善舞分化強(qiáng)敵、擅運(yùn)營(yíng)可以選孫堅(jiān)劉表,江南地大物博,后方?jīng)]有傳奇勢(shì)力,西取荊南,東據(jù)建業(yè)都有很好的發(fā)展前景,且雇傭軍戰(zhàn)力強(qiáng)勁,能迅速將經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)換為戰(zhàn)斗力 A上去就贏了

而本系列的目的就是分析各個(gè)勢(shì)力起始的優(yōu)缺點(diǎn)和外部環(huán)境,分析其在立國(guó)之策基礎(chǔ)上,可以選擇怎樣的中期階段性戰(zhàn)略,然后如何通過(guò)適當(dāng)?shù)膽?zhàn)術(shù)完成戰(zhàn)略的開(kāi)局。

[局]天下大勢(shì):虎據(jù)江南,伺機(jī)而動(dòng)

圖:全國(guó)勢(shì)力圖(來(lái)自百度貼吧妮隱歌)

“話說(shuō)天下大勢(shì),分久必合,合久必分。周末七國(guó)分爭(zhēng),并入于秦。及秦滅之后,楚、漢分爭(zhēng),又并入于漢。漢朝自高祖斬白蛇而起義,一統(tǒng)天下,后來(lái)光武中興,傳至獻(xiàn)帝,遂分為三國(guó)?!?

——《三國(guó)演義》

首先來(lái)看一下地圖勢(shì)力分布:

三里之城,七里之郭,環(huán)而攻之而不勝;夫環(huán)而攻之,必有得天時(shí)者矣;然而不勝者,是天時(shí)不如地利也。

城非不高也,池非不深也,兵革非不堅(jiān)利也,米粟非不多也; 委而去之,是地利不如人和也。

游戲中兩大最容易發(fā)展為BOSS的勢(shì)力,乃北袁紹,南孫堅(jiān)。北方袁紹占人和之利,容易擁有大量附庸。南方孫堅(jiān)擁地利之便,非常適合開(kāi)疆?dāng)U土。

所以初始勢(shì)力,姑且不論玩家擴(kuò)地是否如電腦般迅猛,選擇孫堅(jiān)確實(shí)也是一大利好 我方多了一個(gè)杜蘭特,敵方少了一個(gè)杜蘭特

孫堅(jiān)虎踞南方,從南向北分析地圖其他勢(shì)力

首當(dāng)其沖劉表是前期的頭號(hào)大敵,外交上與本方不睦不提,還占據(jù)著荊益的大門(mén)鑰匙

中原地區(qū)袁術(shù)與我方交好(僅限要玉璽前),何儀曹操是潛在的南下之?dāng)?,尤其是曹操下?lián)P州以后直接威脅江東,不得不防,青徐地區(qū)劉備孔融雖然暫無(wú)南下之虞,但很容易被袁紹收編,成為后期勁敵

其他勢(shì)力遠(yuǎn)據(jù)北方紛爭(zhēng)之地,無(wú)論是河北公孫瓚袁紹、山西張燕鄭姜、西涼馬騰龔都,中期以前都與本方關(guān)系不大,不需要考慮

而董卓天下共討之,基本不會(huì)長(zhǎng)久。

那么初始孫堅(jiān)勢(shì)力需要處理的,也就是劉表、黃祖、蔡瑁三家勢(shì)力(這幾家因?yàn)閭鲊?guó)玉璽事件是固定要翻臉的,差別只在是戰(zhàn)還是求和),而周邊的大多是無(wú)主漢地和弱雞領(lǐng)主

中期面臨著西取荊益還是北擊曹/劉的問(wèn)題

如果西取荊益,那么可以劃江而治,待天下有變。如果北擊曹劉,那么中國(guó)富足之地盡被孫家掌握,而無(wú)論哪條戰(zhàn)略路線,最終面對(duì)的基本都是北境之王袁紹

從初始地盤(pán)來(lái)看,孫堅(jiān)所處的長(zhǎng)沙 因?yàn)槊⒐鸗V? 屬于全國(guó)數(shù)一數(shù)二的商業(yè)郡。而東邊長(zhǎng)江沿岸全是空城大郡:鄱陽(yáng)建鄴都是工業(yè)大城、而后方更是天下糧倉(cāng):會(huì)稽豫州等都是農(nóng)業(yè)大城,說(shuō)一句天下糧倉(cāng)也不過(guò)分 所以孫家也是最適合資本主義玩法的勢(shì)力之一了

Tips:資源建筑一般分為5級(jí),一般會(huì)附加4-5項(xiàng)增益(部分效果隨建筑等級(jí)而提升)。其中前3級(jí)建筑無(wú)需求,4級(jí)和5級(jí)建筑需要政策解鎖(也一般會(huì)比前3級(jí)建筑增加額外的屬性條目增益),且4級(jí)和5級(jí)建筑可能有多種,不同種建筑一般解鎖條件不同,增益效果也有差異(比如工具4級(jí)分為匠器庫(kù)和工器庫(kù),5級(jí)分為匠器工室和工器工室。其中匠器建筑額外增加貿(mào)易影響,而工器建筑額外增加商教建筑成本減少)

附:初始資源&效果表

[國(guó)]孫堅(jiān)勢(shì)力:金帛富足,攻伐如火

相對(duì)于劉皇叔的開(kāi)局拮據(jù)與困頓,孫堅(jiān)(祖產(chǎn)3000vs皇叔1500)是游戲中開(kāi)局排得上號(hào)的豪門(mén)大戶。

人物特長(zhǎng)

孫堅(jiān)兩大人物特長(zhǎng):

*在本方或者盟友水域開(kāi)始回合時(shí)地圖移動(dòng)距離+25%

這是一項(xiàng)非常重要的戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)!長(zhǎng)江沿線的水路沒(méi)有太多曲折之處,加上大量的港口加成,水路對(duì)于孫家有如道路一般,可以為玩家剩下大量用于路途的時(shí)間。一天時(shí)間就幾乎能從長(zhǎng)沙行軍到江陵!和陸上行軍對(duì)比幾乎是文明5鐵路和步行的差距。

*進(jìn)攻時(shí)士氣+10

游戲中的部曲士氣條類(lèi)似只狼中的架勢(shì)條,是相對(duì)于真實(shí)血量而言打下去容易的多的一種維護(hù)性屬性。進(jìn)攻時(shí)士氣+10最重要的意義在于步兵抗線能力大幅增強(qiáng)(弓兵被騎兵沖臉潰散的還是很快),高士氣條唯一的副作用是在激烈的戰(zhàn)斗中會(huì)帶來(lái)戰(zhàn)損的增加,但是與帶來(lái)的勝利機(jī)會(huì)和孫家優(yōu)秀的經(jīng)濟(jì)能力相比只是白璧微瑕。

派系專(zhuān)攻

英武

降低部隊(duì)的招募和維護(hù)費(fèi)用

提升人物滿意度

殺敵超過(guò)對(duì)方時(shí)可以獲得英武

這個(gè)英武特性讓我想到了文明5阿茲臺(tái)克(殺敵得信仰),英武是一個(gè)靠殺敵差累計(jì)的數(shù)值,而每場(chǎng)戰(zhàn)斗殺到一定數(shù)量敵軍就會(huì)士氣崩潰,所以這是一個(gè)理論上高難度更好刷的數(shù)值。又由于演義模式中騎將很容易無(wú)雙,所以善用英雄手操作戰(zhàn)可以最大化這個(gè)收益。

英武提升兩項(xiàng)屬性:招募和維護(hù)部隊(duì)的費(fèi)用降低幅度、人物滿意度,看起來(lái)是一個(gè)典型的以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)、滾雪球的屬性,不過(guò)它本身的價(jià)值也體現(xiàn)在征服過(guò)程中,對(duì)于內(nèi)政累積并沒(méi)有太大的幫助。且英武是一個(gè)隨回合減少的屬性!所以這一項(xiàng)屬性又要求玩家有較好的前期征服、中期攻伐的路線規(guī)劃,這樣才能把雪球滾大。當(dāng)然喜歡制衡的玩家也可以在江東安心種田打貿(mào)易戰(zhàn),不過(guò)這樣派系特征就無(wú)從施展了。

特色單位

雇傭伯長(zhǎng):

雇傭弓手、步兵:減少騎兵抗性

雇傭騎兵:減少遠(yuǎn)程抗性

傭兵哨所

雇傭兵系列有幾個(gè)特色,首先是招出來(lái)就滿員,換句話說(shuō)就是有錢(qián)一切皆有可能。其次從戰(zhàn)斗力來(lái)說(shuō),雇傭兵同比類(lèi)似單位戰(zhàn)斗力并不弱(抗性差一些,更容易戰(zhàn)損)。然后就是雇傭兵不受五行搭配的限制,對(duì)于統(tǒng)兵將領(lǐng)的五行屬性沒(méi)有要求,最后就是雇傭伯長(zhǎng)可以替代將領(lǐng)帶兵(需要傭兵哨所)!當(dāng)然這個(gè)特性一般用處不大,相信各位玩家也比較少遇到有兵無(wú)將的情況。

總的來(lái)說(shuō)雇傭兵系列是一個(gè)能第一時(shí)間將金錢(qián)轉(zhuǎn)換為戰(zhàn)斗力的特色單位設(shè)定,加上江南地區(qū)農(nóng)業(yè)城多(適合補(bǔ)員),孫堅(jiān)勢(shì)力的暴兵能力是相當(dāng)可怕的。

麾下將領(lǐng)

江東雖然人才濟(jì)濟(jì),但無(wú)論是游戲初始界面上的孫策、孫權(quán)、孫仁,還是為我們所熟知的周瑜、呂蒙、陸遜,這些游戲開(kāi)始時(shí)通通都沒(méi)有。

武將與部曲的基礎(chǔ)知識(shí):

游戲中的武將全五行+60或80為傳奇,有獨(dú)特稱謂、甲、技能和建模。例如:關(guān)羽,武圣。

全五行+30為半傳奇,有獨(dú)特稱謂,如圖黃蓋。部分有獨(dú)特甲、技能和建模,如韓遂,陶謙。

全五行+15就是大眾臉。但是部分大眾臉會(huì)有特性:會(huì)加成一些五行,還有一些“非?!庇杏玫膶傩裕缫恍┆?dú)特加成或差事。

游戲中最多3個(gè)武將組成的叫軍隊(duì)。武將自己的最多6支部隊(duì)叫部曲。這里可以按封建分封制來(lái)理解,勢(shì)力首領(lǐng)可以算大地主,麾下的將領(lǐng)算是小地主,部曲就是小地主自己的親兵,由小地主給他們發(fā)放錢(qián)糧,所以部曲與所屬將領(lǐng)綁定不能隨意調(diào)配(除非該將領(lǐng)陣亡)

將領(lǐng)的加成一般分為軍事類(lèi):統(tǒng)軍加成(全軍有效)、部曲加成(自己的部隊(duì)有效)、單挑加成、沖陣加成、陣型加成

內(nèi)政類(lèi):管理郡國(guó)(當(dāng)太守)、郡縣內(nèi)(站在當(dāng)?shù)丶映?、君主&儲(chǔ)君&丞相(全局加成)

一般武將的主動(dòng)技能也與屬性加成是類(lèi)似或者相匹配的

技能樹(shù)方面,一般是一行偏軍事加成、一行偏內(nèi)政加成、中間是偏屬性加成

任意將領(lǐng)(無(wú)論是否傳奇、半傳奇)如果隨著升級(jí)&裝備附加等合計(jì)屬性值破百,那么獲得能力 只狼-影逝二度 傳奇:戰(zhàn)場(chǎng)死亡會(huì)進(jìn)入負(fù)傷狀態(tài),負(fù)傷狀態(tài)下再死一次才會(huì)徹底死亡

孫堅(jiān)帳下初始就是1個(gè)傳奇武將(自己,金)

+3個(gè)半傳奇武將&謀士:黃蓋(木)、魯肅(水)、程普(金)+大眾臉吳國(guó)太:

程普金屬性,內(nèi)政很強(qiáng),當(dāng)太守能減建筑費(fèi),還有各種經(jīng)濟(jì)秩序加成,非常適合開(kāi)發(fā)建設(shè)和坐鎮(zhèn)經(jīng)濟(jì)省。做差事減建筑費(fèi)用回合,大興土木必不可少,后期反腐。唯一的問(wèn)題是年紀(jì)太大了,但是前期能頂一頂。

魯肅不多說(shuō)了,整個(gè)東吳前期的第一謀士,不同于程普,魯肅能力更全面,帶兵也還不錯(cuò)(增益遠(yuǎn)程部隊(duì))。不過(guò)游戲初始部曲是孫堅(jiān)+黃蓋,魯肅需要額外招募,不過(guò)不需要著急,可以等打完江陵回到長(zhǎng)沙整隊(duì)時(shí)再說(shuō),魯肅可以配備少量投石車(chē)+大量弓手的部曲組合。

吳國(guó)太(已經(jīng)58了)唯一的用途是初始立為儲(chǔ)君可以 可分配差事+1,以及接下來(lái)增加一些派系支持

木系的黃蓋是前期孫堅(jiān)戰(zhàn)場(chǎng)上最可靠的左膀右臂了,帶槍兵能抗線、擅單挑(我的孫堅(jiān)單挑全柔差點(diǎn)被陣斬了233),中期收了更強(qiáng)的將領(lǐng)也能送去當(dāng)太守,非常忠誠(chéng)可靠又全面的將領(lǐng)。

分析到這里可以發(fā)現(xiàn),前期可用將領(lǐng)還真是不多,孫堅(jiān)又不缺錢(qián)發(fā)得出工資,所以第一戰(zhàn)全柔,可以考慮捕獲(概率66%),捕獲需要打撤退,不能擊殺。全柔是木系將領(lǐng),可以送出當(dāng)差,緩解初期的糧食難題。

游戲中將領(lǐng)招募本身不需要錢(qián),但是需要一回合,游戲中存在“季節(jié)性部署”這個(gè)機(jī)制,可以通過(guò)"解散"+"招募"實(shí)現(xiàn)萬(wàn)里之外的將領(lǐng)"瞬移",耗費(fèi)的僅僅是一個(gè)回合,尤其是在演義模式,名將可以一夫當(dāng)關(guān)的情況下,這個(gè)特性非常的實(shí)用

靈活應(yīng)用解散+招募和水路的移動(dòng)優(yōu)勢(shì),可以最大化的解決孫堅(jiān)勢(shì)力國(guó)境線過(guò)長(zhǎng)容易顧此失彼的問(wèn)題

總體而言:孫堅(jiān)勢(shì)力身處富庶之地,初始收入也高,手下不乏人才可用,但初始統(tǒng)軍將領(lǐng)稍弱。匹夫無(wú)罪,懷璧其罪。因?yàn)閭鲊?guó)玉璽的緣故,也很快會(huì)陷入外交困境。但本身地緣位置非常出色,長(zhǎng)江沿岸防線穩(wěn)固保障了大后方的安全,北方諸侯內(nèi)斗不斷讓孫堅(jiān)勢(shì)力哪怕被多方宣戰(zhàn),實(shí)際上也比較少需要同時(shí)處理多方軍隊(duì)。孫堅(jiān)勢(shì)力的戰(zhàn)局近戰(zhàn)順利與否,更多的是考驗(yàn)玩家快速開(kāi)疆拓土+運(yùn)營(yíng)國(guó)力的能力。

[策]東進(jìn)亦或入蜀

首先看一下官方攻略(誤)

權(quán)即見(jiàn)肅,與語(yǔ)甚悅之。眾賓罷退,肅亦辭出,乃獨(dú)引肅還,合榻對(duì)飲。因密議曰:“今漢室傾危,四方云擾,孤承父兄余業(yè),思有桓文之功。君既惠顧,何以佐之?”肅對(duì)曰:“昔高帝區(qū)區(qū)欲尊事義帝而不獲者,以項(xiàng)羽為害也。今之曹操,猶昔項(xiàng)羽,將軍何由得為桓文乎?肅竊料之,漢室不可復(fù)興,曹操不可卒除。為將軍計(jì),惟有鼎足江東,以觀天下之釁。規(guī)模如此,亦自無(wú)嫌。何者?北方誠(chéng)多務(wù)也。因其多務(wù),剿除黃祖,進(jìn)伐劉表,竟長(zhǎng)江所極,據(jù)而有之,然后建號(hào)帝王以圖天下,此高帝之業(yè)也?!?/p>

這一段不同于大家所熟悉的隆中對(duì),我稍微翻譯下:就是孫權(quán)問(wèn)魯肅,我如何當(dāng)個(gè)可以稱霸的諸侯王呢(齊桓公、晉文公),魯肅說(shuō)當(dāng)齊桓公有什么意思,要當(dāng)就當(dāng) 齊宣王 漢高祖,如今的樣子漢室是沒(méi)戲不用匡扶了,曹操在北方當(dāng)話事人已成定局,我們趕緊把黃祖劉表一鍋端了,搞定整個(gè)長(zhǎng)江以南劃江而治,以圖后策。

榻上策還有后半段,是關(guān)于聯(lián)劉抗曹的,由于實(shí)際游戲中劉備不一定會(huì)南下,而曹操也大概率沒(méi)有那么快在北方一家獨(dú)大,所以暫不考慮。

事實(shí)上游戲中兩大BOSS基本就是南孫北袁

筆者們作為孫堅(jiān)勢(shì)力,要制定立國(guó)之策,要回答的就是如何快速發(fā)展、中期討伐順序、后期如何抗袁的問(wèn)題,其中后兩個(gè)問(wèn)題是彼此依存的,實(shí)際上可以總結(jié)為:江東立國(guó)、北上之路

江東立國(guó)

對(duì)于孫堅(jiān)勢(shì)力而言,如何快速發(fā)展建城是國(guó)策的重點(diǎn),一般而言符合兩個(gè)原則:

1、城市定位要符合其資源分布(詳見(jiàn)上文的城市資源分布表)

2、城市定位要符合戰(zhàn)略形式,有的城市雖然很適合作為經(jīng)濟(jì)或者產(chǎn)糧大省,但是位于前線,一旦被圍就會(huì)導(dǎo)致錢(qián)糧崩盤(pán),在有可能的情況下盡可能將這種帝國(guó)的命脈郡縣保護(hù)在國(guó)境線的后方

三類(lèi)產(chǎn)業(yè)而言,工業(yè)基礎(chǔ)值高加稱低,見(jiàn)效最快。商業(yè)基礎(chǔ)值低加成高,見(jiàn)效最慢。根據(jù) [@山遠(yuǎn)水濟(jì)] 大佬的[三國(guó)全戰(zhàn)攻略:經(jīng)濟(jì)、資源與建筑安排]T一文,綜合經(jīng)濟(jì)能力商業(yè)省》工業(yè)省》農(nóng)業(yè)混合省,不過(guò)也有 [@syk2273362] 大佬的[天下糧倉(cāng)和天下武器]T邪道思路

以筆者本人的游戲體驗(yàn)而言,高難度下糧食大省更適合的還是農(nóng)轉(zhuǎn)兵,不賣(mài)糧收入有限,賣(mài)糧不邪道玩法意義有限

江南各郡縣都有自己的極限種田法,也希望各位大佬不吝賜教

北上之路

PS:玉璽是個(gè)燙手山芋,會(huì)帶來(lái)巨大的外交debuff,上來(lái)劉表黃祖蔡瑁就會(huì)來(lái)要,不給就宣,當(dāng)然給了在你占領(lǐng)廬江以外的郡縣時(shí)也大概率會(huì)宣,但是會(huì)晚好幾個(gè)回合,得到寶貴的運(yùn)營(yíng)時(shí)間。劉表要了如果你不給,過(guò)幾回合袁術(shù)又會(huì)要,如果你不給,那么你之前和袁術(shù)的友好關(guān)系基本也走到盡頭了,筆者個(gè)人建議是給袁術(shù),然后讓他和曹操或者袁紹對(duì)掐。當(dāng)然喜歡自己留著也沒(méi)事,畢竟江南遠(yuǎn),真的都宣戰(zhàn)了,能打過(guò)來(lái)的也沒(méi)有幾家 后期玉璽用處還是大的,自己要稱帝底氣也足的多

1、速據(jù)江東

歷史上的孫堅(jiān)是袁術(shù)旗下第一虎將,在討伐董卓的關(guān)東群雄中,孫堅(jiān)軍是唯一一支數(shù)次與董卓軍隊(duì)進(jìn)行正面交鋒且取得大勝的軍隊(duì),在曹操兵敗汴水、袁紹遲疑不進(jìn)、酸棗聯(lián)軍瓦解、天下人駐足觀望之際,他的孤軍奮戰(zhàn)卻使藐視天下的董卓如芒在背、倉(cāng)皇西竄。

而后續(xù)在袁紹與袁術(shù)的兄弟相爭(zhēng)戰(zhàn)斗中,孫堅(jiān)早早隕落。

將星隕落:

公元192年(初平三年)四月,袁術(shù)派孫堅(jiān)征討荊州,攻打劉表。劉表派黃祖在樊城、鄧縣之間迎戰(zhàn)。孫堅(jiān)擊敗黃祖,乘勝追擊,渡過(guò)漢水,包圍襄陽(yáng)。劉表閉門(mén)不戰(zhàn),派黃祖乘夜出城調(diào)集兵士。黃祖帶兵歸來(lái),孫堅(jiān)復(fù)與大戰(zhàn)。黃祖敗走,逃到峴山之中,孫堅(jiān)追擊。黃祖部將從竹林間發(fā)射暗箭,孫堅(jiān)中箭身亡,將星就此隕落。

實(shí)際上定下江東局勢(shì)的是孫策:興平二年(195年),孫策征得袁術(shù)許可,東渡長(zhǎng)江,進(jìn)攻樊能、于糜,又在當(dāng)利口襲擊張英。并以曲阿為據(jù)點(diǎn),與揚(yáng)州刺史劉繇進(jìn)行決戰(zhàn),大敗劉繇。建安元年(196年),率兵進(jìn)攻會(huì)稽王朗和吳郡嚴(yán)白虎。建安二年(197年),袁術(shù)僭越稱帝后,孫策與袁術(shù)決裂;同年夏,被朝廷任命為騎都尉,襲父爵烏程侯,兼任會(huì)稽太守。建安三年(198年),朝廷任命孫策為討逆將軍,并封為吳侯。建安四年(199年),孫策擊敗廬江太守劉勛及劉表部將黃祖。建安五年(200年)初,在奪取豫章郡后統(tǒng)一江東。

所以雖然起始點(diǎn)和路徑不一,歷史上的孫策是從揚(yáng)州-會(huì)稽-吳郡-廬江-豫章的路線統(tǒng)一江東,游戲中的孫堅(jiān)是以江陵&長(zhǎng)沙為起點(diǎn)順著長(zhǎng)江沿岸統(tǒng)一江東。但統(tǒng)一江東無(wú)疑是孫堅(jiān)勢(shì)力最可行的立國(guó)方案

江東富庶之地又是魚(yú)米之鄉(xiāng),錢(qián)糧兩不缺,作為國(guó)力后備斷然沒(méi)有問(wèn)題,城市潛力而言工業(yè)農(nóng)業(yè)商業(yè)郡縣都比較齊備,領(lǐng)土質(zhì)量也相當(dāng)之高。不利的點(diǎn)在于歷史上的王朝統(tǒng)一從來(lái)都是由北向南,而非由南向北,究其原因各個(gè)朝代各異,總的來(lái)說(shuō)有原因有:北方民風(fēng)相對(duì)悍勇、騎兵資源北方遠(yuǎn)勝南方、南方地勢(shì)過(guò)于平坦,一旦長(zhǎng)江防線告破,后續(xù)基本一馬平川 一直到解放戰(zhàn)爭(zhēng)也是如此,三大戰(zhàn)役分別是遼沈、平津、淮海,而一旦渡江作戰(zhàn)開(kāi)始,后面基本南國(guó)就是潰散之勢(shì)了 ,在游戲中,騎兵和地形的劣勢(shì)相對(duì)于現(xiàn)實(shí)縮小了。但建立穩(wěn)固的前線也是玩家在使用孫堅(jiān)勢(shì)力時(shí)在中期亟需解決的問(wèn)題。

2、占據(jù)荊益

無(wú)疑,速據(jù)江東是符合孫家歷史走向的立國(guó)策略,但是游戲?qū)v史上孫堅(jiān)的人生終點(diǎn)作為孫堅(jiān)派系的游戲起點(diǎn),這也解答了部分玩家對(duì)于孫堅(jiān)游戲起始點(diǎn)的疑惑:為何以討伐江陵為起始點(diǎn),這實(shí)際上是讓玩家為孫堅(jiān)打開(kāi)了命運(yùn)石之門(mén),再次討伐荊州,就不會(huì)有中伏身亡的劇情,也許就可以就此一統(tǒng)大業(yè)。

就快速入蜀,奪取荊益而言,孫堅(jiān)無(wú)疑比劉備、曹操都更便利,如果外交形勢(shì)允許,甚至可以東西兩線擴(kuò)張。入蜀相對(duì)于占據(jù)江東的主要優(yōu)勢(shì)在于蜀地易守難攻,是比江東更容易防守的穩(wěn)固后方,而蜀地也是資源相當(dāng)充足, 在全戰(zhàn)三國(guó)游戲中 可以支持制霸全國(guó)的后勤需要。

[略]劃江而治亦或仿效皇叔

根據(jù)立國(guó)之策,可選的開(kāi)局戰(zhàn)略如下:

1、速取建鄴,劃江而治,聯(lián)劉抗曹,北上伐袁

第一步:和談劉表,統(tǒng)一江東

第二步:聯(lián)合劉備,抗擊曹操

第三步:攻伐劉表,奪取漢中

第四步:聯(lián)合劉備,北伐袁紹,成三國(guó)鼎立之勢(shì)

2、速取巴東,占據(jù)荊益,北伐袁紹,南下統(tǒng)一

第一步:求和劉表,占據(jù)巴東

第二步:快速入川,統(tǒng)一益州

第三步:西出岐山,北伐袁紹

第四步:兩線出擊,南下統(tǒng)一

[術(shù)]速取建鄴亦或巴東入蜀

因?yàn)槭怯懻撻_(kāi)局,以每種戰(zhàn)略的初始步驟來(lái)討論前期(10-15回合以內(nèi)的)基本戰(zhàn)術(shù)

1、速據(jù)江東

第一步 和談劉表,統(tǒng)一江東

1攻伐江陵

手動(dòng)打全柔,控制孫堅(jiān)和黃蓋沖擊,盡量無(wú)損,能捕獲全柔更佳。打江陵,直接選以禮來(lái)降,豈不美哉(兵和將沒(méi)啥損失的時(shí)候能成功),把江陵的稽田署拆了換錢(qián)(后續(xù)類(lèi)似的運(yùn)營(yíng)技巧不贅述,大家可以自行摸索~)。

2攻取鄱陽(yáng)

接下來(lái)觸發(fā)要玉璽事件,大概率劉表,黃祖,蔡瑁會(huì)打過(guò)來(lái),這里取決于接下來(lái)的盟友選擇和取舍問(wèn)題,如果是準(zhǔn)備和劉表長(zhǎng)期和平可以給,否則還是建議給袁術(shù)(讓他吸引火力,制造中原亂局)或者自留

用江陵城、無(wú)用的物品和回合金向劉表求和(如果不給劉表玉璽)

打下鄱陽(yáng),建將作監(jiān)、官營(yíng)采礦署、漆器將作監(jiān),安排差事助工(工業(yè)產(chǎn)值+30%),再安排程普做太守(商業(yè)產(chǎn)值40%,工業(yè)產(chǎn)值15%),鄱陽(yáng)郡的工業(yè)產(chǎn)值能達(dá)到(500+500+500)*(40%+40%+30%+15%+15%)=3600!

打鄱陽(yáng)部隊(duì)的損耗會(huì)比較大,這里就要涉及到補(bǔ)員的概念,盡量移動(dòng)后再招兵,這樣可以觸發(fā)新招募部隊(duì)的集結(jié)(也就是補(bǔ)員比率),可以安排差事增加補(bǔ)員率,此外急行軍下也無(wú)法補(bǔ)員。

3攻取建鄴

孫堅(jiān)主力沿鄱陽(yáng)銅礦、新都漁港的順序向東攻伐,副將沿鄱陽(yáng)武器坊、新都、建鄴銅礦的路線后續(xù)包抄(如果劉繇主力在外面就帶他兜圈),然后下水直取建鄴,打下建鄴就可以劃江而治,將整個(gè)長(zhǎng)江以南劃入國(guó)境線,接下來(lái)的開(kāi)疆拓土和建設(shè)都可以慢慢來(lái)

建鄴勢(shì)力是劉繇,是一個(gè)典型的有數(shù)量沒(méi)質(zhì)量的領(lǐng)主,到了建鄴城可以不著急打,先圍點(diǎn)打援,對(duì)面按捺不住也可能主動(dòng)從城內(nèi)打出來(lái)。等一個(gè)回合副將的部隊(duì)到位,開(kāi)始攻城。

接下來(lái)孫堅(jiān)打廣陵漁港,整個(gè)江南最后一個(gè)港口控制完畢,黃蓋帶投石車(chē)分兵去打建鄴銅礦

繼續(xù)用糧食和劉表、黃祖、蔡瑁、張超簽互不侵犯

剩下的就是清掃殘局,不贅述了

2、占據(jù)荊益

第一步 求和劉表,占據(jù)巴東

一個(gè)穩(wěn)定的大后方是所有人都喜歡的,因?yàn)榭梢源蟠缶徑馔饨环矫娴膲毫?,尤其是本作目前外交系統(tǒng)還不完善的情況下,所以本作一切勢(shì)力轉(zhuǎn)入蜀 南下 都是可選項(xiàng)(北方勢(shì)力太遠(yuǎn)就算了)

孫堅(jiān)勢(shì)力入蜀大概是所有勢(shì)力里面最容易,甚至超過(guò)距離很近的劉表(因?yàn)樗芬苿?dòng)優(yōu)勢(shì))

1攻伐江陵

同占據(jù)江東的打法

2求和劉表、攻占巴東

攻下江陵全員下水,水路急行軍一回合就基本能趕到巴東

第一次求和可以用錢(qián)、物、回合糧食都可以(劉表缺糧,用糧食交易效果不錯(cuò)),等到袁術(shù)要玉璽了扔給他,暫時(shí)火力和注意力就不在你身上了

3攻伐劉表(可選)

我的檔是沒(méi)打,前期一直求和,先專(zhuān)心統(tǒng)一了益州

4入蜀完成

出生就在蜀地門(mén)口,實(shí)在是沒(méi)有太多好講的~,只是理想情況下能兼顧江南(至少拿下豫章鄱陽(yáng))更佳,這一點(diǎn)筆者在雙極難下顧此失彼沒(méi)法權(quán)衡,希望大佬提供可行方案

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