三國(guó)不僅在我國(guó)是一個(gè)大IP,在亞洲,特別是日本也受到人們的喜愛(ài),因此中日兩國(guó)不斷出現(xiàn)有關(guān)三國(guó)的游戲、動(dòng)畫和電影。對(duì)很多三國(guó)粉絲來(lái)說(shuō),三國(guó)游戲是不可缺少的操作。你玩了什么游戲,你認(rèn)為什么三國(guó)游戲最有趣?
只能說(shuō)三國(guó)單機(jī)游戲,基本上日本和國(guó)內(nèi)(以臺(tái)灣為主)64個(gè)開(kāi)放情況,日本單機(jī)游戲占據(jù)了我國(guó)半壁江山以上,日本人確實(shí)癡迷三國(guó)而制作的游戲,很多東西都讓原籍國(guó)的我們都驚嘆,觀望,有難以企及的態(tài)勢(shì)。(莎士比亞,莎士比亞。)
首先,還是得先來(lái)說(shuō)說(shuō)日本的幾款經(jīng)典單機(jī)三國(guó)游戲,介紹順序有點(diǎn)偏個(gè)人愛(ài)好。
第一個(gè)玩的是日本光榮公司(小編習(xí)慣稱為暗恥)的策略類(SLG)游戲三國(guó)志9。當(dāng)時(shí)是看了央視的三國(guó)演義后對(duì)三國(guó)產(chǎn)生興趣,碰巧在當(dāng)年還是買光盤的時(shí)候,買了一個(gè)射擊類游戲(三角洲部隊(duì))意外發(fā)現(xiàn)附帶了三國(guó)志9,正好又剛看完央視的三國(guó)演義對(duì)三國(guó)正感興趣之際,就一并裝了玩。
這個(gè)游戲是2D固定視角的地圖,城池和部隊(duì)都有指令系統(tǒng)可以控制。
還是先講大家最感興趣的戰(zhàn)斗,只要點(diǎn)擊城池的軍事指令,就可派遣軍隊(duì)出征。軍隊(duì)可以最多由5名主將組隊(duì),武將有固定的戰(zhàn)斗技能,軍隊(duì)還有陣型,而且軍隊(duì)雖然沒(méi)有糧草的說(shuō)法但是有士氣的(士氣低會(huì)影響行軍,為0時(shí)軍隊(duì)會(huì)潰散)。另外,軍隊(duì)派出后,但城市依舊可以有指令對(duì)就近的軍隊(duì)進(jìn)行輔助。
可以說(shuō)三國(guó)志9最精彩的地方就是這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)了,小編最喜歡的就是9的及時(shí)戰(zhàn)斗機(jī)制。只要派出去,軍隊(duì)就會(huì)按照這一輪的指令行動(dòng),戰(zhàn)場(chǎng)上是實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,雙方都是在交互戰(zhàn)斗的,因此能給人帶來(lái)很強(qiáng)的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面感,這是三國(guó)志這一作中小編最喜歡的一點(diǎn)。
而且軍隊(duì)還有陣型,極大地貼近了古代戰(zhàn)斗中的排兵布陣,更加強(qiáng)了古代戰(zhàn)爭(zhēng)的感覺(jué)。再加上戰(zhàn)法暴擊的時(shí)候,特別是幾個(gè)人連鎖發(fā)動(dòng)(比如劉關(guān)張的步兵),那真是不只是畫面上的爽,看著敵方大量數(shù)字(士兵)的減少,有時(shí)甚至能直接擊滅敵方一支軍隊(duì),那真是太暢快了~
第二個(gè)喜歡的地方就是城池和建筑物的指令和自動(dòng)防御機(jī)制。軍隊(duì)派出去后,可以擾亂和偽報(bào)敵方軍隊(duì),也可以對(duì)自家軍隊(duì)進(jìn)行增援,使得城池真正成了部隊(duì)后方的指揮中心,使得戰(zhàn)斗更為真實(shí)。
而城池和建筑物的自動(dòng)防御機(jī)制則充分展現(xiàn)了攻城/守城戰(zhàn)的樂(lè)趣,當(dāng)敵方軍隊(duì)靠近一定范圍,就會(huì)自動(dòng)以箭或礌石攻擊敵軍,這才是真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)的體驗(yàn)。
還有一個(gè),就是傷兵恢復(fù)機(jī)制。軍隊(duì)只要攻下或回到一處城池或建筑物,軍隊(duì)中的傷兵就會(huì)每一輪恢復(fù)一部分,這方面也很寫實(shí)。
三國(guó)志9的內(nèi)政并沒(méi)有什么特別值得提的,主要是金錢和糧草,最值得稱道的也就是人口系統(tǒng)了。一旦到了當(dāng)前人口的限額(人口隨著城池發(fā)展會(huì)慢慢增長(zhǎng)),就無(wú)法再征兵了,這時(shí)兵源如果不足,就只能從周邊的城池調(diào)遣兵源來(lái),給人感覺(jué)也十分真實(shí)。
第二個(gè)玩的就是暗恥最經(jīng)典的一款——三國(guó)志11了,小編大學(xué)時(shí)期幾乎就玩這個(gè)和實(shí)況足球了~
這個(gè)游戲是水墨風(fēng)格3D視角地圖,而且視角還可以隨意切換,與9一樣,城池和部隊(duì)也是由指令系統(tǒng)控制的。
這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就和9有較大的不同了,不僅軍隊(duì)的兵種不同可以明顯看得出來(lái),兵種的戰(zhàn)法也更有操作性,當(dāng)然兵種戰(zhàn)法是根據(jù)武將的兵種適性決定的,適性這點(diǎn)跟9有點(diǎn)異曲同工之妙。而且武將有了專屬的特技,打起來(lái)也更有趣味,戰(zhàn)斗場(chǎng)面也自然更好看。
士氣依然存在,不過(guò)士氣為0時(shí)軍隊(duì)不會(huì)潰散,只是這時(shí)只能發(fā)動(dòng)普通攻擊,而沒(méi)有辦法施展戰(zhàn)法而已,這一作關(guān)鍵的限制是糧草(糧草為0后軍隊(duì)就會(huì)陸續(xù)減少直至潰散)。
與9不同的是這一作采取的是純粹的回合制(誰(shuí)城池多就先行動(dòng),按次序進(jìn)行,每一回合有行動(dòng)力限制),可以在一輪行動(dòng)中通過(guò)操作多支軍隊(duì)完成戰(zhàn)略或戰(zhàn)術(shù)需要,雖然戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面感下降不少,但操作性和可玩性比9強(qiáng)很多,有擋路、軍隊(duì)踐踏和火攻等多種實(shí)際戰(zhàn)場(chǎng)效果,可玩性上比9強(qiáng)上不少~
這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就很考驗(yàn)操作性了,因?yàn)檐婈?duì)的移動(dòng)距離是根據(jù)兵種以及勢(shì)力的科技而定的(地圖上的移動(dòng)是以一格為單位的),但是軍隊(duì)主將組成比9少,最多只能3名主將一隊(duì)。
不過(guò),這一作繼承了10的武將單挑和舌戰(zhàn)系統(tǒng),武將的單挑和舌戰(zhàn)有專門的場(chǎng)面和操作,人物立繪很有特色,玩起來(lái)更有趣(特別是呂布的單挑)。再加上豐富了戰(zhàn)法的水戰(zhàn)系統(tǒng),水戰(zhàn)不再只是射來(lái)射去,玩起來(lái)很有水戰(zhàn)感覺(jué),這是勝于9的地方。
11的內(nèi)政與9本質(zhì)沒(méi)什么區(qū)別,都是金錢與糧草,但和9不一樣的是,這個(gè)城池的內(nèi)政是建在城池外的空地上的(大城池空地多,小城池空地少)。
因此,如果內(nèi)政設(shè)施建設(shè)得不好的話很容易被對(duì)方攻擊到,從而造成收入減少,更有甚者,如果被敵方破壞了兵營(yíng)、鍛冶廠或馬廊的話,直接會(huì)影響征兵、武器(也就是兵種配備的武器)生產(chǎn),所以內(nèi)政的建設(shè)是門學(xué)問(wèn),同時(shí),這也是這一作的樂(lè)趣之一——破壞敵方內(nèi)政設(shè)施,有助于攻略地方城池。
這個(gè)系列的游戲之所以說(shuō)經(jīng)典,還有一個(gè)重要的地方,就是玩家可以自己塑造新武將,創(chuàng)建新mod(修改加強(qiáng)的游戲版本)。因此,后續(xù)有不少大神創(chuàng)造了像是血色衣冠、青山依舊、華夏風(fēng)云等劇本,把我國(guó)古代所有朝代的名將都做成了mod可供大家玩。
更有想法的像是世界大戰(zhàn)、抗戰(zhàn)等版本也是層出不窮,韓國(guó)人還特別豐富了游戲的系統(tǒng)和玩法做了特別的mod,也受到了廣大玩家的喜歡,所以這款游戲幾乎就沒(méi)有玩膩的時(shí)候,最近還有真英雄等新版本推出,誰(shuí)也無(wú)法預(yù)料還會(huì)有多少新的mod被各種大神制作出來(lái)......
再就該講講兩款經(jīng)典的街機(jī)游戲了,三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)和吞食天地II赤壁之戰(zhàn)(即街機(jī)三國(guó)志)。
三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)是我國(guó)臺(tái)灣鈊象電子的一款過(guò)關(guān)游戲,最多可以4個(gè)人同時(shí)玩,因?yàn)橛螒虻拇蚨泛偷谰呦到y(tǒng)極為出色,玩起來(lái)充滿了樂(lè)趣。
當(dāng)年街機(jī)房流行的時(shí)候,經(jīng)常和小伙伴去街機(jī)房玩這款游戲。這款游戲打起來(lái)講究多人配合,而且有等級(jí)要求(就小編所了解的,諸葛亮拿劍就跟等級(jí)有關(guān)),玩起來(lái)很流暢、刺激,打斗中積累能量可以爆大招,如果爆一顆星再放還能放出不同的大招,感覺(jué)有點(diǎn)融合了拳皇和過(guò)關(guān)游戲的味道~
當(dāng)年很多人都喜歡用諸葛亮,因?yàn)榭梢阅没饎?、冰劍等不同的劍,大招還是全屏的,相當(dāng)帥氣~可以說(shuō)這是我國(guó)三國(guó)游戲中的不輸日本的經(jīng)典之一~而且其中內(nèi)容之豐富只有玩過(guò)的朋友才能知道其中的奧妙~
另一款街機(jī)房里常見(jiàn)的過(guò)關(guān)游戲就是日本卡普空(capcom)的吞食天地II赤壁之戰(zhàn)了,最多可以3個(gè)人同時(shí)玩,就是只能選蜀國(guó)的人物,打斗和道具都是那種常見(jiàn)的通關(guān)游戲特色,極易上手。
這款游戲很有意思,武將一出場(chǎng)是騎著馬的,看上去十分帥氣,移動(dòng)速度也比較快,只是一般很少有人選擇在馬上打,因?yàn)轳R上可以放的招少,而且容易被圍攻。所以,一般都是下了馬,用拳或撿劍來(lái)打,還能把對(duì)方抓起來(lái)扔出去打,這就有趣多也好玩多了~
接著接觸的就是另外兩款RPG游戲了,三國(guó)群俠傳和幻想三國(guó)志。
三國(guó)群俠傳是我國(guó)河洛工作室的一款三國(guó)穿越類的RPG游戲,劇情設(shè)定就是主角被闖了禍的南華老仙召喚到了被他搞得時(shí)空錯(cuò)亂的三國(guó)時(shí)代,使三國(guó)人物和時(shí)空歸位,然后消滅附身董卓的魔神刑天,最終返回現(xiàn)代的冒險(xiǎn)。
這款游戲也是2D固定視角大地圖,是走踩地雷的模式,從河北到江東的三國(guó)勢(shì)力首都和主要城市都有,有各種任務(wù)要完成。游戲有技能修煉、武器、道具等,還有各種人物獨(dú)有特技。
最有意思的就是,當(dāng)時(shí)玩這款游戲前已經(jīng)接觸過(guò)像仙劍奇?zhèn)b傳一類的RPG游戲,多少對(duì)RPG游戲的戰(zhàn)斗模式有所了解,但看到這款游戲的戰(zhàn)斗模式時(shí),不禁還是為之耳目一新,因?yàn)閼?zhàn)斗是在小地圖中采取時(shí)序行動(dòng)回合制、人物移動(dòng)再攻擊的方式。而且這款游戲中還有動(dòng)物類型的敵人,后期的麒麟、龍、鯤(都強(qiáng)的一塌糊涂)等更是隱藏的彩蛋,很有意思~
這款三國(guó)游戲有很多道具搭配和人物屬性的講究,想要先手移動(dòng),或影響敵人的行動(dòng)時(shí)序,裝備和技能上就需要仔細(xì)琢磨。而且技能有武學(xué),有法術(shù),還有諸葛亮那個(gè)系統(tǒng)的仙術(shù),武器也分為劍、槍和弓的從短到遠(yuǎn)距離攻擊不同的攻擊模式(只有主角所有武器都可以用)。
主角的隊(duì)伍最多是6個(gè)人,所以隊(duì)伍中究竟帶著誰(shuí),也很有講究,怎么搭配隊(duì)伍保證在戰(zhàn)爭(zhēng)中配合達(dá)到最好的效果和結(jié)果也是極為考驗(yàn)玩家的,使得這款游戲很有探究空間~除此之外,這個(gè)游戲還有三個(gè)不同的結(jié)局版本,可以帶著貂蟬或?qū)O尚香回到現(xiàn)代哦~可惜當(dāng)年只顧通游戲了,都不知道~
幻想三國(guó)志是我國(guó)臺(tái)灣宇峻奧汀的一款幻想類三國(guó)的RPG游戲,故事是三國(guó)的,但是把上古時(shí)代的情節(jié)以及神魔仙等元素都放了進(jìn)去(小編當(dāng)時(shí)玩的是1),所以,主角都是與上古大神有關(guān)的人物,故事卻是在三國(guó)的世界里經(jīng)歷三國(guó)的人物故事,上古恩怨是游戲主線的冒險(xiǎn)。
不過(guò)據(jù)說(shuō)這個(gè)系列的第2作和第4作是最受歡迎的,然后才是第1作。
這個(gè)游戲是偽3D的2D場(chǎng)景,也是走大地圖踩地雷的模式,游戲主線有關(guān)的城市都有,有各種任務(wù)要完成。這款游戲也是有技能修煉、武器、道具和陣型等,還有各種人物獨(dú)有特技,但有著獨(dú)特的寵物和晶魄系統(tǒng)。同時(shí)因?yàn)橛卸鄠€(gè)主線的關(guān)系,主角與相關(guān)人物之間(應(yīng)該主要是女性)有著好感度的選項(xiàng)。
這款游戲當(dāng)年第一次玩的時(shí)候就被其獨(dú)有的半即時(shí)制機(jī)制給驚艷到了,由于隊(duì)伍中經(jīng)常有著2人以上的情況(少數(shù)特別任務(wù)時(shí)只有主角1人),所以半即時(shí)制給這款游戲的戰(zhàn)斗帶來(lái)了特別的連擊體驗(yàn),只要你的技能用的好、時(shí)機(jī)配合到位,幾個(gè)人輪番技能放出去甚至能完成幾十連擊(連擊越高傷害越高),十分刺激~
當(dāng)年玩這款游戲的時(shí)候,由于早就玩過(guò)仙劍奇?zhèn)b傳所以對(duì)這款游戲并不陌生,不過(guò)對(duì)于這款游戲的技能修煉系統(tǒng)還是眼睛一亮~仙劍奇?zhèn)b傳是學(xué)技能練更多高級(jí)的技能,而這里不僅有這樣的設(shè)定,每個(gè)技能還自帶等級(jí),技能也能升級(jí)(升級(jí)等情況會(huì)獲得有關(guān)技能的修煉點(diǎn)),這就頗有武俠的感覺(jué)了~
而且由于每個(gè)人用的武器幾乎都是特定的,所以修煉的技能也是有專門的系統(tǒng),因而主要的關(guān)注點(diǎn)還是在哪些技能更好用上。
道具的晶魄系統(tǒng)也讓人為之一振,由于晶魄往往都帶有獨(dú)特的效果(比如中毒、麻痹幾率,或者提升能力),所以如何給物品搭配晶魄也是很值得探究的。除此之外,還有陣型系統(tǒng),使得每場(chǎng)戰(zhàn)斗都帶著獨(dú)特的打法,搭配起來(lái)也頗有味道~
另外,這個(gè)游戲還有特別的寵物系統(tǒng)(最多可以拿到6只),寵物也是能升級(jí)的(1里是蛋->幼年形態(tài)->成年形態(tài)),蛋的形態(tài)只能在戰(zhàn)斗時(shí)帶著升級(jí),幼年形態(tài)已經(jīng)初步具有一定攻擊/恢復(fù)技能,成年形態(tài)的技能是最豐富的,根據(jù)不同的屬性能放出不同的技能(技能也能升級(jí)),配合人物絕招,往往有難以想象的戰(zhàn)斗效果。
但更有趣的就是,這些寵物能與主角融合,進(jìn)而使得主角能在一些地圖的特別的地方實(shí)現(xiàn)跳躍、飛行、游泳,使得這款游戲的更富有了特別的樂(lè)趣~
除此以外,像是眾所周知的暗恥的真·三國(guó)無(wú)雙、三國(guó)志曹操傳等也十分經(jīng)典好玩,還有我國(guó)臺(tái)灣奧汀科技的三國(guó)群英傳系列,只是由于這些游戲小編只是看過(guò),沒(méi)玩過(guò),所以說(shuō)不出什么體驗(yàn)。
不過(guò),前兩者和三國(guó)志系列一起可以說(shuō)分別開(kāi)辟了暗恥三國(guó)游戲的三大方向:戰(zhàn)棋類、動(dòng)作類、策略類。
真·三國(guó)無(wú)雙系列是挺刺激的第一人稱的ARPG游戲,玩家可以選擇三國(guó)武將在戰(zhàn)場(chǎng)上廝殺放無(wú)雙;三國(guó)志曹操傳是暗恥戰(zhàn)棋類游戲集大成的一作,據(jù)說(shuō)十分經(jīng)典,而且后續(xù)也被各路大神做成了許多不同的mod版本,像是姜維傳、精忠報(bào)國(guó)岳飛傳、楊家將傳奇等,在三國(guó)迷中一直保留著強(qiáng)大的影響力;三國(guó)群英傳也是一款類似三國(guó)志系列的可拓展游戲版本,但戰(zhàn)斗場(chǎng)面比較特別,是武將帶兵對(duì)打的淘汰制~
最后,不得不一提的就是我國(guó)目標(biāo)軟件的傲世三國(guó)之三分天下(被稱為三國(guó)版帝國(guó)時(shí)代),這款游戲是類魔獸、星際等的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,玩法十分豐富,而且有獨(dú)創(chuàng)的體力、戰(zhàn)馬系統(tǒng),這么說(shuō)吧,體力使這款游戲有了后勤的操作,而戰(zhàn)馬則實(shí)現(xiàn)了人與馬的分離。
這款游戲據(jù)說(shuō)很好玩,為此還去看了些視頻發(fā)現(xiàn)確實(shí)不錯(cuò),等到長(zhǎng)假再來(lái)時(shí)有機(jī)會(huì)真要試試,畢竟這是我國(guó)是第一款在E3上展出的國(guó)產(chǎn)游戲,暢銷到了國(guó)外,十分有名~
小編是屬于喜歡玩精的類型,所以玩的還不夠多,不知你玩過(guò)哪些好玩的三國(guó)游戲?歡迎點(diǎn)擊下方 了解更多 一起聊聊吧!
作者:大男孩寅申,圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)
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